The Walking Dead: Saints and Sinners
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Saints and Sinners ist, obwohl man sich grafisch eindeutig an den Telltale-Spielen orientiert, kein Adventure, sondern ein VR Survival Horror Spiel. Man sammelt Nahrung, Waffen, Baumaterialen und Medikamente, um am Leben zu bleiben.
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Dass man dabei nicht damit beschäftigt ist, Kätzchen zu streichen, sollte klar sein. In erster Linie stellen aber Untote das Problem dar. Aber die sind nicht die einzige Bedrohung: Oft sind lebende Menschen die größere Gefahr. Vor allem, wenn diese Schusswaffen haben.[/TD]
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Häuser, in denen es was zu holen gibt, werden nicht selten von Banditenbanden bewohnt. Am besten schleicht man sich rein, indem man z. B. durch Löcher in der Wand kriecht oder an Dachrinnen nach oben durch ein offenes Fenster klettert.[/TD]
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Die Armbanduhr sollte man stets im Auge behalten, damit man zu halbwegs sicheren Zeiten auf Beutejagd geht. Die Nächte verbringt man auf einem paradoxerweise relativ sicheren Friedhof in einem alten Bus, wo man auch seine Ausrüstung bunkert und neue Sachen herstellen kann.[/TD]
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Aber auch, wenn es in erster Linie um das eigene Überleben geht, gibt es trotzdem eine Story. Ab und zu trifft man NPCs, mit denen man sich unterhalten kann, man findet Textdokumente, Fotos oder unterhält sich im Bus mit Leuten über das Funkgerät.[/TD]
[TD]Alles in allem hat das Spiel zwar einige Ecken und Kanten und die Bedienung ist nicht so simpel und eingängig, wie z. B. in Half-Life: Alyx, aber dafür hat das Spiel andere Qualitäten. Das meiste ist ungescriptet. Begegnungen mit Zombies, Banditen oder "freundlichen" NPCs sind meist zufällig und können auf ganz unterschiedliche Weise ablaufen, selbst wenn man ein bekanntes Gebiet mehrfach erkundet.
Die direkte Konfrontation mit Zombies ist wuchtig, schmutzig und unangenehm und das sorgt für eine wirklich bedrohliche Atmosphäre, auch wenn die Kämpfe, zumindest gegen Zombies, nicht einmal besonders schwer sind. Menschen sind gefährlicher und die laute Schüsse lassen einen zusammenzucken.[/TD]
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