Wurstsuppenkasper
Stille/r Leser/in
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- 12.11.2003
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Auf der Suche nach noch mehr Geld.
Ich finde Valve hat den Bogen eindeutig überspannt.
Wenn ich im Laden einen Ball oder ein paar Schuhe kaufe, dann wird das mit Zustimmung zum Kaufvertrag mir übereignet, und ich kann damit machen was ich will.
Bei Software oder Musik ist das ein wenig anderes, weil das geistiges Eigentum eines anderen ist. Aber beim Kauf erwerbe ich ja nicht den Quellcode oder Vertriebsrechte, sondern ein (hoffentlich uneingeschränke) Nutzungsrecht.
D.h. ich sollte normalerweise ein Recht haben das Medium zu nutzen wann und wo ich will und eine Sicherungskopie zu machen. (Ich würde z.B. keine Original Musik-CD bei 60° im Sommer im Auto lassen.)
Ein normales Computerspiel kann ich auch einem Freund schenken oder verkaufen, wenn ich es nicht mehr will.
Steam hat aber mitlerweile eine andere Qualität erreicht. Man kauft nicht das Spiel sondern erhält nur eine extrem eingeschränkte Nutzungserlaubnis und ist somit komplett der Willkür von Valve ausgeliefert und quasi rechtlos.
Die Tatsache, das bei der Installation des Spiels ein Text kommt: "Stimmen sie ihrer kompletten Entmündigung im Bezug auf das von ihnen 'erworbene' Spiel zu, oder sie werden es sowieso nie spielen können (und sind somit um ihr Geld betrogen).", legitimiert die Sache auf keinen Fall.
Rechtlich gesehen ist das nämlich sogar sehr fragwürdig.
Wenn ich z.B. im Laden ein Gerät kaufe, wo draufsteht, 'Sonderrabatt WSK aber keine Garantie', dann kann ich es innerhalb der Garantiezeit von einem Jahr trotzdem umtauschen, weil es dazu ein Gesetz gibt. Da existieren auch genug Gerichtsurteile, die das Bestätigen.
Eine Internetplatform sollte eigentlich Service also Updates usw. bieten, nicht den Kunden gängeln.
HL2 verkauft sich bestimmt nicht so gut wegen des Kopierschutzes. Als ich '98 HL gesehen habe, hab ich Unreal links liegen lassen, es mir gekauft und gesagt, 'wow, das Spiel wird mal ein Klassiker, das gehört zum besten was es bislang gab'. Aus meinem Freundeskreis haben nur eine Hand voll Far Cry oder Doom 3 gezockt. Aber für die meisten war klar HL2 wird ein Kracher das hol' ich mir auf alle Fälle - noch bevor das mit steam bekannt war. Schon wegen CS werden es sich viel kaufen, weil die sich denken früher oder später brauche ich sowieso einen HL2 Account.
A propos, World of Warcraft verkauft sich auch sehr gut, die müssen ja den besten Kopierschutz der Welt haben. Aber Blizzard ist ja bestimmt bald pleite, denn StarCraft gehört ja bekanntlich zu den am meisten raubkopierten Spielen überhaupt.
Oder eine andere Frage. Wenn man so von der Kopierschutz Idee überzeugt ist, warum ist HL2 dann nicht billiger als andere Spiele? Es verkauft sich ja offensichtlich auch viel besser.
Warum? Weil die Industrie offen gesprochen eine geldgeile Hure ist.
Z.B. bei der Diskussion um Tauschbörsen wurde auch verschwiegen, daß die Verkaufszahlen die ganze Zeit am ansteigen waren. Sony gibt Robby Williams einen Plattenvertrag über 100 Mio. EUR und schluckt einen Konzern nach dem anderen, Dieter Bohlen bringt eine Konservendosen-Platte nach der nächsten raus und alle nagen sie am Hungertuch.
Selbst wenn CDs 5 EUR kosten würden, würden die noch ein Geschäft machen, meine Prognose.
Da fällt mir nur noch Mel Brooks in Spaceballs ein mit dem Zitat: "Wenn wir Glück haben, sehen wir uns alle in Spaceballs 2 wieder, auf der Suche nach noch mehr Geld.", was mit recht das zur Perversion getriebene Merchandising Konzept von Lucas Arts kritisiert.
@Petra_Foehlich: Mit der Gewohnheit ist das so eine Sache. Man kann sich sehr wohl daran gewöhnen in seinen Rechten beschnittem zu werden. Es geht einem dabei oft nichtmal schlechter. Meisten trifft es sogar (am Anfang) nur Minderheiten. Aber das ist ein schleichender Prozeß und schwer umzukehren, wenn man einmal dran gewöhnt ist. Und wohin sowas führen kann, das lehrt uns (auch die aktuelle) Geschichte.
