AW: Prototype
Huskyboy am 12.06.2009 16:59 schrieb:
und zur wertung, ich vertraue 4Players mehr als Computec, daher.. 60% ne danke durchschnittspiele langweilen
die negativpunkte bei 4Players sprechen nämlich bände und schießen alle Positivpunkte ab
würde sich mal wer der redaktion dazu äussern warum PCGames leser einen PS3 test vorgesetzt bekommen?... hier ist PCGames, nicht PS3Games
Naja mal davon abgesehn das 4players offensichtlich auch nur die konsolenversion getestet hat ist der test voll von schlechten vergleichen und aussagen die recht schnell zeigen das der tester sich nicht richtig mit dem game beschäftigt hat.
In jedem 2. satz kommt "das hat infamous aber besser gemacht", was ja äusserst hilfreich ist für PC Gamer die ja so doll infamous spielen können. Der vogel wird dann dadurch abgeschossen das bosskämpfe nicht resident evil qualität haben, na aber wieso nicht? Und wieso habe ich beim schiessen keine ego perspektive? Warum kann ich keine autos benutzen und rennen im stil von GRID fahren?
Die negativpunkte nebenbei riechen sehr streng nach "suchen wir mal alles was man auch nur ansatzweise als negativ empfinden kann raus". Und lassen jeden der das game gezockt hat nur mit der schulter zucken.
"träge Steuerung mit nervigen Automatismen "
Die steuerung geht absolut flott von der hand und die "nervigen automatismen" sind es die dem spiel erst den charme geben. Persönlich hätte ich nen brechreiz bekommen wenn man für jeden mist erst extra jumpen muss. Das die fortbewegung so einfach von der hand geht und sich trotzdem absolut genial anfühlt ist nämlich einer der punkte warum das spiel einem das gefühl gibt man spielt einen "superhelden".
"Held ohne Charakter"
Gegen ende des spiels erfährt man erst vom wahren charakter des heldens (der garnicht so heldenhaft ist). Aber natürlich kann ein held nicht sonderlich viel charakter haben wenn er jegliche erinnerung verloren hat.
"sterile Architektur"
Uhm ja.. was auch immer damit gemeint ist. Die welt an sich ist allein dadurch interessant weil man live mit ansehen kann wie sich die infektion in der stadt ausbreitet. Zivilisten versuchen zu entkommen und finden sich im kreuzfeuer zwischen militär und infizierten wieder. Und das an allen ecken und enden ohne zutun des spielers. Das ist so ziemlich die coolste zombie apokalypse die ich bisher in einem spiel gesehen habe.
"unheimlich schlechte KI"
Was ja fast so klingt als würden gegner gegen wände rennen und ständig aussetzer haben. In 25 stunden spielzeit ist mir sowas kein einziges mal aufgefallen. Natürlich kann man hier keine FEAR2 artigen taktischen mannöver der gegner erwarten. Immerhin muss hier für 30+ gegner ne KI berechnet werden wohingegen bei FEAR2 meist bei 5-10 gegnern schluss ist.
Meist stellen sich die gegner aber recht clever an wenn es darum geht den spieler zu verfolgen. So manchen heli und hunter wird man auf teufel komm raus nicht los.
"wenig Nebenmissionstypen "
Glide, Parkour, War, Kill, Infected absorb, Militär absorb
Welche auch noch starke unterschiede haben in sich selbst.
So darf man bei den kill missionen meist nur eine bestimmte fähigkeit/waffe benutzen die man ansonsten vielleicht nie benutzt. In den WAR missionen darf man manchmal auch nur als soldat rumlaufen und auch nur schusswaffen benutzen. Die Militär Absorb missionen haben auch 4 unterschiedliche. Also an abwechslung mangelt es da selten da man meistens nie 2 mal das selbe machen muss (ausser bei den glide mission welche später aber auch den einen oder anderen kniff benötigen).
"stupide Nebenmissionen "
Siehe oben, ist im grunde der selbe kritikpunkt wie der oben drüber.
"Infiltration für die Katz"
Was genau soll man jetzt darunter verstehen? Ohne inflitration kommt man an bestimmte upgrades garnicht erst ran. Ganz davon zu schweigen das viele der missionsziele garnicht machbar sind ohne inflitration. Von der bonus EP die man bekommt man man ein ziel lautlos erreicht ganz zu schweigen.
"zu wenig glaubwürdige Reaktionen"
Wenn man in tarnung soldaten umrennt oder auf panzern rumspringt so wird das militär darauf doch schnell aufmerksam und die tarnung fliegt auf. Springt man vom wolkenkratzer und landet mit einem riesen knall auf nem auto (das dann übrigens auch explodiert entgegen der 4player behauptung) so kommen soldaten die in der nähe sind um zu sehen was los ist. Fängt man an wahllos leute zu verprügeln so verhalten sich die zivilisten dementsprechend genauso (manche rennen einfach weg, andere haben einfach nur angst und trauen sich nichtmal das wegrennen).
