Bustacap
Spiele-Novize/Novizin
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kommt auf die kinder anWenn du ohne Torhüter gegen Kleinkinder Fußball spielst ist das doch auch was Anderes als wenn du mit yGleichaltrigen bolzt.
kommt auf die kinder anWenn du ohne Torhüter gegen Kleinkinder Fußball spielst ist das doch auch was Anderes als wenn du mit yGleichaltrigen bolzt.
Einfach alles. Das Spiel würde nicht mehr funktionieren.Diese Diskussion hatten wir hier schon so oft und immer wieder wird gesagt dass das ja alles ändert.
Wenn wir mal bei den Souls Spielen bleiben und man da einen easy Mode anbietet in dem es z.b. mehr Heilitems gibt, mehr Seelen, wo man die Seelen nicht verliert oder wo es mehr Checkpoints (Leuchtfeuer) gibt, was genau ändert das für die Spieler die den klassischen Modus wählen?
warum? du sagst einfach es ist halt soDas hat nichts mit Ehre oder Kränkung zu tun.
Ich mache mir keine Sorgen um die Spieler, sondern um die Spiele.
Es funktioniert einfach nicht mehr. Wenn ein Spiel wie Dark Souls zum Beispiel komplett darauf ausgelegt ist, mit seinem Design, seinen Mechaniken, mit seinem Schwierigkeitsgrad genau so fein aufeinander abgestimmt zu sein, wie es ist, dann macht das das gesamte Spiel „kaputt“, wenn es nicht mehr so wäre.
Denn Spiele wie die von FromSoftware sind nicht deshalb so gut, weil sie wählbare Schwierigkeitsgrade haben, sondern weil sie sie eben nicht haben.
Du doch auch.warum? du sagst einfach es ist halt so
Warum sollte das Spiel nicht mehr funktionieren? Macht für mich kein Sinn. Zumal das doch nur die Spieler die den easy Mode nutzen betrifft. Das ist doch dann deren entscheidung und kann anderen egal sein.Einfach alles. Das Spiel würde nicht mehr funktionieren.
Die Basis nimmst du dann weg.
ich sage, dass ein wählbarer schwierigkeitsgrad für dich exakt keinen unterschied macht, wenn du den grad wählst, der den bisherigen spielen entspricht. und ein niedrigerer schwierigkeitsgrad ermöglicht neuen spielern das spiel trotzdem zu spielen.Du doch auch.
“I feel like our approach to these games, not just Elden Ring, is to design them to encourage the player to overcome adversity. We don’t try to force difficulty or make things hard for the sake of it. We want players to use their cunning, study the game, memorize what’s happening, and learn from their mistakes.”
Im Prinzip ja, wie gesagt, die Spieler sind mir egal. Die Spiele selbst hingegen nicht.Warum sollte das Spiel nicht mehr funktionieren? Macht für mich kein Sinn. Zumal das doch nur die Spieler die den easy Mode nutzen betrifft. Das ist doch dann deren entscheidung und kann anderen egal sein.
Mal ein Besipiel: Die beiden Jedi Spiele, Fallen Order und Survivor.ich sage, dass ein wählbarer schwierigkeitsgrad für dich exakt keinen unterschied macht, wenn du den grad wählst, der den bisherigen spielen entspricht. und ein niedrigerer schwierigkeitsgrad ermöglicht neuen spielern das spiel trotzdem zu spielen.
du meinst allein schon das vorhandensein von schwierigkeitsgraden würde das spiel komplett zerstören. sorry, aber dann sind die entwickler wohl doch nicht so gut in dem was sie machen wie du behauptest
und für dich würde garnichts verloren gehen, weil du weiterhin auf dem normalen schwierigkeitsgrad spielen würdest. und für andere leute, die schwierigkeit anders empfinden (was hier andauernd ignoriert wird), werden die spiele dann überhaupt erstmal spielbar. nur weil der modus dann "easy" heißt, heißt das ja nicht, dass die dann plötzlich ohne probleme durchs spiel hüpfen während du dich da (selbstgewählt) abrackerst. die leute könnten das spiel dann eben genauso auf leicht empfinden wie du auf normal."Funktionieren" werden die Spiele schon noch - die Frage ist eher, ob dann noch das transportiert wird, was vom Designer beabsichtigt wird.
