• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank

Die nächste Generation - XBox 360, Nintendo Wii und Playstation 3

AW: GTA 4

so, Post Nr. 4000 :-D

Handelt allerdings nur indirekt von Konsolen, sry ^^


http://www.zoll.de/a0_aktuelles/azr_kleinsendungen/index.html
Der Freizollbetrag von Kleinsendungen nach Deutschland aus nicht-EU-Ländern wird von 22€ auf 150€ hochgestuft!
Gilt ab 1. Dezember 2008

Zwar wurde man in der Praxis eh selten vom Zoll behelligt bei z.B. Spielen/DVDs, aber so hat man nun gar nichts mehr zu "befürchten".
150€ ist auch wirklich sehr hoch, da kommt man gerade bei Yen oder Dollar Preisen mit quasi keiner Special Edition oder sonstwas drüber :-D

Bringt primär bei Konsolen eher nur der PS3 etwas, da man sich da bisher drauf verlassen kann, dass alle Spiele Region-Free sind und ein großer Teil auch noch Multitlingual.Außerdem natürlich noch für PC-Spiele, Region-Free DVDs/BDs etc. nett.

Leider gilt es nicht jetzt schon, sonst würd ich mir wohl doch die GTA CE kaufen, kostet ja aus den USA nix wenn kein Zoll dazu käme ^^
 
CryENGINE 2 will run like “high PC settings” on console

According to Harald Seeley, engine business manager for Crytek, CryENGINE 2’s going to look as if it were running at nearly high settings on a desktop when it finally makes it to PS3 and 360.

“We expect the final outcome will result in games that look like they’re running at high settings, or nearly high settings, on a PC,” he said in an IGN interview.(...)



quelle und fortsetzung
 
AW: CryENGINE 2 will run like “high PC settings” on console

Bonkic am 08.04.2008 11:02 schrieb:
According to Harald Seeley, engine business manager for Crytek, CryENGINE 2’s going to look as if it were running at nearly high settings on a desktop when it finally makes it to PS3 and 360.

“We expect the final outcome will result in games that look like they’re running at high settings, or nearly high settings, on a PC,” he said in an IGN interview.(...)



quelle und fortsetzung

Interessant und die kommende Zollregelung finde ich auch klasse. :top:
 
Gears of War 2 .- Game Informer Infos

Infos aus der aktuellen Game Informer
30uy2w3qt2.jpg


GEARS 2 ARTICLE, 12 PAGES
(I'll add some highlights here as I read thru it... don't want to overstep my bounds, not typing the whole article word for word... buy the magazine!)

New Faces (character art for each):


Tai Kaliso: While Cole and Baird are still a big part of the story, they won’t be attached to Delta Squad as the new game opens. The reunion with those popular characters will have some lead up first, and until then, you’ll be meeting some new personalities. The most memorable of these new additions may be Tai, a spiritual and meditative warrior from a tradition of honor-bound fighters. This familiar archetype should add a fun and perhaps mystical dynamic to the squad.
Chairman Prescott: Lots of gamers found themselves wondering if Marcus’ domineering superior officer was the head of the human government. It turns out that Hoffman is only second in command. Above him stands the Chairman, an almost dictatorial military leader who nonetheless has made the hard choices necessary to keep humanity alive through decades of warfare. As Gears 2 opens, this leader of the COG forces will deliver a speech to the troops before sending them reeling into the suicidal mission ahead.

Dizzy: In the seemingly unending struggle with the Locust Horde, the military forces of the COG have taken massive casualties. Somewhere along the way, Operation Lifeboat was enacted to bring in some fresh blood. Under this new act, the Coalition government will rescue a Stranded family and bring them into the relative story of a COG-protected zone. In return, the able-bodied men of that family join up and contribute their skills to the war effort. Such is the case with hardened soldier Dizzy, a new character who drives the massive Derrick on which Delta Squad ascends into the mountains. With a trademark drawl and an insistence on calling his truck "Betty", he's a colorful new addition to the cast.

Maria Santiago: When Emergence Day struck, Dom's wife Maria became a victim as surely as if she had died in that first attack. On that day, her children were killed. Unable to deal with the shock and loss, Maria lost herself in the ruins of civilization. For Dominic, who joined the COG to protect his family, no priority is higher than to retrieve his lost love - his very personal quest to find her is a major part of the story that unfolds in Gears 2.


Gears of War 2 begins six months after the deployment of the Lightmass bomb at the end of part one.


