MrFob
Nerd
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Sieht cool aus. Halt die Frage, was so was dann mit der Framerate macht.FLIPS Fluid Simulation für Unreal Engine 5(.1).
Houdini setzt auf diese Technik. Für Filme. Ähnliches in Echtzeit? Bin gespannt.
Anhang anzeigen 22948
Bewegt geht hier nicht als Vorschau. Von einem Technical Artist bei Epic: https://www.artstation.com/artwork/o282NW
Aber ordentliche Fluessigkeitensimulation mit annehmbarem Hardwarehunger waere schon mal ne schoene Sache fuer Spiele.
Uebrigens, ich war erstaunt, wie gut fliessendes Wasser in Elex 2 aussah. Ist natuerlich getrickst und nicht simuliert, aber die Baeche, etc. und die Interaktion von Wasser mit .B. Felsen im Bachbett und so sahen wirklich gut aus.
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