Ich finde Valve hat den Bogen eindeutig überspannt.
Wenn ich im Laden einen Ball oder ein paar Schuhe kaufe, dann wird das mit Zustimmung zum Kaufvertrag mir übereignet, und ich kann damit machen was ich will.
Bei Software oder Musik ist das ein wenig anderes, weil das geistiges Eigentum eines anderen ist. Aber beim Kauf erwerbe ich ja nicht den Quellcode oder Vertriebsrechte, sondern ein (hoffentlich uneingeschränke) Nutzungsrecht.
D.h. ich sollte normalerweise ein Recht haben das Medium zu nutzen wann und wo ich will und eine Sicherungskopie zu machen. (Ich würde z.B. keine Original Musik-CD bei 60° im Sommer im Auto lassen.)
Ein normales Computerspiel kann ich auch einem Freund schenken oder verkaufen, wenn ich es nicht mehr will.
Steam hat aber mitlerweile eine andere Qualität erreicht. Man kauft nicht das Spiel sondern erhält nur eine extrem eingeschränkte Nutzungserlaubnis und ist somit komplett der Willkür von Valve ausgeliefert und quasi rechtlos.
Die Tatsache, das bei der Installation des Spiels ein Text kommt: "Stimmen sie ihrer kompletten Entmündigung im Bezug auf das von ihnen 'erworbene' Spiel zu, oder sie werden es sowieso nie spielen können (und sind somit um ihr Geld betrogen).", legitimiert die Sache auf keinen Fall.
Rechtlich gesehen ist das nämlich sogar sehr fragwürdig.
Wenn ich z.B. im Laden ein Gerät kaufe, wo draufsteht, 'Sonderrabatt WSK aber keine Garantie', dann kann ich es innerhalb der Garantiezeit von einem Jahr trotzdem umtauschen, weil es dazu ein Gesetz gibt. Da existieren auch genug Gerichtsurteile, die das Bestätigen.
Eine Internetplatform sollte eigentlich Service also Updates usw. bieten, nicht den Kunden gängeln.
HL2 verkauft sich bestimmt nicht so gut wegen des Kopierschutzes. Als ich '98 HL gesehen habe, hab ich Unreal links liegen lassen, es mir gekauft und gesagt, 'wow, das Spiel wird mal ein Klassiker, das gehört zum besten was es bislang gab'. Aus meinem Freundeskreis haben nur eine Hand voll Far Cry oder Doom 3 gezockt. Aber für die meisten war klar HL2 wird ein Kracher das hol' ich mir auf alle Fälle - noch bevor das mit steam bekannt war. Schon wegen CS werden es sich viel kaufen, weil die sich denken früher oder später brauche ich sowieso einen HL2 Account.
A propos, World of Warcraft verkauft sich auch sehr gut, die müssen ja den besten Kopierschutz der Welt haben. Aber Blizzard ist ja bestimmt bald pleite, denn StarCraft gehört ja bekanntlich zu den am meisten raubkopierten Spielen überhaupt.
Oder eine andere Frage. Wenn man so von der Kopierschutz Idee überzeugt ist, warum ist HL2 dann nicht billiger als andere Spiele? Es verkauft sich ja offensichtlich auch viel besser.
Warum? Weil die Industrie offen gesprochen eine geldgeile Hure ist.
Z.B. bei der Diskussion um Tauschbörsen wurde auch verschwiegen, daß die Verkaufszahlen die ganze Zeit am ansteigen waren. Sony gibt Robby Williams einen Plattenvertrag über 100 Mio. EUR und schluckt einen Konzern nach dem anderen, Dieter Bohlen bringt eine Konservendosen-Platte nach der nächsten raus und alle nagen sie am Hungertuch.
Selbst wenn CDs 5 EUR kosten würden, würden die noch ein Geschäft machen, meine Prognose.
Da fällt mir nur noch Mel Brooks in Spaceballs ein mit dem Zitat: "Wenn wir Glück haben, sehen wir uns alle in Spaceballs 2 wieder, auf der Suche nach noch mehr Geld.", was mit recht das zur Perversion getriebene Merchandising Konzept von Lucas Arts kritisiert.
@Petra_Foehlich: Mit der Gewohnheit ist das so eine Sache. Man kann sich sehr wohl daran gewöhnen in seinen Rechten beschnittem zu werden. Es geht einem dabei oft nichtmal schlechter. Meisten trifft es sogar (am Anfang) nur Minderheiten. Aber das ist ein schleichender Prozeß und schwer umzukehren, wenn man einmal dran gewöhnt ist. Und wohin sowas führen kann, das lehrt uns (auch die aktuelle) Geschichte.
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