"We want to fulfill the promise - it is a war. It's more than just these four guys. The first game felt very personal, and in a lot of ways that was good," senior producer Rod Fergusson tells us. However, it's clear from our time with the team that Gears 2 will shoot for a much larger conflict. "In order to save jacinto, they have no choice but to take the war to the Locust," Fergusson continues. "They're going to push back and go underground, and bring the battle to them."

Lots of talk about the new Unreal tech. GI says the story and gameplay are a pretty major leap forward from the original game, but an equally large step is being made in the behind-the-scenes tech. Gears 2 is set to impress just like Gears 1 did. New character lighting, it's a step away from realistic lighting and towards cinematic lighting. New version of Unreal 3 constantly shifts the lighting technique in order to make a character stand out in the environment. Ambient occlusion is another tech being used. Unreal's new ability to render huge numbers of individual creatures at the same time... hundereds of Locust troops, each moving independently and as unique individuals. Awesome water effects, soft body physics.

Most multiplayer details are under wraps. There is a remake of Gridlock. Step up in technology is obvious. "We hear hints of all sorts of new multiplayer features, from dramatically expanded co-op modes to multiplayer content that takes advantage of Unreal's new ability to deliver huge numbers of the Locust horde at one time, but confirmed details will have to wait until a later date."

"Gameplay of Gears 2 will appear mostly familiar to fans, with a few small variations. The core cover/shoot mechanics remain largely intact, but the use of cover has been carefully retouched so it will be harder to get hit while protected, as the character will rest a little further back from the corners. Active reloads won't be dramatically altered, particularly with the returning weapons. However, some of the new arsenal may vary the way in whihc active reloads are used. New chainsaw duels expand that gruesome combat mechanic to deliver even more excitement. Boss battles return, but a big push is geared towards refining them, making them more fun and epic in scale.

"We have creatures that make the Brumak look like a baby panda bear." -Cliff Bleszinski

Drop in and drop out co-op.

Multiple save files to maintain the integrity of each playthrough without abandoning your other attempts.

Gears 2 will have different difficulty settings for each player in co-op. One person can play on Hardcore, one on Casual, for instance. When you are together, the game will understand what that means, and when you split up, you will have individual experiences. Details on how this works exactly are under wraps.

A fourth difficulty is being added for the most casual gamers. Harder difficulty settings will remain "truly devastating." They say Casual in the first game wasn't casual enough. This way everyone who wants to pick up the controller will be embraced.

COG Centaur tank. Takes the best parts of a monster truck and a military tank and combines them. There's a dedicated level where you'll pilot one.

"We were shown a vast underground cave level wherin Marcus and his companions will take the fight to the Locust. Unlike the sometimes cramped and and linear subterranean paths from the first game, the cavern complex is vast and breathtaking. Branching levels and open spaces give players true tactical choices as they decide which way to tackle an assault. Whatever path you choose, bio-luminescent plants light light the faces of the new Locust Kantus enemies. These monk-like devils hum low and droning chants that can be focused into sonic attacks against you. They wield weapons like the new Gorgon burst pistol and poison grenades, both of which can become part of your arsenal if you play your cards right. However, the Kantus' true danger lies in their ability to revive their fallen bretheren from afar. Where before you could rest easy after taking down an enemy soldier, now there is the constant danger of them rising back up to continue to fight. The only alternative is to brave the hail of gunfire to break through enemy ranks and kill the Kantus sulking in the rear. Along the way, you may not have access to stable cover anymore, so you'll have to make do with the moving kind. Massive Locust rock worms will emerge from the cavern walls during battle, guided by the Kantus' chanting. Luckily, the creatures are so large you can hide behind them as they sliter about, and you too will be able to guide them to an advantageous firing position."

The team at Epic is well aware that many players out there hunger for a deeper and more involved storytelling experience. Lots of emotion this time. Joshua Ortega has been brought on, he is a novelist / comic writer. Really sounds like they are working a lot on the story. Sense of depth with the characters. A "darker and more heartfelt narrative." "THE STAKES ARE RAISED. THIS IS HUMANITY'S LAST STAND. EVERYTHING IS AT RISK. NOTHING IS SAFE." -Joshua Ortega


Voice actors returning include John DiMaggio as Marcus Fenix, and Carlos Ferro as Dominic Santiago. They will be recording the dialogue side by side, more authentic this way.

Forced walking scenes that masked loading time have been replaced with a dynamic conversation camera system - focused facial close ups, shifting dramatic angles, but the player is still in control. There is a "SHUT UP" button that will let you have Marcus end the conversation early and get back to the action.

