Na ich hoffe doch.
Seit Freespace warte ich darauf.
Doch könnte es all das auch in Elite und Star Citizens (Online) geben. Es ärgert mich einfach das dem nicht so ist.
Es brauch dafür nicht viel. Ich will in Elite nicht wochenlang (das ist keine Übertreibung) rumgurken, in der Hoffnung auf eine spannende Situation zu treffen. Denn das ist vollständig vom Zufall abhängig. Gleichzeitig will ich das offene, sich selbst entwickelnde Universum nicht missen.
Wo ist denn nun das Problem intanzierte Missionen anzubieten? 4 Spieler verteidigen mit ein paar KI-Begleiter ein Großkampfschiff auf dem Weg von A nach B. Fertig. Wenn sich das nicht aus dem Spieluniversum ergibt, dann eben per Instanz. Elite und Star Citizens könnten damit mehr Spieler ansprechen ohne die alten dadurch zu verärgern. Und es sind nun einmal die einzigen Weltraumspiele fern ab von ein paar Indies und dem Totalunfall X-Rebirth.
Naja und wenn Squadron 42 die Erwartungen erfüllt bleibt es trotdem nur der einzige Vertreter... trauer ich hier einem nischigen Nischengenre nach? Dem Actionweltraum Spiel? Obwohl Millionen Fans einen Weltraummodus in Star Wars Battlefront gefordert haben?
Ich glaube nicht.
Naja, aber solche Sachen wie Eskort Missionen und dergleichen soll es ja geben. Ich denke schon, dass SC um einiges "schneller" sein wird als Elite. Es soll ja NPC basierte Missionen geben, wie Eskorte, Kopfgeldjagd, Interception, etc. Diese sollen auch ihre eigenen Story haben, nur eben keine Instanzen sondern es soll alles im gleichen offenen Universum stattfinden. Wie gut das am Ende unterhalten kann muss man sehen aber den Ansatz halte ich fuer den Online Part schon mal nicht schlecht. Wer will konzentriert sich halt eher auf solche, eher durchgestylte Missionen, wer eher ein Elite artiges Gameplay will halt eher auf den freieren Handel und/oder Rohstoffabbau.
Wie gesagt, krasse geskriptete Zwischensequenzen oder so wird es im Online Part natuerlich nicht geben, dafuer gibt es ja DQ42, denn das wuerde auch gar nicht passen aber es soll ja schon Missionen geben, die schoen inszeniert sind, mit richtigen Dialogen mit dem Auftraggeber (in den bisher gezeigten Demos z.B. Miles Eckard) und allem drum und dran.
Und es gibt ja auch Handgemachte Umgebungen. SC setzt ja nicht auf rein prozedurale Content Generierung wie z.B. No Man's Sky oder (soweit ich weiss, korrigiert mich wenn ich falsch liege) auch Elite. Bereiche, die fuer Missionen wichtig sind, sowie alle groesseren Hubs und Raumstationen (Port Olisar, Grim Hex, Levski, etc.) sind alle von Hand gestaltet.
Ich bin mal gespannt wie gut das am Ende klappt. Persoenlich denke ich, in dieser Art von Entwicklung zwischen prozedulaer Generierung und Hand gemachten Schauplaetzen steckt wahnsinnig viel Potential.
Soweit ich informiert bin ist dies nicht die einzige Sprungtechnik (größere Schiffe werden neuere Techniken beherrschen - schneller), ebenfalls gibt es noch Jump-Points etc.
Soweit ich das kapiert habe sieht wohl doch eher so aus, dass QD Geschwindigkeiten fuer alle Schiffe gleich sind, es wird also soweit ich weiss keinen schneller QD geben. Der Unterschied verschiedener Schiffe ist wohl eher, wie lange man im QD bleiben kann, bzw. wie weit man mit seinem Quantum Treibstoff kommt. Allerdings soll laut einem der letzten AtVs so sein, dass es 2 Phasen im QD gibt. fuer kurze Strecken (wie z.B. Erde -> Mond) gibt es den eher langsamen QD und fuer laengere Strecken (z.B. Erde -> Pluto) gibt es den schnelleren QD, Reisezeiten werden also nicht unbedingt linear mit der Entfernung scalen.
Jump Points haben mit dem ganzen Thema eher weniger zu tun, da sie ja gesetzte Positionen innerhalb eines Systems haben. Du musst also immer erstmal per QD zu einem Jump Point fliegen. Das einzige, was Jump Points fuer die Reisezeit ausmachen werden ist ihre Groesse. Mit einem kleinen Schiff passt du auch durch einen kleinen Jump Point und kannst deshalb vielleicth eine kuerzere/schnellere Route zwischen Systemen planen als mit einem grossen Schiff.
Ps: Während des Quantum drive gehe ich mir nen Kaba machen oder aufs Klo denn mein Schiff hat ne Küche und ein Klosett. Ist schon fast wie VR.
Das ist aber riskant, da es dir ja passieren kann, dass dich Piraten oder andere Gegner aus dem QD hohlen und angreifen werden, waerend du in der Kueche stehst. Kann also durchaus passieren, dass du mit deinem Kaba an den Monitor zurueckkommst und da nur noch ein Haufen Altmetall durchs Weltall trudelt.
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