Das dass militär nicht gleich bei jeder aktion jagdt auf einen macht ist zwar nicht realistisch aber sinnvoll vom gameplay her. Würde das militär einen sofort verfolgen wenn man durch die luft fliegt oder an wolkenkratzern hochrennt dann würde man permanent das militär am ar*** haben was ziemlich nervig wäre. Das würde wiederrum dazu führen das man die nette parkour mechanik garnicht wirklich benutzen könnte.
"kein Moralsystem "
Komisch beim test von GTA IV war das kein negativ punkt? Aber was will man von jemandem erwarten der es als negativ ansieht das einen die passanten nicht einfach anquatschen. Das spiel braucht eindeutig mehr SIMS elemente...
"böse Pop- Ups, Clippings, erbärmliche Weitsicht "
So böse sind die garnicht ebensowenig wie clipping fehler. Kaum welche aufgefallen bei 25 stunden spielzeit. Die weitsicht ist teilweise nervig wenn man versucht die collectables einzusammeln aber diese "kurze weitsicht" trifft anscheinend nur auf die collectables zu.
Übrigens besteht dieses problem bei der PC version nicht dort kann man alles schön weit sehen. So viel zum thema "böse konsolentests" trotzdem hat die PC version bei 4players exakt den selben score wie die konsolen versionen.
"nur auf Englisch"
Also ich habe bei meiner NTSC Region Free version von Prototype keine deutsche sprache erwartet (wäre ja auch blöd wenn ich das tun würde). Ob ein spiel bei dem ein deutscher release noch garnicht so sicher ist deswegen zwingend deutsche sprache braucht stelle ich mal so in den raum.
"zu viele gleiche Autotypen "
Was wiederrum kaum auffällt, btw ist Manhatten nunmal rappelvoll mit yellow cabs. Trotzdem fahren auch krankenwägen, mülllaster, LKW's und vieles andere durch die gegend. Da man diese fahrzeuge eh nicht fahren kann und eh nur zum rumwerfen benutzt ist es auch verschmerzbar das es nicht so viele unterschiedliche gibt.
"schreckliche Wasserdarstellung mit Sprungfedereffekt "
Das ist ja so wichtig weil ja so viel vom spiel im wasser stattfindet oder in der nähe von wasser... oh ne tuts garnicht. Übrigens der sprungeffekt ist mir nie aufgefallen da ich sowieso immer auf springen gedrückt habe als ich im wasser gelandet bin. Wenn jemand seinen badeurlaub nach Prototype verlegen will so ist dieses negativ natürlich sehr schwerwiegend. Aufs gameplay hat dieser negativ punkt aber absolut keinen einfluss.
"schwache Explosionen & Texturen "
Zugegeben die texturen mancher soldaten sind leider sehr detailarm (xbox version) aber dafür rennen davon auch 30+ stück aufeinmal rum samt panzern, hubschraubern, infizierten, explosionen, rauch usw. und ich konnte eigentlich keine framedrops feststellen. Die explosionen und raucheffekte finde ich dagegen übrigens sogar sehr stimmig.
Aber überhaupt warum kann das game nicht wie Crysis aussehen?
"kein kooperatives Spiel oder Multiplayer"
Ja das stört mich auch immer so beim minesweeper spielen...
Sowas überhaupt als negativ punkt anzuführen... übrigens im Mass Effect test vom selben tester findet sich dieser negativ punkt auch nicht. Wird hier wiedermal mit zweierlei maß gemessen?
Hat man das spiel mal unbefangen gespielt (ich meine damit bevor man sich irgendwelche tests egal ob nun positiv oder negativ durchgelesen hat) so kann man sich über manche punkte im 4players test nur wundern. Beim lesen hat man sowieso das gefühl da erwartet jemand das spiel der spiele, moralsystem, bosskämpfe wie in RE, ja warum keine autorennen? Und bitte noch soziale interaktion im The Sims style. Gibts alles nicht in einem packet? So ein schei** spiel....
Prototype ist nun beleibe nicht das spiel des jahrhunderts, aber in diesem jahr einer der spieletitel die mich am meisten überrascht haben und mir bisher den meisten spielspaß geliefert haben. Und ich spiele so ziemlich fast alles...
Es ist anscheinend auch ein game bei dem man gut die spreue vom weizen trennen kann in sachen reviews. So kann ich dem fazit vom PCG:
"Müssten wir nüchtern anhand einer Checkliste Punkte abhaken und bewerten, so fiele die Wertung sicher niedriger aus. "
Nur zustimmen, übrigens gibt es selbiges fazit auch bei gametrailers.com (bewertung 8.x) und das ist es was ein gutes review ausmacht. Es ist nicht die summe der einzelteile sondern wie sich das gesamtpaket anfühlt.