"There's a certain percentage of the audience that wants to skip all that, and they just want to shoot some s---, and we're more than willing to cater to that." -Cliff Bleszinski

There are collectibles that are relevant to the story. COG tags can be examined to learn about who owned them. War Journal from the pause screen shows your collectibles and what you're missing, and the locations to search for them.

Many Achievements will be able to be earned in Single or Multiplayer. You can check for instance, if you need 1,000 headshots, you can look at your progress in the journal.

Your floating robot has a video screen now, so Anya can give you mission updates face to face.



A SLICE OF ACTION. As seen in the second level of Gears of War 2, Assault. The sun-dappled pine forests are in stark contrast to the roiling convoy of human machinery as it rolls up the pristine mountain pass. Fenix and his squad stand atop their massive wheeled transport. Dizzy, the driver of their derrick, is shouting curses over the roar of the engine. As a breathtaking valley vista opens up to the west, the first mortar slams into a nearby derrick, leaving behind a flaming husk. The flying nemacyst and their explosive assaults are only the spear point of the Locust defense. After some near misses, the derrick tunbles off the dirst road and stalls. An emergence hole opens up nearby and Locust infantry begin to pour out. Firing wildly, Marcus and his team push back the assault. Even as Dizzy gets the truck running, a Brumak appears and gives chase. Crashing headlong throught he cracking and snapping trees, Dizzy forces the derrick into high gear, even as the transport across the way is overrun. Leaping from their new attack platform, enemy troops attempt to board, and Marcus rushes out from cover to curb stomp the assailants. Ahead, in the distance, a narrow bridge stands, wide enough for only one vehicle. The Locust driver sneers and speeds up his derrick as the drop into the gorge up ahead looms large.

"Gears of War 2 is real, and it looks every bit as formidable and impressive as we hoped. It's bigger and better than before, and the people making it are insistent that you'll be playing it in its entirety in just over half a year." -Game Informer


OK I think that covers all the main Gears 2 points. It's a great article, lots of art, renders, and a couple of the images are labeled as screenshots. Theres a picture of the Kantus, it's freaky. Thank you to Game Informer for this great article. Lots more in the mag.

Quelle: http://www.neogaf.com/forum/sh
 
Markt für Konsolenspiele wuchs im ersten Quartal um 41 Prozent

Markt für Konsolenspiele wuchs im ersten Quartal um 41 Prozent
Ob im heimischen Wohnzimmer oder unterwegs im Zug, Spielkonsolen liegen im Trend. Davon profitiert besonders der deutsche Softwaremarkt, der ungebrochen auf Wachstumskurs ist. Auf 149 Millionen Euro stiegen die Umsätze mit Videospielen im ersten Quartal 2008 – ein sattes Plus von 41 Prozent zum gleichen Vorjahreszeitraum. Damals waren es 106 Millionen Euro. Seit Jahresbeginn wurden 4,3 Millionen Spiele auf Basis des wöchentlichen Panelmarktes verkauft, was einem Zuwachs von 40 Prozent zum Vorjahr entspricht. Das gibt media control GfK International bekannt. "Zugpferde waren Software für den Handheld Nintendo DS und die drei Next-Generation-Plattformen Nintendo Wii, Sony PlayStation 3 (PS3) und Microsoft Xbox 360", sagt Ulrike Altig, Geschäftsführerin von media control GfK International.



Mit 1,7 Millionen verkauften Spielen war der Nintendo DS klarer Marktführer bei der Software im Auftaktquartal 2008. Die Verkaufsmenge erhöhte sich im Vorjahresvergleich um fast eine Million Stück. Damit entfielen 39,3 Prozent aller Softwareabsätze im Berichtszeitraum auf den Handheld. Die PlayStation 2 (PS2) rutschte mit 25 Prozent auf Platz zwei. Wii und PS3 gewannen hinzu und stiegen mit 11,1 Prozent beziehungsweise 8,9 Prozent Anteil an der Gesamtmenge zur Nummer drei und vier auf. Die Xbox 360 blieb mit 5,6 Prozent etwa auf Vorjahresniveau.



Topseller war "Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Training". Dahinter folgen "Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen" und "Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging". Beliebtestes Spiel für eine stationäre Konsole war "Wii Play", das auf Rang vier der Quartals-Charts landet.



