Shadow_Man
Großmeister/in der Spiele
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Am Stil an sich liegts meiner Meinung nach nicht, sondern das manche Figuren und deren Animationen äußerst merkwürdig aussehen, weil die Hintergründe z.B. gefallen mir. LeChuck z.B. sieht absolut in Ordnung aus, da passt es. Oder wenn man Murray sieht und der Geigenspieler, sieht auch gut aus. Aber warum haben manche, wie Guybrush sooo unendlich lang gezogene eckige Gesichter und Körper, die aussehen, als wären sie aus Holz geschnitzt. Wenn man dazu die Animationen sieht, dann hat das eher was von Puppentheater. Vor allem hoffe ich, dass sie die Animationen noch etwas überarbeiten werden.

Also sieht sehr danach aus, dass es nur eine englische Sprachausgabe gibt und für andere dann eben Texte und Untertitel in der Landessprache.
Auf Steam wird das momentan auf der Shopseite angezeigt:Natürlich muss aus meiner Sicht neben der Grafik auch der Rest stimmen. Daher hoffe ich jedenfalls, dass das Spiel richtig gut und witzig wird - So muss es sein! Achja, als Deutsch sprechender Fan wünsche ich mir natürlich eine deutsche Sprachausgabe - Sofern es Sprachausgabe gibt! Englisch mit Untertitel will ich in einem Monkey Island nicht - Vielleicht gibt's dazu schon eine Info, dann hab ich diese wohl überlesen oder vergessen![]()

Also sieht sehr danach aus, dass es nur eine englische Sprachausgabe gibt und für andere dann eben Texte und Untertitel in der Landessprache.


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Ich mag den Tiller-Style auch ganz gerne, den durfte er ja noch in anderen Spielen beweisen. Technisch am besten gealtert ist der Look von CMI so oder so. Das Spiel erschien Ende der 90er, als Massenspeicher verbreitet und Auflösungen jenseits von Pixellooks etabliert waren. Diese Zeit generell markiert eine Ära, in der die schwersten technischen Hürden genommen waren -- u.a. deshalb gibts aus dieser Zeit so viele Meilensteine, die mitunter noch heute lohnen. (Ein anderer Grund ist, dass selbst die größten Publisher noch aus heutiger Sicht ziemlich experimentelle Titel veröffentlichten und mit damals geräumigen Budgets ausstatteten wie System Shock 2, Thief, Grim Fandango oder Planescape:Torment -- und nicht fast ausschließlich risikoarme Kleinste-Gemeinsame-Nenner-Projekte und Endlos-Bockblusterreihen finanzierten. O