Und teilweise auch schlecht gemacht. Wenn z.B. etwas "in den Raum hineinragt" war es meist bzw. immer verschwommen dargestellt. Das empfand ich als sehr unrealistisch und störend.
Da vermutlich über 80% reine Renderszenen sind und der Rest ein Posstprozessing durchlaufen hat, gehe ich mal davon aus, dass es eine bewußte Designentscheidung war (vermutlich nach verschiedenen Screentests), den Tiefenfokus auf die aktuelle "Action" zu setzen.
Solltet ihr doch von Computergames kennen, dass "Tiefenunschärfe" bei 3D-Renderobjekten erst mal nicht vorhanden ist und zusätzlich berechnet werden muss. Soviel zu "schlecht gemacht".