From Software Spiele sind halt eine ganz eigene Erfahrung. Ich persönlich finde auch, dass die ihren kompletten Reiz verlieren würden, wenn die leichter wären bzw. wenn man die bei einem vorhandenen leichteren Schwierigkeitsgrad spielen würde.
Wenn man sich auf die Spiele einlässt, dann sind die nämlich gar nicht mehr so schwer, wie jeder tut.
Mehr Bonfires? Braucht man nicht - gibt mehr als genug Shortcuts in dem Spiel .. alles super vom Design her.
Nach und nach wird man stärker, es eröffnen sich immer mehr Optionen und im späteren Verlauf ist es völlig egal, ob man jetzt mal seine gesammelten Seelen, Bloodechoes etc. verliert, weil man eh mehr als genug davon bekommt.
Miyazaki zu dem Thema:
Miyazaki Discusses Difficulty, Why More People Should Be Able To Finish Elden Ring
Hidetaka Miyazaki shares his thoughts on the difficulty discourse that frequently surrounds From Software games.www.gamespot.com
Und genau das ginge dann halt verloren auf angepassten extra Schwierigkeitsgraden.
und du meinst fromsoftware könnte das, was sie bisher gemacht haben, nicht beibehalten und zusätzlich von dem punkt ausgehend einen leichteren schwierigkeitsgrad anbieten? wieso? weil du ein beispiel einer neuen ip gefunden hast, wo das für dich nicht gepasst hat?Mal ein Besipiel: Die beiden Jedi Spiele, Fallen Order und Survivor.
Ich mag beide wirklich sehr, aber wirklich befriedigend finde ich dabei keinen einzigen der wählbaren Schwierigkeitsgrade.
In den niedrigen, bis hin zum normalen ist es extrem langweilig - für mich. Keine Herausforderung, wenig Spielspaß.
In den beiden höchsten Graden passt dann aber die Architektur der Level und das allgemeine Design nicht mehr. Dieses Spiel hätte meiner Ansicht nach noch mehr davon profitiert, wenn der Entwickler nur einen Grad genommen hätte, der zum eigenen Spiel- und Leveldesign passt.
Wie gesagt, FS sind deshalb so gut, weil sie das nicht haben.und für dich würde garnichts verloren gehen, weil du weiterhin auf dem normalen schwierigkeitsgrad spielen würdest. und für andere leute, die schwierigkeit anders empfinden (was hier andauernd ignoriert wird), werden die spiele dann überhaupt erstmal spielbar. nur weil der modus dann "easy" heißt, heißt das ja nicht, dass die dann plötzlich ohne probleme durchs spiel hüpfen während du dich da (selbstgewählt) abrackerst. die leute könnten das spiel dann eben genauso auf leicht empfinden wie du auf normal.
ich verstehe nicht wie man so hart gegen eine option argumentieren kann, die man sowieso nie wählen würde und die für einen selbst absolut keinen unterschied machen würde, weil sich auf dem normalen schwierigkeitsgrad nichts ändern würde
und du meinst fromsoftware könnte das, was sie bisher gemacht haben, nicht beibehalten und zusätzlich von dem punkt ausgehend einen leichteren schwierigkeitsgrad anbieten? wieso? weil du ein beispiel einer neuen ip gefunden hast, wo das für dich nicht gepasst hat?
Bei Kleinkindern? Wohl eher am Verständnis für das Spiel und mangelndes Talent des Erwachsenen, sowie eine gewisse Flucht vor fordernderen Aufgaben. Er trifft evtl. eher in's (leere) Tor, aber gegen den 2-jährigen Tim und Sara, die gerade mal krabbeln kann, war das halt keine lohnende Leistung.kommt auf die kinder an
Ich habe mit keiner Silbe erwähnt, dass ich dagegen wäre.und für dich würde garnichts verloren gehen, weil du weiterhin auf dem normalen schwierigkeitsgrad spielen würdest. und für andere leute, die schwierigkeit anders empfinden (was hier andauernd ignoriert wird), werden die spiele dann überhaupt erstmal spielbar. nur weil der modus dann "easy" heißt, heißt das ja nicht, dass die dann plötzlich ohne probleme durchs spiel hüpfen während du dich da (selbstgewählt) abrackerst. die leute könnten das spiel dann eben genauso auf leicht empfinden wie du auf normal.
