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No Man's Sky: Test-Tagebuch zur Weltraum-Sandbox, Teil 1

Hatte mich eigentlich auf Heute gefreut.

Dann dieses im Steam Shop:

Verfügbar: 13. August

Dieses Spiel wird in ungefähr 12 Stunden freigeschaltet.

bei mir steht noch der 12., der ja in -jetzt- 11 stunden auch noch ist.
das wäre um 19 uhr, also die normale freischaltzeit für spiele.
kannst dich also weiterfreuen. :-]
 
Wann kommt eigentlich der Test? Auf Metacritic sind schon über 30 veröffentlicht, hat sich bis jetzt so gerade in den 70er Bereich gerettet.
 
das finde bzw fände ich in der tat auch suboptimal, gelinde gesagt. :-O


Es ist schon irgendwie so. Man startet in einem System was noch unentdeckt ist. Ich habe dann mal die Karte aufgemacht und die bietet einem die beste Route zum Zentrum an. Bin diese Route dann mal mit der Karte "abgeflogen" und so gut wie alles Systeme auf dem Weg waren schon entdeckt. Alle vom gleichen User. Der ist anscheinend ein System neben mir gestartet und direkt die Route abgeflogen.

ABER: Sehr viele Systeme die eben abseits der Route liegen sind noch unentdeckt. Man merkt eben das viele einfach direkt zum Zentrum fliegen und die umliegenden Systeme nicht anschauen.
 
Da scheint das Sommerloch ja gekonnt von euch mit No Man´s Sky gefüllt worden zu sein. Tausende Berichte über ein sehr durchschnittliches Spiel. Und dann nicht mal einen Testbericht. Der kommt dann nach 1500 Spielstunden Langeweile mit Lichtblicken.
 
Da scheint das Sommerloch ja gekonnt von euch mit No Man´s Sky gefüllt worden zu sein. Tausende Berichte über ein sehr durchschnittliches Spiel. Und dann nicht mal einen Testbericht. Der kommt dann nach 1500 Spielstunden Langeweile mit Lichtblicken.

Es gibt bisher sowohl sehr positive als auch negative Stimmen.

Nach meiner bisherigen Einschätzung liebt oder hasst man das Spiel, je nachdem was einem persönlich an einem Spiel gefällt.

Ich persönlich werde zum Start erstmal in die entgegengesetzte Richtung starten, ich habe erstmal kein Interesse ins Zentrum zu kommen. Das ist mir eigentlich völlig Banane. Ich will entdecken, entdecken, entdecken...
 
Es ist schon irgendwie so. Man startet in einem System was noch unentdeckt ist. Ich habe dann mal die Karte aufgemacht und die bietet einem die beste Route zum Zentrum an. Bin diese Route dann mal mit der Karte "abgeflogen" und so gut wie alles Systeme auf dem Weg waren schon entdeckt. Alle vom gleichen User. Der ist anscheinend ein System neben mir gestartet und direkt die Route abgeflogen.

ABER: Sehr viele Systeme die eben abseits der Route liegen sind noch unentdeckt. Man merkt eben das viele einfach direkt zum Zentrum fliegen und die umliegenden Systeme nicht anschauen.

wir meinten was anderes:
gibt es tatsächlich auf ausnahmslos jedem planeten schon eine raumstation oä?
das würde nämlich wohl in der tat das gefühl zerstören, "der erste zu sein".
 
wir meinten was anderes:
gibt es tatsächlich auf ausnahmslos jedem planeten schon eine raumstation oä?
das würde nämlich wohl in der tat das gefühl zerstören, "der erste zu sein".

Das stresst mich jetzt nicht so. Man muss sich ja seine "Story" eh selber im Kopf ueberlegen. Ich bin mit der Farscape Variante dabei. Bin Ingenieur und Testpilot von der Erde -> Missgluecktes Experiment beim Test eines neuen Antriebs setzt mich als ersten Menschen irgendwo an einem fernen Punkt des Universums ab und ich entdecke dort neues, eben auch die Aliens.
Ist sicher nicht jedermanns Sache, sich selbst eine Story hinter einem Spiel zu basteln, aber ich finde es oftmals (nicht immer) eigentlich ganz cool. Ich weiss noch, als ich zum ersten Mal Gothic 1 spielte hatte ich mir eine ziemlich ausgefeilte Hintergrundgeschichte ueberlegt, warum der Namenlose Held in der Barriere gelandet ist. Als dann Gothic 2/3 rauskamen wars dann vorbei damit aber waehrend den Erkundungen in Gothic 1 hat das schon Spass gemacht, sich einfach was auszudenken. Werde es hier wieder genauso machen.
 
