Herbboy
Spiele-Gott/Göttin
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das hat aber sicher auch damit zu tun, dass iphone/pad vom Image her besser ist, man also auch durchaus als Entwickler nicht ungern zuerst für iOS auftaucht, und bei kostenpflichtigen Apps wiederum ist es auch attraktiver, für iOS zu releasen, da Apple-User gemeinhin als ausgabefreudiger gelten - wobei ich nicht sicher bin, ob die Entwickler dann auch wirklich mehr dran mitverdienendas liegt in erster linie an den vielen verschiedenen api levels, die nach wie vor in umlauf sind.
das erhöht die entwicklungszeiten für apps ganz enorm.
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Aber es gab ja grad erst wieder eine bestätigte Testreihe, bei der auf Smartphones/Tablets höhere Preise von einigen Shops oder Hotels verlangt werden als wenn man per PC die Website besucht, und in einigen Fällen zahlen iOS-User nochmal drauf...