• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank

Screenshots, Screenshots, Screenshots - Sammelthread

Es sind auch einfach so viele Grau- und Brauntöne.
Dazu großflächige uniforme Texturen.
Wirkt zumindest auf den Screenshots so.

Es wird Zeit für TES6!
In 2-3 Jahren sehen wir dann wohl mehr...
 
Es sind auch einfach so viele Grau- und Brauntöne.
Dazu großflächige uniforme Texturen.
Wirkt zumindest auf den Screenshots so.
Das liegt am Wetter und am Ort, irgendwie habe ich im Moment nur schlechtes Wetter im Spiel.

Hier mal ein paar ältere bei gutem Wetter:

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich hatte die letzten paar Tage einen recht guten Lauf und auch ein paar neue Mods installiert inklusive teils neuer HD Texturen. Dabei sind auch massig neue Screenshots rausgesprungen.

Bevor es zur Action geht aber erst mal ein kleines Schäferstündchen in winterlicher Stallung.
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Und los geht's!
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Ein paar Typen auf die Fresse hauen.
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Und hinein in den Dungeon.
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Die schönen Klamotten. Hoffentlich geht das ganze Blut wieder raus zu waschen. Ruinen erkunden ist ein dreckiges Handwerk.
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Meine frischgebackene Ehefrau Lydia teilt auch fleißig mit aus.
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Der Knochendrache macht einen ganz schönen Wind.
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Rettet ihn natürlich auch nicht.
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Was immer die da treiben, ich werde ihnen gleich ein Ende bescheren.
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Komm her du Bösewicht!
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Jetzt habe ich dich!
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Endlich wieder im Freien. Der schöne Nachthimmel lässt durchatmen.
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Ein kleiner Beschwörungszauber als frischgebackener Erzmagier.
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call of the sea:

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Und weiter geht es mit meinen Skyrim Screenshots.

Besuch im hohen Norden.
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Hübsche Landschaft:
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Als Werwolf in Aktion:
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Kleine Lagebesprechung:
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Romanze nach getaner Schlachter-Arbeit:
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Aber das Kämpfen hört letztlich nie auf.
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Immerhin wartet am Ende des Tages ein warmes Mahl.
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Das wir bei schöner Szenerie einnehmen.
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Am nächsten Morgen geht es mit neuer Begleitung weiter. Die andere braucht erst einmal ein paar Tage Erholung.
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Hoch zu voll bepacktem Ross werden zur Abwechslung Waren ausgeliefert.
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Cyberpunk 2077

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Auch wenn Cyberpunk 2077 meiner Meinung nach trotz Raytracing grafisch nicht ganz der Next Gen Titel ist, den viele darin sehen, sind die Lichtstimmungen doch immer sehr atmosphärisch und die Stadt ist einfach unglaublich schön gemacht.
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Nicht nur im Spiel, auch in der Realität erwische ich mich bei Nacht oder Regen manchmal dabei, dass ich die Spiegelungen in Pfützen oder im Fluss bewundere. Licht ist einfach ne schöne Sache.
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Der Mond schaut natürlich auch gerne mal zu, wenn es dunkel wird.
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Jedenfalls wenn er nicht gerade von einem Luftschiff verdeckt wird.
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Ich kann mich kaum entscheiden, welche Lichtstimmungen mir im Spiel am besten gefallen. Bei Tag ist es oft schön sonnig, in der Dämmerung gibt es schöne Kontraste und in der Nacht sorgt das Spiel zwischen Licht und Dunkelheit für Stimmung.
 
Und wieder ein paar neue Screens.

Drachenseele aufnehmen:
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Ein unheiliger Ort:
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Killcam:
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Das Dohvakiin Museum hat eröffnet.
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Einen von den beiden werde ich gleich töten.
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Auf der Flucht nach dem Attentat fließt Blut, viel Blut.
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Im Gasthaus wird der Sieg besungen und betrunken.
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Und am Ende sitze ich auf dem Thron. Wenn auch nur zur Probe...
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Prince of Persia Sands of Time

Schon 18 Jahre alt, hat sich aber ganz gut gehalten finde ich. Der Weichzeichner hilft dabei auch etwas. Habs damals auf dem Gamecube gespielt, und da in kürze ein Remake erscheinen soll, dachte ich, schau ich am PC nochmal rein. Schönen WidescreenFix und ein paar ini-Änderungen, schon passts.
Toll auch die deutschen Sprecher Gerrit Schmidt-Foß und Ulrike Stürzbecher, die man als Caprio und Winslet in "Titanic" gehört hat.
Schaut her, Rockstar, eine gute deutsche Lokalisierung ist nicht schwierig! Und bis heute in Assassins Creed hat sich da bei Ubisoft nix geändert. Die Animationen des Prinzen beim akrobatischen Klettern und Kämpfen sehen immer noch toll aus, nur die vielen spawnenden Gegnerwellen und die Prinzessin, die sich immer zu leicht töten lässt, nerven mich noch genau so wie damals.

 
Bitte sehr...