Super Test-(Tagebuch) und passender Abschluss!
Was für Weltraum- und Grind-Fans, aber nicht für jeden.
Objektiv keinesfalls schlecht und prinzipiell etwas Besonderes, aber nicht unbedingt zu empfehlen.
Ich habe Spaß, Entspannung und Forscherdrang damit seit 40h und lade nachher gleich die PC-Version zum weitermachen.
PS4-Version habe ich verkauft, weil diese doch immer wieder unter schlechter Performance leidet.
Manche Planeten ruckeln wie Hölle und ich hoffe, dass am PC das reinploppen der Objekte und Oberflächenstrukturen besser sein wird...
Ich habe jedenfalls noch nicht genug, für mich ist es ein riesengroßes interaktives Aquarium und kein Spiel per se. Als solches ist es nicht wirklich der Hammer.
 
Dann bin ich mal echt froh über die Verschiebung am PC und die Tester an der Konsole. Wollte es schon so Kaufen und damit lass ich es.
 
Das stresst mich jetzt nicht so. Man muss sich ja seine "Story" eh selber im Kopf ueberlegen. Ich bin mit der Farscape Variante dabei. Bin Ingenieur und Testpilot von der Erde -> Missgluecktes Experiment beim Test eines neuen Antriebs setzt mich als ersten Menschen irgendwo an einem fernen Punkt des Universums ab und ich entdecke dort neues, eben auch die Aliens.
Ist sicher nicht jedermanns Sache, sich selbst eine Story hinter einem Spiel zu basteln, aber ich finde es oftmals (nicht immer) eigentlich ganz cool. Ich weiss noch, als ich zum ersten Mal Gothic 1 spielte hatte ich mir eine ziemlich ausgefeilte Hintergrundgeschichte ueberlegt, warum der Namenlose Held in der Barriere gelandet ist. Als dann Gothic 2/3 rauskamen wars dann vorbei damit aber waehrend den Erkundungen in Gothic 1 hat das schon Spass gemacht, sich einfach was auszudenken. Werde es hier wieder genauso machen.

Auch das meinten wir anders ;) Es geht nicht darum sich die Story selbst zurecht zu legen. Genau das wollte ich ja, aber wenn überall schonmal jemand war, sprich einen Außenposten hingesetzt hat, dann ist dieses Universum für mich gestorben. Warum denn nicht dem Spieler die Möglichkeit geben diesen ersten Außenposten zu erschaffen? DAS wäre wirklich den Planeten entdeckt. So wie ich es aber bisher gesehen habe, ist die gesamte Euklid Galaxie, mitsamt Monden, bereits von NPCs besucht worden. Das nimmt viel der Spannung

Ich nenne ein Beipiel: Wenn ich bei Elite Dangerous Horizons irgendwo abseits der Main Bubble (also wo der Krieg tobt und so) rumgurke und auf einem Planeten lande, finde ich nur seeeeehr selten einen Außenposten. Meist nur Mineralien und vielleicht mal ein abgestürztes Raumschiff oder sogenannte Barnacles. Auch wenn ich weiß, dass hier schonmal wer war, hab ich immer das Gefühl meine Entdeckung ist was besonderes
Bei NMS sieht es so aus, dass egal ob Planet oder Mond, sobald man in die Atmosphäre ( die übrigens auch viel zu viele Himmelskörper haben) eindringe, die POIs in den nächsten hundert Metern erscheinen. Es handelt sich fast ausnahmslos beim ersten um eines dieser drei Dinge: 1.Außenposten mit NPC, der außer sitzen oder rumstehen, nichts kann und dabei dem Vorgänger 3 Systeme zuvor gleicht, wie ein Ei dem anderen, 2. Ein verlassener Außenposten oder eine Landestelle 3. Eine Ruine.
Um es auf den Punkt zu bringen: KEIN Himmelskörper in dieser Galaxie wird von dir entdeckt, sondern du nimmst die Entdeckung eines NPCs und benennst sie frech um ;) Ich finde das zerstört für mich den gesamten Sinn des Spieles. Wenn dann auch noch diese Polizeibots ÜBERALL sind (wurde inzwischen bestätigt) dann ist das nichts anderes als eine prozedural generierte "Riesenstadt". Das war aber nicht die ursprüngliche Idee.
Auch das "Enviromental Storytelling" (hab ich hier gelernt das Wort) ist ja schlechter als bei FO4. Kaum etwas zu finden und jede Absturzstelle oder Basis sieht identisch aus. Soweit ich das jetzt gesehen habe gibt es folgende POIs: Absturzstelle, Basis ganz, Basis kaputt, Ruine, Monolith, kleiner Außenposten (aka Landing site) und das war es . 4/5 sind also "moderne" POIs und das ist schon sehr eintönig.
 
