• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank

[The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Fragen/Optimierungen/Bug-Report

AW: Quest Absturz

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=15
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=

SIntroSequence=
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=124
iPreloadSizeLimit=1073741824
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102270
uVideoDeviceIdentifierPart2=298795986
uVideoDeviceIdentifierPart3=587944839
uVideoDeviceIdentifierPart4=902545920
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1024
iSize H=768
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=3000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=300.0000
fShadowLOD1=150.0000
fLightLOD2=1000.0000
fLightLOD1=500.0000
fSpecularLOD2=367.5000
fSpecularLOD1=67.5000
fEnvMapLOD2=500.0000
fEnvMapLOD1=300.0000
fEyeEnvMapLOD2=150.0000
fEyeEnvMapLOD1=100.0000
iPresentInterval=1
fSpecualrStartMax=750.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=100
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=1
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=256
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=1
iActorShadowCountExt=1
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0

bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10000.0000
fNoLODFarDistanceMin=1500.0000



[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0012FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0038
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
Attack=00FF00FF
Ready Weapon=0021FFFF
Sneak=001DFFFF
Change View=001302FF
Journal=000FFFFF
Wait=0014FFFF
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
Vorwärts=0011FFFF
Zurück=001FFFFF
Links bewegen=001EFFFF
Rechts bewegen=0020FFFF
Benutzen=00FF00FF
Aktivieren=0039FFFF
Blocken=003801FF
Zauber=002EFFFF
Gegenst. bereit=0021FFFF
Ducken/Schleichen=001DFFFF
Laufen=002AFFFF
Immer laufen=003AFFFF
Autom. Bewegen=0010FFFF
Springen=0012FFFF
Sicht wechseln
=001302FF
Menü-Modus=000FFFFF
Rasten=0014FFFF
Schnellmenü=003BFFFF
Schnell1=0002FFFF
Schnell2=0003FFFF
Schnell3=0004FFFF
Schnell4=0005FFFF
Schnell5=0006FFFF
Schnell6=0007FFFF
Schnell7=0008FFFF
Schnell8=0009FFFF
Schnellspeichern=003FFFFF
Schnellladen=0043FFFF
Greifen=002CFFFF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
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=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.0000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.0000
uNearWaterPoints=16
uNearWaterRadius=300
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=32
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=250
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=0
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=1.0000
fDefaultMusicVolume=0.6900
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=1.0000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPi
 
AW: [The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Probleme/Optimierungen/Bug-Report

[/quote]Nein,

1. Wird die Karte nicht unterstüzt.
2. Selbst wenn es dann angehen sollte, wirst du nicht viel Spass damit haben.


schade.....würds denn mehr bringen wenn ich statt 512 mb ram 1024 hätte?ß denn soviel hab ich bald :) ......wenns dann nich geht spar ich wohl auf ne bessere grafikkarte... ;( ......[/quote]
 
AW: [The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Probleme/Optimierungen/Bug-Report

Nein,

1. Wird die Karte nicht unterstüzt.
2. Selbst wenn es dann angehen sollte, wirst du nicht viel Spass damit haben.


schade.....würds denn mehr bringen wenn ich statt 512 mb ram 1024 hätte?ß denn soviel hab ich bald :) ......wenns dann nich geht spar ich wohl auf ne bessere grafikkarte... ;( ......[/quote] [/quote]


Ich hab 1Gb Ram, dadurch werden nur die Ladezeiten schneller. Selbst Leute mit 2 GB und neuesten Grakas haben noch Performance Probleme. Müssen echt auf den Patch warten. Ist nicht bekannt, wann oder ob er überhaupt erscheinen wird.
 
AW: [The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Probleme/Optimierungen/Bug-Report

Hey leute!!!!

Also ich ahbe momentan ein Problem,ich bin der dunklen Bruderschaft beigetreten und bin da auch schon weitgekommen.Ich ahbe da jetzt ne quest wo ich nen typ in Bruma umlegen soll nur ist der typ nirgends in der stadt zu finden,obwohl im quest log steht er ist in seinem haus aufzufinden wo er ebenfalls nicht ist.Ichahbe auch schon probiert ob er zu unterschiedlichen tageszeiten nur im haus ist,auch fehlanzeige er ist nie da nciht mal die nacht,wenn cih diese quest nciht erledigen kann wäre scheisse,weil ich da schon sehr weit gekomen bin und will das fertig machen bevor ich mit der Hauptquest weiter machen will,weil die mcih nciht interessiert.

wäre nice wenn mir einer von euich sagen könnte ob das nen Bug ist oder ob der typ nur woanders ist.

thx im vorraus!!!!
 
AW: [The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Probleme/Optimierungen/Bug-Report

simbabwe am 27.03.2006 20:56 schrieb:
Hey leute!!!!

