Ok, jetzt halte ich einen kleinen Exkurs in Statistik für angebracht...
Szenario 1 führt dazu das ich im Mittel 500 Spiele machen muss um es zu bekommen, in Szenario 2 kann ich gar nicht so oft spielen ohne meine Lebenszeit künstlich zu verlängern. Die Datenbasis für beide Szenarien ist dabei die Selbe, nur um die Anzahl der möglichen Items verschoben. Klar kann ich bei Szenario 1 Pech haben und kann auch nach 1.000 Spielen das Item nicht haben, genauso kann ich Glück haben und in Szenario 2 das Item beim ersten Try bekommen. Dennoch ist doch klar, dass die Form des "Glücks" hier völlig verschiedenen Definitionen und Ausmaßen unterliegt. Den Vorteil den eine Lootbox in diesem Beispiel hat, ich muss nicht immer zum selben Boss um vielleicht irgendwann mein Item zu kriegen, der offensichtliche Nachteil ist, ich werde es wahrscheinlich nie bekommen, außer durch reines Glück.
1) du brauchst mir das nicht vorrechnen, ich weiß durchaus, wie die Chancen gestaltet werden können
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2) Einspruch! Es hängt nämlich ganz simpel davon ab, wie wahrscheinlich es ist, ein Item in einer Kiste zu haben. Nur WEIL ein Spiel Lootboxen hat, muss die Chance auf ein Item doch nicht so gering sein, dass man es "wahrscheinlich nie" mit reinem Spielen bekommen kann. Das ist ja das, was ich die ganze Zeit klarmachen will: das Grundprinzip "Lootboxen" MUSS doch nicht mit irrwitzig kleinen Wahrscheinlichkeiten arbeiten.
Bei CoD WW2 zB hab ich bei den ersten 4-5 "Events" alle Items bekommen, die der Event geboten hat sowie auch die "Basisitems", die nicht vom Event abhängen, indem ich jeden Abend 1-2h gespielt habe und dabei auch Aufgaben gemacht habe, bei denen man Lootboxen bekommt. idR war bei mind einer Aufgabe pro Tag auch ein Box mit garantiert einem Event-Item dabei. Durch das Spielen hab ich dann die Items gefunden, und die, die ich nicht gefunden hab, konnte ich virtuell kaufen, da man beim Spielen auch "Geld" verdient. Bei den späteren Events hab ich nicht mehr alles bekommen, aber ich hab es dann auch nicht mehr so sehr darauf angelegt.
Ich weiß nicht ob du was anderes meinst, als ich verstehe, aber eine Lootbox hat per Definition genau nur eine Art der Umsetzung. Es ist jedes Item mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit enthalten. Dabei ist egal ob ich eine Gleichverteilung wähle, oder aber die Items gewichte.
Exakt das steht auch in meiner obigen Auflistung drin, auf welche Weise Lootboxen gestaltet werden können:
"Lootboxen" heißt zunächst mal nur, dass es in einem Spiel Items gibt, die man nicht gezielt, sondern zufällig bekommt
..
es kann sein, dass alle Items mit der gleichen Chance in einer Lootbox sind, es kann aber auch sein, dass manche Items zB 1000 mal seltener als andere sind.
Es ist auch egal ob ich so etwas wie Premium-Lootboxen habe mit der Einschränkung mindestens ein seltenes Item oder ähnliches, denn das sagt lediglich nur aus, dass der Algorithmus (idR) zuerst 3 mal normal über alle Items geht und im Anschluss einmal über die Teilmenge der Seltenen. Sobald du aber an dem Grundsatz "alles kann enthalten sein" rüttelst und zum Beispiel sagst es skaliert an deinem Level/dem Gegner/der Schwierigkeit, bist du bei verkappten Droptables und nicht mehr bei Lootboxen. Btw ist das gerade das aktuelle Prinzip bei Diablo.
Ja - und? Ich sag ja nicht, dass man das besser finden muss als eine Belohnung, die IMMER der Schwierigkeit der Aufgabe angemessen ist. In etlichen Rollenspielen findest du doch auch Schätze&co, die an sich lächerlich sind bezogen auf das, was du eh schon hast. Das ist für MICH daher kein Argument, Lootboxen abzulehnen - wie gesagt aber immer nur als Zusatz zu einem "normalen" Belohnungsystem.
Da kommen wir zu dem Kern der ganzen Geschichte. Durch das oben aufgezeigte Beispiel, darf das was ich bekommen nicht von Wert sein, damit es nicht als unfair wahrgenommen wird und gleichzeitig bekomme ich es nur durch reinen Zufall. Das ist der Punkt an dem ich frage, wo ist dann da noch der Sinn dahinter daraus Motivation zu ziehen? Solange ich weiterspiele kriege ich zufälligen Krempel ohne eigentlichen Mehrwert, der keine Aussage über meine Leistung trifft.
Dass du unbedingt etwas willst, das stets einen Mehrwert bietet, ist dann eben eine individuelle Ansicht. ICH freue mich auch schon, wenn ich eine Aufgabe geschafft habe. Selbst wenn es nur eine Nachricht wäre "toll, du hast es gepackt!" würde mich das mehr freuen als einfach nur gar nix. Wieso soll mich dann bitte "Zufallsloot" als Belohnung nicht noch mal ein wenig mehr motivieren? Wieso MUSS der Loot denn unbedingt und stets einen "angemessenen" Wert haben? Ich sag bei 9 von 10 Lootboxen halt "ach, nur Müll, Pech gehabt" und spiele weiter. Und bei der 10. Box ist dann was nettes drin und ich freu mich zusätzlich zu der Freude, die Aufgabe geschafft zu haben.
