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Gast1712481002
Gast
Wie alle bei Returnal gejammert haben ..."ZU SCHWER...KEINE SAVES" und jetzt Lese ich diese Headline...
In der Schule nicht aufgepasst? Oder einfach nur Schwächen bei der Interpretation von Inhalten? Es gibt einen klaren Bezug zum Thema, nämlich dass für den Autor die Schwächen im Gameplay so gravierend sind, dass sie das Spiel für ihn unattraktiv machen, obwohl er aufgrund der Story und Charaktere einen persönlichen Bezug zu dem Game haben könnte.Zuerst einmal: Es ist natürlich ganz wichtig, vor allem in der heutigen Zeit, dass man betonen muss, dass man 'queer' ist - auch wenn das zum eigentlichen Thema nichts beiträgt. Hauptsache, man hat's erwähnt.
Oha, ein echter kleiner Edgelord hier! Ich bin so dankbar für die letzten männlichen, harten Felsen in dieser verweichlichten Gesellschaft.Dann auch: Wieso sollte man auf Teufel komm raus in jedes Spiel solche 'Weichmacher' (mir fällt grad kein besseres Wort ein) einbauen, nur damit jeder (korrekt, ich 'gendere' nicht, finde ich absolut überflüssig) quasi auch dieses Spiel durchspielen kann.
Dann hast Du eine schlechte Erinnerung. Aufgrund des Levelsystems und des Schadens-Scalings im Spiel ist es faktisch quasi unmöglich zu sterben gegen Gegner, die 5 oder mehr Level niedriger sind als Dein Geralt. Da ist es auch vollkommen egal, welche Öle und Potions Du benutzt. Andersherum wird Dich alles one-shotten, was 5 Level oder mehr höher ist als Dein Geralt. Ab 5 Leveln Unterscheid kommen nämlich zusätzliche Multiplikatoren auf den Schaden drauf, so dass dieser verzehnfacht oder gezehntelt wird (je nachdem wie die Konstellation ist). Die 20% zusätzlichen Schaden durch das richtige Öl fallen dann so richtig ins Gewicht...Dann: Der Inhalt dieser Zeilen stimmt meiner Meinung nach hinten und vorne nicht. Es gibt immer wieder Gegner, die man ohne die entsprechenden Öle oder magischen Fähigkeiten entweder kaum oder gar nicht besiegen kann. Habe gerade kein aktuelles Beispiel zur Hand, aber das war meine Erfahrung.
The Witcher ist ein Beispiel dafür, wie - ich nenne es mal zweckmäßiges - Gameplay in ein großartig erzähltes ARPG eingebettet ist.In der Schule nicht aufgepasst? Oder einfach nur Schwächen bei der Interpretation von Inhalten? Es gibt einen klaren Bezug zum Thema, nämlich dass für den Autor die Schwächen im Gameplay so gravierend sind, dass sie das Spiel für ihn unattraktiv machen, obwohl er aufgrund der Story und Charaktere einen persönlichen Bezug zu dem Game haben könnte.
Oha, ein echter kleiner Edgelord hier! Ich bin so dankbar für die letzten männlichen, harten Felsen in dieser verweichlichten Gesellschaft.
Dann hast Du eine schlechte Erinnerung. Aufgrund des Levelsystems und des Schadens-Scalings im Spiel ist es faktisch quasi unmöglich zu sterben gegen Gegner, die 5 oder mehr Level niedriger sind als Dein Geralt. Da ist es auch vollkommen egal, welche Öle und Potions Du benutzt. Andersherum wird Dich alles one-shotten, was 5 Level oder mehr höher ist als Dein Geralt. Ab 5 Leveln Unterscheid kommen nämlich zusätzliche Multiplikatoren auf den Schaden drauf, so dass dieser verzehnfacht oder gezehntelt wird (je nachdem wie die Konstellation ist). Die 20% zusätzlichen Schaden durch das richtige Öl fallen dann so richtig ins Gewicht...