Also ich ahbe momentan ein Problem,ich bin der dunklen Bruderschaft beigetreten und bin da auch schon weitgekommen.Ich ahbe da jetzt ne quest wo ich nen typ in Bruma umlegen soll nur ist der typ nirgends in der stadt zu finden,obwohl im quest log steht er ist in seinem haus aufzufinden wo er ebenfalls nicht ist.Ichahbe auch schon probiert ob er zu unterschiedlichen tageszeiten nur im haus ist,auch fehlanzeige er ist nie da nciht mal die nacht,wenn cih diese quest nciht erledigen kann wäre scheisse,weil ich da schon sehr weit gekomen bin und will das fertig machen bevor ich mit der Hauptquest weiter machen will,weil die mcih nciht interessiert.

wäre nice wenn mir einer von euich sagen könnte ob das nen Bug ist oder ob der typ nur woanders ist.

thx im vorraus!!!!

Solche Quest-Fragen bitte hierhin: http://www.pcgames.de/?menu=0901&s=thread&gid=41&bid=362&tid=4542526&page=1
 
AW: [The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Probleme/Optimierungen/Bug-Report

hallo, ich hab auch ein frage zu oblivion und zwar, ob es auf meinem system erträglich gut läuft (ich bin nicht so beschlagen in pc-technik, you know :))

also, ich hab ein ACER Travelmate 3224WXMi
mit:
intel pentium M processor 760 (2,0 GHz)
ATI Mobility RADEON X700
512 MB DDR2


laufen wird es wohl schon, ich frage mich nur, wie gut... also, ob sich die anschaffung lohnen würde.

danke im voraus für eure hilfe :)
 
AW: [The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Probleme/Optimierungen/Bug-Report

voidoid am 27.03.2006 22:16 schrieb:
hallo, ich hab auch ein frage zu oblivion und zwar, ob es auf meinem system erträglich gut läuft (ich bin nicht so beschlagen in pc-technik, you know :))

also, ich hab ein ACER Travelmate 3224WXMi
mit:
intel pentium M processor 760 (2,0 GHz)
ATI Mobility RADEON X700
512 MB DDR2


laufen wird es wohl schon, ich frage mich nur, wie gut... also, ob sich die anschaffung lohnen würde.

danke im voraus für eure hilfe :)

Mhm... laufen würde es schon, aber 2 Ghz ist grad die minimum-Anforderungen. Ich würd liber erst mal dein PC Zukunftssicher machen, dann kannst du auch solche Highlights erleben ;)
 
AW: [The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Probleme/Optimierungen/Bug-Report

Rey-619 am 27.03.2006 22:35 schrieb:
voidoid am 27.03.2006 22:16 schrieb:
hallo, ich hab auch ein frage zu oblivion und zwar, ob es auf meinem system erträglich gut läuft (ich bin nicht so beschlagen in pc-technik, you know :))

also, ich hab ein ACER Travelmate 3224WXMi
mit:
intel pentium M processor 760 (2,0 GHz)
ATI Mobility RADEON X700
512 MB DDR2


laufen wird es wohl schon, ich frage mich nur, wie gut... also, ob sich die anschaffung lohnen würde.

danke im voraus für eure hilfe :)

Mhm... laufen würde es schon, aber 2 Ghz ist grad die minimum-Anforderungen. Ich würd liber erst mal dein PC Zukunftssicher machen, dann kannst du auch solche Highlights erleben ;)


ich hab vergessen dazuzuschreiben, dass es ein laptop ist. da sind doch 2,0 GHz nicht gerade wenig, oder? hat zumindest mal ein kumpel von mir gemeint...
 
AW: [The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Probleme/Optimierungen/Bug-Report

voidoid am 27.03.2006 23:00 schrieb:
Rey-619 am 27.03.2006 22:35 schrieb:
voidoid am 27.03.2006 22:16 schrieb:
hallo, ich hab auch ein frage zu oblivion und zwar, ob es auf meinem system erträglich gut läuft (ich bin nicht so beschlagen in pc-technik, you know :))

also, ich hab ein ACER Travelmate 3224WXMi
mit:
intel pentium M processor 760 (2,0 GHz)
ATI Mobility RADEON X700
512 MB DDR2


laufen wird es wohl schon, ich frage mich nur, wie gut... also, ob sich die anschaffung lohnen würde.

danke im voraus für eure hilfe :)

Mhm... laufen würde es schon, aber 2 Ghz ist grad die minimum-Anforderungen. Ich würd liber erst mal dein PC Zukunftssicher machen, dann kannst du auch solche Highlights erleben ;)


ich hab vergessen dazuzuschreiben, dass es ein laptop ist. da sind doch 2,0 GHz nicht gerade wenig, oder? hat zumindest mal ein kumpel von mir gemeint...

Mhm... naja, laufen wird es sicherlich, aber du wirst auf vieles verzichten müssen. Selbst wir mit der High-End Graka müssen tweaken, um es flüssig zu spielen.