Das kommt ja eben - zumindest bei Games, die ich meine - noch zu Items dazu, die man durch das Erfüllen von Aufgaben gezielt bekommen kann. Diese sind zB bei CoD WW2 trotzdem unglaublich üppig, man kann auch ganz ohne auf die Lootbox-Items aus zu sein hunderte Stunden CoD WW2 spielen, da es immer wieder neue Waffen gibt, für die man jeweils wieder alle Herausforderungen einer Waffe abschließen kann, wenn man will.
btw: was machst du denn eigentlich bei Spielen, bei denen Du weißt, dass Du zwar eine für die jeweilige Leistung passende Belohnung bekommst, bei der aber 9 von 10 für DICH trotzdem nutzlos sind ,weil du mit deinen aktuellen Items besser zurechtkommst? Das müsste aus Deiner Sicht dann ja genauso blöd sein wie ein Lootbox-System, bei dem halt aus Zufallsgründen nur 1 von 10 Items für dich echten Wert hat
Der in meinen Augen Fehler in diesem Statement ist, dass es eine Hop oder Flop Aussage ist. Denn niemand sagt "keine Belohnung ist besser als Lootboxen". Der Grundtenor ist, dass es viele bessere Methoden der Belohnung gibt als Lootboxen.
Ich sage ja lediglich, dass Lootboxen ein Spiel nicht automatisch und pauschal, also egal wie man es gestaltet, SCHLECHTER machen, was eben hier sehr wohl gesagt wurde. Vor allem nicht wenn es nur On-Top auf noch dazukommt zu Dingen, die man sowieso sich erspielen kann.
Richtig, das kann man auf der Plusseite verbuchen. Auf der anderen Seite aber forciert es aber, dass du immer wieder das selbe machst, ohne dich neu zu fordern.
Bei CoD würde ich auch ohne Lootboxen immer nur das selbe machen, sobald ich ein gewisses Level erreicht habe. Die Boxen geben aber neue Ziele und motivieren eben, sofern man der Typ dafür ist.
Wozu sollte ich mein Spielstil verändern, wenn ich eh immer gleich belohnt werde? Der einfache Hintergrund ist, wöchentliche Kisten und dergleichen sorgen dafür, dass Server billig und ohne Aufwand bevölkert bleiben. Ein spielerischer Mehrwert entsteht für dich persönlich dabei nicht, außer den den du dir einredest. Wie zum Beispiel "Ich habe mir den Spin verdient". Letztlich ist es aber nur Beschäftigungstherapie, damit du da bleibst.
Davon rede ich doch die ganze Zeit: Lootboxen können einen dazu motivieren, das Spiel weiterzuspielen, obwohl sie es an sich schon "durch" haben, oder länger zu spielen, bis man das nächste Ziel erreicht hat, in dem Falle eben eine Box.
Man könnte das natürlich auch so machen, dass die Items durch neue Aufgaben GEZIELT erspielt werden können - klar, da hätte ich auch nichts dagegen. Man kann aber nicht pauschal sagen, welche Methode nun "besser "wäre, das ist Ansichtssache. Ich persönlich finde es aber ganz nett, überrascht zu werden. Und es ist mir egal, aus welchem der beiden Gründw ein Item fast unmöglich zu haben ist: Grund 1 => weil die Chance auf einen Fund in der Lootbox bei 1/1Mio liegt oder Grund 2 => weil ich für das Item 5.000 Scharfschützenabschüsse machen müsste, was ich nie im Leben schaffen würde. DU siehst es vermutlich so: wer das Item bekommt, hat bewiesen, wie gut er mit den Sniperrifle ist und hat sich das dann verdient. Stimmt - aber MIR ist das wurscht, es weiß doch außer dem Spieler selbst eh - mit Verlaub - keine Sau, was das Item bedeutet, weil es SO viele Items gibt, dass man deren Bedeutung gar nicht erkennt würde, wenn sie nur an bestimmte Aufgaben gebunden wären. Ich nutze die Items ausschließlich, weil sie MIR persönlich optisch gefallen, aus keinem anderen Grund.
Einige meiner Vorschläge bezogen sich darauf alles Skillbezogen zu vergeben.
Falls ich Dich jetzt richtig verstehe: das kann man gern machen, ich schrieb ja nicht, dass die Systeme nicht verbessert werden können oder Leute mit viel Skill nochmal andere besondere Belohnungen erhalten können sollen, die man NICHT "irgendwann sowieso bekommt", wenn man nur lang genug spielt. Indirekt ist das bei CoD aber auch so, denn mit Skill bekommst du "wertvollere" Boxen, du kannst also zumindest schneller an seltene Items rankommen und hast eine größere Chance, ein Sammelset zu komplettieren, wenn du schwierigere Aufträge erfüllst - sofern es Dir denn wichtig ist, die Dinge zu haben.
Wer alle Belohnungen mit dem Scharfschützengewehr hat, kann sich dann ransetzen und sich alle MP-Belohungen holen und so weiter und so fort.
genau so ist es ja in CoD WW2. Es gibt halt DAZU noch kosmetische Items in Lootboxen. Du hättest aber scheinbar gern AUSSCHLIESSLICH Items, die an ganz bestimmte Aufgaben gebunden sind? Das ist ja ok, und wie ich schon weiter oben schrieb ist das halt dann auch Ansichtssache - man kann es nicht pauschalisieren. Genau deswegen ärgern mich ja comments, die so tun, als wären Lootboxen immer und egal wie man sie umsetzt für jeden Spieler der Welt die schlechtere Option.
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