ich verstehe nicht wie man so hart gegen eine option argumentieren kann, die man sowieso nie wählen würde und die für einen selbst absolut keinen unterschied machen würde, weil sich auf dem normalen schwierigkeitsgrad nichts ändern würde
die jedi reihe war eine neue ip für den entwickler, der vorher so eine art spiel noch nicht gemacht hatte.Wie gesagt, FS sind deshalb so gut, weil sie das nicht haben.
So neu ist die die Jedi Reihe nun auch wieder nicht.
Und nochmal: meine Sorge gilt der Spiele, nicht der Spieler.
Aber mal eine Gegenfrage: auf welcher Basis beruht eigentlich die Forderung nach wählbaren Einstellmöglichkeiten?
Man könnte das auch als vermessen ansehen…
und du meinst jeder spieler bringt da die gleichen voraussetzungen mit? dass die spieler, die einen einfachereren schwierigkeitsgrad wählen würden, sofort unterfordert wären?Bei Kleinkindern? Wohl eher am Verständnis für das Spiel und mangelndes Talent des Erwachsenen, sowie eine gewisse Flucht vor fordernderen Aufgaben. Er trifft evtl. eher in's (leere) Tor, aber gegen den 2-jährigen Tim und Sara, die gerade mal krabbeln kann, war das halt keine lohnende Leistung.
Natürlich geht bei Unterforderung viel vom Spielprinzip verloren, das ja darauf aufbaut, dass man sich Taktiken zurechtlegen muss und eine gewisse Geschicklickkeit in Timing, strategischem Vorgehen und Beobachtungsgabe schulen muss, um erfolgreich zu sein, anstatt mit hirnlosem Vorstürmen und A-Knopf-drücken auch an's Ziel zu kommen
Nur kannst du diese Meinung nichtmal begründen.Ich bin der Meinung und das ist sie eben, dass das nicht mehr funktionieren würde.
Das wird hoffentlich nie passieren, aus meiner Sicht, denn dann würde ich beliebigen Einheitsbrei in der Masse befürchten.
Ein Basketballkorb hängt etwas über 3 Meter hoch. Dann könnten kleinere Menschen auch sagen, bitte hängt das Ding tiefer, damit es auch für mich zugänglicher ist...wird nicht passieren. Oder macht die Öffnung größer, damit ich besser treffe.
Nicht alles muss für alle „rundgelutscht“ werden. Meine Meinung.
Darum geht es nicht und wenn du meine anderen Kommentare liest, siehst du das auch.Nun ja, jedem seine eigene Sicht, und wenn man anderen etwas nicht gönnt, nur damit man sich vielleicht etwas elitärer fühlt, dann sei es so... im Gegensatz zu manchen gönne ich anderen ihr Seelenheil und bin fine damit
Für wen sind Spiele denn, wenn nicht für die Spieler?Darum geht es nicht und wenn du meine anderen Kommentare liest, siehst du das auch.
Nochmal, mir geht es nicht um die Spieler, sondern um die Spiele.
Ja ok, aber schonmal drüber nachgedacht, dass dann diese Art von Spiel dir einfach nicht taugt?Nur kannst du diese Meinung nichtmal begründen.
Naja, ich habe Elden Ring ca. 80 Stunden gespielt und solange ich regelmäßig weiter kam hatte ich auch viel Spaß mit dem Spiel. Wurde es zu frustig hatte ich aber schnell kein Bock mehr und habe dann länger pause gemacht. Die aktuelle Pause geht jetzt aber schon ein halbes Jahr und da fragt sich so langsam ob ich da überhaupt wieder rein komme wenn ich doch mal wieder Lust auf das Spiel habe. Finde es einfach schade dass einem ein Spiel das mir an sich Spaß macht durch sowas kaputt gemacht wird obwohl es mMn ganz einfache optionen gibt die dem Frust deutlich entgegenwirken könnten.