Apropos Tweaks:
Hier hab ich für alle eine Seite, wo viele Commands in der Ini. erklärt werden:
http://cycophant.50webs.com/OblivionTweak.html
 
AW: [The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Probleme/Optimierungen/Bug-Report

danke für die prompten antworten... werd wohl voerst die finger von dem spiel lassen, obwohl es mich echt gejuckt hätte.
hm, mal überlegen, ob ich meinen desktop hochrüste oder mir ne xbox 360 hole (oh je, dass sag ich laut in nem pc-gamer-forum ;) )
 
AW: [The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Probleme/Optimierungen/Bug-Report

voidoid am 27.03.2006 23:20 schrieb:
danke für die prompten antworten... werd wohl voerst die finger von dem spiel lassen, obwohl es mich echt gejuckt hätte.
hm, mal überlegen, ob ich meinen desktop hochrüste oder mir ne xbox 360 hole (oh je, dass sag ich laut in nem pc-gamer-forum ;) )


Zumindest soll die ne bessere Performance haben. Aber am PC gibts immer mehr Möglichkeiten (mods, Tweaks usw.) Musst du selber entscheiden, wie das Geld grad so ist ;)
 
AW: [The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Probleme/Optimierungen/Bug-Report

Mh, ist bei mir nun kein technischer Bug, aber auch ein seltsamer: Im Spiel, wenn ich bei beliebig gewählten Händlern Sachen verkaufe, wird deren verfügbares Geld nicht weniger. Soviel dann zu: In Oblivion wird man nicht mehr so schnell reich durch viel Ramsch verkaufen :rolleyes: .
Gibt es dafür eine Lösung, weil ich es einfach nur :$ finde.
 
AW: [The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Probleme/Optimierungen/Bug-Report

voidoid am 27.03.2006 23:20 schrieb:
danke für die prompten antworten... werd wohl voerst die finger von dem spiel lassen, obwohl es mich echt gejuckt hätte.
hm, mal überlegen, ob ich meinen desktop hochrüste oder mir ne xbox 360 hole (oh je, dass sag ich laut in nem pc-gamer-forum ;) )


Vergiss die xbox360 Version, denn sobald du ein Pferd hast und Reitest wird es zur Ruckel Orgie.Ansonsten ist es auch nicht wirklich flüssig weil die Daten von der DVD nachgeladen werden müssen, da läuft es bei mir besser.
 
AW: [The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Probleme/Optimierungen/Bug-Report

Verdammt nochmal! Ich mache grad die Hauptquest, wo ich die rötlichen Morgen bla bla im Kanal treffen muss und beim kampf gegen die Anhänger stürtzt es immer wieder ab! Hat noch wer das Problem bei dem Quest?
 
AW: [The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Probleme/Optimierungen/Bug-Report

Rey-619 am 28.03.2006 10:23 schrieb:
Verdammt nochmal! Ich mache grad die Hauptquest, wo ich die rötlichen Morgen bla bla im Kanal treffen muss und beim kampf gegen die Anhänger stürtzt es immer wieder ab! Hat noch wer das Problem bei dem Quest?
Also bei mir liefs ohne Probleme ... bist du derjenige welche die Sache von oben beobachtet, oder bist du derjenige, welcher sich an den Tisch setzt?

IMO kannst du das im Vordialog auswählen, und ich hab darauf bestanden, dass ich mich an den Tisch setze.
 
AW: [The Elder Scrolls IV: Oblivion] Technische Probleme/Optimierungen/Bug-Report

Rabowke am 28.03.2006 10:26 schrieb:
Rey-619 am 28.03.2006 10:23 schrieb:
Verdammt nochmal! Ich mache grad die Hauptquest, wo ich die rötlichen Morgen bla bla im Kanal treffen muss und beim kampf gegen die Anhänger stürtzt es immer wieder ab! Hat noch wer das Problem bei dem Quest?
Also bei mir liefs ohne Probleme ... bist du derjenige welche die Sache von oben beobachtet, oder bist du derjenige, welcher sich an den Tisch setzt?

IMO kannst du das im Vordialog auswählen, und ich hab darauf bestanden, dass ich mich an den Tisch setze.


Hab beides schon versucht. Aber immer wenn sie den andern oder mich entdecken und es zum Kapmf kommt, stürtzt es ab. Hab grad neuinstalliert, bringt auch nix.
 
Optimierung

Moin,

ich bin technisch leider nicht soooo der Experte, darum wollte ich mal Fragen ob Ihr mir vielleicht einige Progs empfehlen könnt, mit denen ich meinen PC in Oblivion und auch im Allgemeinen zu mehr Leistung bringen kann.

Hab hier schon etwas von Coolbits gelesen. Gibt´s da noch mehr?

P.S.: Wie läuft das Game mit dem BetaTreiber 84.25?
 
AW: Optimierung

Dekstrose am 28.03.2006 10:54 schrieb:
Hab hier schon etwas von Coolbits gelesen. Gibt´s da noch mehr?
Coolbits schaltet im Treiber Menü nur weitere Einstellungen frei und erlaubt das übertakten der Grafikkarte.

P.S.: Wie läuft das Game mit dem BetaTreiber 84.25?
Als Ergänzung, ich spiele Oblivion mit dem besagten Betatreiber und habe eine subjektiv spürbar bessere Performance. Wenn du Coolbits installierst, gehe ins Treibermenü und such den Punkt 'erweiterte D3D Einstellungen' ( oder so ähnlich ), dort änderst du Frames render ahead von 3 auf 0. Das hat bei mir noch ein wenig mehr Leistung gebracht.
 
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