Blutiger Kill als Werwolf
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Die Mutter des Todes ...
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... fordert ihre Opfer
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Zur Erholung unternehmen wir einen Ausflug per Pferd in die schöne Natur.
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Dann geht es wieder runter in düstere Dungeons.
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Ja, wer hängt denn da?
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Was wollt ihr von mir?
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Nahaufnahme
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Egal wo ich momentan hingehe, überall werde ich sofort von Drachen angegriffen. Die Flugechsen haben es total auf mich abgesehen.
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AUTSCH!
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Ein ganz böser Bube.
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Zum Ausgleich für soviel Hässlichkeit meine Party, direkt von der Miss-Wahl... ^^
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Da habe ich mir wohl ein paar schlimme Feinde gemacht.
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Wie kann das bloß passiert sein?
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Laut Erfolg haben nur 6,5 Prozent aller Steam Spieler die Ätherium Schmiede gefunden.
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Habe mir gerade mal Azur Lane Crosswave für nen 10er gegönnt. Bin kein Fan von diesen Mobile Gacha Games aber als richtiges Spiel für PC war ich doch mal neugierig. Die Story ist kitschig hoch drei und die Ingame-Grafik trotz Unreal-Engine maximal Shareware-Niveau. Ich hatte auch keine Ahnung was ich da tue und habe trotzdem die beiden Missionen, die ich bisher gespielt habe, mit dem besten Rang abgeschlossen einfach durch wildes Rumballern. Immerhin, die Artworks in den Zwischensequenzen sind sehr hochwertig.
 
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Womit bewiesen wäre, dass ich bei der Parkplatzsuche Glück habe: Sundance (mein Schiff), Stellaria (mein Träger) und Sagittarius A (Das Zentrum der Milchstrasse)
 

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Paradise Killer

(mal gucken, ob ich das mit der Formatierung mit der neuen Forum-Software hinbekomme)

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Die Spielwelt in Paradise Killer ist ziemlich abgedreht: Man arbeitet für ein sogenanntes Syndikat, das außerirdische Götter verehrt und in einer Parallelwelt paradiesische Inseln erschaffen will, was aber immer wieder aufgrund von Dämoneninvasionen fehlschlägt.
PK2.jpgKurz vor Ende der 24. Insel wird der Rat, der für die Inseln verantwortlich ist, ermordet. Als Ermittlerin Lady Love Dies ist man als Spieler nun in der Situation diese Morde aufzuklären.
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Die Insel ist dabei wirklich paradiesisch schön. Es gibt Palmen, Strände, Parks und Wohngegenden und generell viel zu entdecken, auch wenn die Interaktionsmöglichkeiten sich meist auf Dialoge und das Sammeln von Gegenständen beschränken. Ab und zu gibt es aber auch mal einen Schalter umzulegen oder eine Tür zu öffnen.
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Grafisch ist das Spiel definitiv kein Highlight, aber die Atmosphäre ist durch das abgedrehte Art Design und die schöne Beleuchtung der Unreal Engine trotzdem sehr schön. Im Hintergrund läuft meist leichte Pop/Jazz Musik, die irgendwie ein wenig an die Persona Reihe erinnert.
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Ich weiß zwar nicht, ob die Entwickler Japaner sind, aber das ganze Spiel fühlt sich auf jeden Fall sehr japanisch an. Alles in allem ein interessantes Open World Krimi Adventure bisher, das zwar sicher kein Highlight sein wird, aber auch kein Fehlkauf ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Schmiede. Wie schon das Rundhaus ein Nachbau des Youtubers Pilgrimz Project. Passen gut zusammen, und das Haus wurde mir auf Dauer eh zu eng mit all dem Schmiedezeugs.

Das "Endgame" ist nun erreicht und auch die 100 Stunden sind jetzt voll.

 
The Beast Inside

Hab es endlich durchgespielt, nachdem ich eine längere Pause gemacht habe. *edit* Sorry für die miese Formatierung der Tabelle. Ich muss mich da noch ein bisschen reinarbeiten, damit es gut aussieht.

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Die passende Beleuchtung ist in Horrorspielen oft der Schlüssel zur passenden Atmosphäre. Hier ist es nicht anders und die Beleuchtung ist, Unreal Engine sei Dank, wirklich gut umgesetzt.​
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Hier sollte dringend mal wieder jemand putzen. Alles in allem sind die Locations ziemlich abwechslungsreich umgesetzt.​
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Informationen und Lore bekommt man zum Großteil über Schriftstücke, die man findet. Ab und zu gibt es aber auch Dialoge mit NPCs. Wer alles mitkriegen will, sollte sich generell gründlich umschauen, wenn er die Gelegenheit bekommt.​
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Das eigene Büro ist alles in allem recht gemütlich. Hier knackt man Codes, unterhält sich mit seiner Frau usw. Manchmal braucht man eben eine Verschnaufpause.​
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Dunkel war's, der Mond schien helle ... wer hier wohl wohnt? Immerhin die Lichter draußen sind noch an. Auf der anderen Seite: In den meisten RPGs brennen auch noch die Fackeln in Dungeons, die seit hunderten von Jahren niemand mehr betreten hat.​
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Wenn der Strom ausfällt, dann wird es dunkel. Aber warum ist der Strom ausgefallen? Stecken da evtl. die Sowjets dahinter?​
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Auch hier müsste man evtl. mal wieder aufräumen. Wobei sich das bei dem Zustand der Decke evtl. nicht mehr wirklich lohnt.​
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Diese Dame möchte offenbar ein Bad nehmen. Wir helfen ihr dabei natürlich indem wir ihr die Luft abschnüren, damit sie nie ertrinkt.​
 
Zuletzt bearbeitet:
Republic Commando
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Auch ein Klon muss die Schulbank drücken

20210227131448_1.jpgSie sind mir wieder ans Herz gewachsen

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Eine elegante Waffe aus zivilisierteren Tagen

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Die Wookiees sahen schon damals "nicht so toll" aus. Und das wurde nicht besser oO

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Restlicht wird extrem selten gebraucht. Finde aber, dass dieser Modus auch heute noch passend ausschaut.
 
Ich hab mich in Tarkov einer Runde AI Scavs angeschlossen:
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