Das gilt leider auch für den erwähnten Schwierigkeitsgrad Deathmarch, nur dass es dort etwas länger dauert, bis man komplett overpowered für den Content ist und das Gameplay komplett kollabiert. Ich spiele seit Jahren nur noch mit dem Enhanced Edition Mod, der den gesamten Content entlevelt.
Kann ich genau so unterschreiben, ohne es vorher selbst gedacht zu haben. Man kommt in die Verlegenheit, dem Spiel seinen Spielstil aufzuzwingen und lässt sich dadurch potenziellen Spielspaß durch die Lappen gehen.Spieler, die sich besonders wohl in einem gewissen Genre fühlen, spielen dadurch etwas leichtsinniger und werden vom Spiel in einen viel zu geringen Schwierigkeitsgrad gefangen. Wer hingegen etwas methodischer vorgeht, weil er eben nicht so versiert in einem bestimmten Genre ist, wird dadurch mit einem möglicherweise zu hohem Schwierigkeitsgrad bestraft.
Nur dass schwer oft gar nicht schwer ist, sondern einfach nur angepasste Werte besitzt, die dazu führen dass man mehr Bulletsponges hat. Damit wird das Spiel dann unter dem Strich nicht schwerer, sondern eigentlich nur länger.Ein Spiel sollte einfach mehrere Schwierigkeitsgrade anbieten. Und wer es schwer mag der kann es sich dann eben schwer machen und wer das nicht will lässt es.
Es gibt ja auch nicht eine Schuhgröße für Alle. Menschen sind unterschieldlich,
Es gibt haufenweise Dinge, die sind wie sie sind und haufenweise Dinge, die in unterschiedlicher Ausführung existieren.Ein Spiel sollte einfach mehrere Schwierigkeitsgrade anbieten. Und wer es schwer mag der kann es sich dann eben schwer machen und wer das nicht will lässt es.
Es gibt ja auch nicht eine Schuhgröße für Alle. Menschen sind unterschieldlich,
Nur dass schwer oft gar nicht schwer ist, sondern einfach nur angepasste Werte besitzt, die dazu führen dass man mehr Bulletsponges hat. Damit wird das Spiel dann unter dem Strich nicht schwerer, sondern eigentlich nur länger.
Job und Alltag bieten genug Stress und Frust, will das in Spielen nicht haben. Sie sollten für mich eine einfache und spaßig Realitätsflucht ohne jegliche Herausforderung sein. Dazu habe ich auch kaum mehr Zeit und kann so auch gar nicht mehr groß üben, um gut zu werden.
Ich verstehe nicht genau, was Du sagen willst, aber ich übersetze mal, was Dein Vorredner sagen wollte:Es gibt haufenweise Dinge, die sind wie sie sind und haufenweise Dinge, die in unterschiedlicher Ausführung existieren.
Da könnte jeder jetzt nahezu beliebig viele Beispiele für das ein oder andere nennen.
Fakt ist aber, Videospiele sind keine Schuhe.
Dann lies nochmal in aller Ruhe. Bin mir sicher, es fällt dir auch ohne fremde Hilfe ein.Ich verstehe nicht genau, was Du sagen willst
wieso muss eigentlich alles für jeden zugänglich sein? Wenn ein DarkSouls zb. für einige zu schwer ist, dann ist eben diese Art von Spiel nichts für sie. Kann mir keiner erzählen dass man die Spiele wegen der genialen Story oder der vielen Quest spielt. Wenn man bei zb.GranTurismo die Fahrprüfung nicht schafft muss man eben üben bis man besser geworden ist sonst wars das.Ein Spiel sollte einfach mehrere Schwierigkeitsgrade anbieten.
In meiner Welt ist "sollte" nicht gleich zu setzen mit "muss"wieso muss eigentlich alles für jeden zugänglich sein?