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Wenn man sich die Steamwertungen ansieht, sollte man von NMS auf dem PC Abstand halten :D
 
NMS scheint wohl wie so oft bei den überhypten Spielen ein Flop zu sein.

Geht das nur mir so oder kommt es euch auch so vor, als ob die hübsche Redakteurin sich ziemlich unwohl fühlt?
 
Auch das meinten wir anders ;) Es geht nicht darum sich die Story selbst zurecht zu legen. Genau das wollte ich ja, aber wenn überall schonmal jemand war, sprich einen Außenposten hingesetzt hat, dann ist dieses Universum für mich gestorben. Warum denn nicht dem Spieler die Möglichkeit geben diesen ersten Außenposten zu erschaffen? DAS wäre wirklich den Planeten entdeckt. So wie ich es aber bisher gesehen habe, ist die gesamte Euklid Galaxie, mitsamt Monden, bereits von NPCs besucht worden. Das nimmt viel der Spannung

Ich nenne ein Beipiel: Wenn ich bei Elite Dangerous Horizons irgendwo abseits der Main Bubble (also wo der Krieg tobt und so) rumgurke und auf einem Planeten lande, finde ich nur seeeeehr selten einen Außenposten. Meist nur Mineralien und vielleicht mal ein abgestürztes Raumschiff oder sogenannte Barnacles. Auch wenn ich weiß, dass hier schonmal wer war, hab ich immer das Gefühl meine Entdeckung ist was besonderes
Bei NMS sieht es so aus, dass egal ob Planet oder Mond, sobald man in die Atmosphäre ( die übrigens auch viel zu viele Himmelskörper haben) eindringe, die POIs in den nächsten hundert Metern erscheinen. Es handelt sich fast ausnahmslos beim ersten um eines dieser drei Dinge: 1.Außenposten mit NPC, der außer sitzen oder rumstehen, nichts kann und dabei dem Vorgänger 3 Systeme zuvor gleicht, wie ein Ei dem anderen, 2. Ein verlassener Außenposten oder eine Landestelle 3. Eine Ruine.
Um es auf den Punkt zu bringen: KEIN Himmelskörper in dieser Galaxie wird von dir entdeckt, sondern du nimmst die Entdeckung eines NPCs und benennst sie frech um ;) Ich finde das zerstört für mich den gesamten Sinn des Spieles. Wenn dann auch noch diese Polizeibots ÜBERALL sind (wurde inzwischen bestätigt) dann ist das nichts anderes als eine prozedural generierte "Riesenstadt". Das war aber nicht die ursprüngliche Idee.
Auch das "Enviromental Storytelling" (hab ich hier gelernt das Wort) ist ja schlechter als bei FO4. Kaum etwas zu finden und jede Absturzstelle oder Basis sieht identisch aus. Soweit ich das jetzt gesehen habe gibt es folgende POIs: Absturzstelle, Basis ganz, Basis kaputt, Ruine, Monolith, kleiner Außenposten (aka Landing site) und das war es . 4/5 sind also "moderne" POIs und das ist schon sehr eintönig.

Ja, wie gesagt, kommt halt darauf an, welche "Story" man fuer sich selbst zurecht legt. Bei meiner Funktionierts halt, deswegen stresst es mich wie gesagt nicht. Hab ja nicht gesagt, dass das fuer alle gelten muss.
 
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