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Sacred 3 im Test mit Video: Der Tiefpunkt der Reihe

naja, diese Steuerung bin ich halt nicht mehr gewohnt und selbst bei Sacred 2: Fallen Angel sehe ich meist den Cursor, habe ich heute wieder mal gespielt, manchmal nicht, aber dies ist nicht so schlimm wie in Sacred 3, wo ich dauernd den weißen Mauszeiger gesucht habe.

Was den Nachfolger betrifft, so hätte Deep Silver aus einer unerschöpflichen Quelle von Vorschlägen schöpfen können und hat dieses Angebot, wie wir wissen, nicht wahr genommen.
Überall werden doch die viel zu kleinen Schlauchlevel kritisiert und die Spielzeit ist auch so eine Sache. Trotzdem werden die Spiele zu Vollpreisen angeboten, was ich nicht gerechtfertigt finde. Zwei kleine Level muß man in Sacred 3 für je 3,00 € nachkaufen.
Zwei Minuten Spielzeit für 3,00 €, der helle Wahnsinn, was uns da Deep Silver auftischen will... Ich nenne so etwas Abzocke!

Du kannst mir sagen, was Du willst, denn unter einem Nachfolger eines Spiels verstehe ich etwas ganz anderes, als Deep Silver es uns mit Sacred 3 gezeigt hat. Leider kenne ich Command & Conquer nicht, aber ich meine, daß ich ein Teil mal gespielt habe. Weiß es aber nicht mehr so genau, da es ziemlich lange zurück liegt.
Du erwähnst den Basenaufbau, der in C&C weg gefallen ist. In Sacred 3 ist alles, was Sacred je ausmachte, weggefallen.
Was mußte ich wieder über die Sprüche der Kobolde in Sacred 2: Fallen Angel schmunzeln. In Sacred 3 habe ich nur zwei mal geschmunzelt, da mir die Kommentare der Alice gut gefallen haben, aber ansonsten: unter der Gürtellinie und so etwas kommt von einem Studio, welches Kindersoftware herstellt. So hat sich Sacred 3 auch angefühlt, für mich jedenfalls.

Soviel ich noch weiß, wurden uns zur Präsentation von Sacred 3 größere Level versprochen und nicht so klitzekleine sowie drei KI-Begleiter, wenn wir solo spielen. Ich hatte jedenfalls keine Begleiter gehabt.


Wäre Ascaron nicht kaputt gegangen, hätten wir einen waschechten Nachfolger erwarten können.
Jemand schrieb hier in dieser Community, daß Deep Silver die deutsche Antwort auf EA wäre, die aufgekaufte Titel absichtlich gegen die Wand fahren.
 
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Hallo, schön dass du antwortest und sogar sachlich bleibst :) Zugegeben das Spiel ist recht kurz. Wo genau das mit großen Levels versprochen wurde und wie lange die Spielzeit pro Level ist weiss ich nicht, aber die jüngeren Vorschauberichte sprechen da eine deutliche Sprache, dass es eben nicht so wird wie Sacred2. Diese kurzen Levels habe ich mir auch geholt - allerdings freiwillig. Abzocke würde ich es jetzt nicht wirklich nennen vielleicht mehr eine falsche Preispolitik, da auch ich der Meinung bin Sacred3 hätte man auch für 29,99 unters Volk bringen können. Ich kenne auch die Verkaufszahlen nicht, aber Deep Silver wird da selber wissen ob sich Sacred3 für sie gelohnt hat oder nicht.

Also ob Deep Silver das Pendant zu EA ist weiss ich nicht. Metro Last Light und Metro REDUX sind Titel die sie nicht an die Wand gefahren haben. Schlecht vermarktet ja, aber nicht kaputt gemacht. Überhaupt ist es ja erst dem Publisher zu verdanken gewesen, dass eine REDUX Version von Metro erschienen ist.
 
man wurde schon in der ersten Präsentation von Sacred 3 maßlos enttäuscht, daß dieses Spiel ein Wolf im Schafspelz wird, oder wie man so schön sagt. Hier hätte Deep Silver schon auf die enttäuschten Fans hören müssen! und nicht wie ein bockiges Kind sein Ding einfach weiter machen.
Okay, das Spiel hätte nicht eingestellt werden brauchen, nur unter einem anderen Namen halt veröffentlichen und ich glaube, Deep Silver und Keen Games haben sich bewußt den Zorn der Sacred-Community zugezogen.

Was war das schön gewesen, als ich von Diablo II zu Sacred kam mit der offenen und helleren Spielwelt, die nicht mehr so düster war. Sacred 2: Fallen Angel, der eigentliche Pedant zu Diablo II hat dies für mich! nochmals getoppt und seit Medal of Honor: Allied Assault habe ich diese Schlauchlevel eigentlich satt. Nirgends kann man auf eigener Faust etwas erkunden, nur stupide den Pfad nach vorne laufen.
Da ist Ascaron gekommen und ist in die Nische eingesprungen, was ich sehr toll fand.
Eine offene Welt bedeutet für mich erstmal eine längere Spielzeit, weil man alles erkunden kann, was man so sieht.
Dann kommt Deep Silver mit KeenGames und macht alles wieder kaputt und kehrt mit dem Spielprinzip von Sacred 3 zum Einheitsbrei von Crysis 2, Hunted, die Schmiede der Finsternis, Diablo und all diese Schlauchlevel-Games wieder zurück.
Warum macht der Verantwortliche rund um "The Witchter III" ein OpenWorld-Titel aus diesem Spiel und warum will uns Bioware in Dragon Age III größere Level, die wahrscheinlich ein OpenWorld-Feeling haben, vorsetzen?
Warum ist GTA so erfolgreich? Bestimmt nicht wegen seiner klitzekleinen Level.

... aber die Verantwortlichen rund um Sacred 3 haben zur Präsentation gesagt, daß wir ja viel zu viel Zeit mit unnötigen Laufen in Sacred 2: Fallen Angel verbracht haben. Ein Schlag ins Gesicht für die OpenWorld-Liebhaber...
(trotz seiner Fehler hat man Sacred geliebt, weil Ascaron, so meine ich, für die Community da war.)


und zum Trotz würde ich Sacred 2: Fallen Angel samt dem AddOn nochmals zum Vollpreis kaufen wollen, damit ich denen ein Zeichen setzte, daß solche Spiele ebenfalls hoch im Kurs sind.
Ich würde es KeenGames hoch anrechnen, wenn sie Sacred 2: Fallen Angel graphisch aufpolieren und der heutigen Zeit anpassen würden und nochmals als Sacred 2: Fallen Angel Reboot zum Vollpreis releasen würden. Ich wäre einer der Ersten, der vorbestellen würde, denn ich liebe den zweiten Teil abgöttischst!
 
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