Arcaden-Spiele waren mit 21,3 Prozent Anteil an der Gesamtverkaufsmenge aller Spiele das größte Einzelgenre im ersten Quartal 2008. Sie behaupten die Führung vor den Sportspielen, die mit 12,9 Prozent Marktanteil erneut auf Platz zwei rangieren. Danach folgen Simulationen. Mit 10,4 Prozent waren sie die drittgrößte Gattung.
Pressemeldung von media control
 
AW: Markt für Konsolenspiele wuchs im ersten Quartal um 41 Prozent

Ich steh vor einer schwierigen Frage: Nehm ich Rockband oder doch lieber GH3 inkl. Gitarre+GTA4+MGS5
Kostet beides 240 Euro

Zwar freuten sich viele Fans über die Veröffentlichung des Releasetermins zu Rock Band, doch folgte schnell eine bittere Botschaft, als die Preise für das Spiel bekanntgegeben wurden. Möchte der geneigte Rockfan das komplette Paket inklusive Spiel erwerben müssen satte 240 Euro gezahlt werden, während der US-Zocker nur 169 Dollar (rund 107 Euro) zahlen muss.

Obwohl bei vielen als pure Abzocke angesehen, verteidigt Rob Kay von Entwickler Harmonix den Preis des kommenden Titels: “Der Gesamtpreis, wenn man sich entschließt alle Geräte haben zu wollen, ist recht hoch. Das ist etwas, was nicht normal ist für Videospiele“, so Kay.

“Aber Rock Band ist kein normales Videospiel, es ist etwas vollkommen Neues. Welche Spiele werden mit drei verschiedenen Bedienelementen ausgeliefert? Es macht einfach Sinn für das Erlebnis, welches wir vermitteln wollen“, fügte er hinzu.

“Über die Preise kann ich nichts genaues sagen – wie sie zwischen Händler und Distributor aufgeteilt werden – da ich nicht wirklich viel davon verstehe.“ Dennoch versteht Kay, dass einige mögliche Kunden sich über den Preis des Spiels aufregen, aber es sei ja möglich jedes Instrument oder das Mikrofon einzeln zu kaufen.
 
AW: Markt für Konsolenspiele wuchs im ersten Quartal um 41 Prozent

undergrounderX am 09.04.2008 14:38 schrieb:
Ich steh vor einer schwierigen Frage: Nehm ich Rockband oder doch lieber GH3 inkl. Gitarre+GTA4+MGS5
Kostet beides 240 Euro
Also ich fände die Entscheidung nicht schwer. Rock Band sollte man schlicht ignorieren. Der Preis und die blöden Ausreden sind eine Frechheit sondergleichen. So etwas darf nicht auch noch mit einem Kauf "belohnt" werden.
 
AW: Markt für Konsolenspiele wuchs im ersten Quartal um 41 Prozent

Nali_WarCow am 09.04.2008 14:41 schrieb:
undergrounderX am 09.04.2008 14:38 schrieb:
Ich steh vor einer schwierigen Frage: Nehm ich Rockband oder doch lieber GH3 inkl. Gitarre+GTA4+MGS5
Kostet beides 240 Euro
Also ich fände die Entscheidung nicht schwer. Rock Band sollte man schlicht ignorieren. Der Preis und die blöden Ausreden sind eine Frechheit sondergleichen. So etwas darf nicht auch noch mit einem Kauf "belohnt" werden.
Das war Ironie um zu zeigen wie dermaßen überteuert der Preis ist ;)
240 Euro? Da leg ich lieber 100 Euro drauf und hol mir eine PS3
 
AW: Markt für Konsolenspiele wuchs im ersten Quartal um 41 Prozent

undergrounderX am 09.04.2008 14:42 schrieb:
Das war Ironie um zu zeigen wie dermaßen überteuert der Preis ist ;)
Ups, die ist wohl bei mir nicht ganz angekommen. :B
 
AW: Markt für Konsolenspiele wuchs im ersten Quartal um 41 Prozent

Nali_WarCow am 09.04.2008 14:43 schrieb:
undergrounderX am 09.04.2008 14:42 schrieb:
Das war Ironie um zu zeigen wie dermaßen überteuert der Preis ist ;)
Ups, die ist wohl bei mir nicht ganz angekommen. :B

macht nix, ich habs ihm auch abgenommen :B :P

MGS5 hat mich allerdings verwundert ^^



btw. die Rockband US-PS3-Version inkl. Instrumentdönes kostet 170$, selbst das ist noch unter der neuen Freizollgrenze *g* , jetzt muss EA nachlegen was die Preise angeht :B
 
AW: Markt für Konsolenspiele wuchs im ersten Quartal um 41 Prozent

Mist hab jetzt meinen ersten RoD.
Der hat extra bis kurz vom Release von GTA 4 gewartet :S
 
AW: Markt für Konsolenspiele wuchs im ersten Quartal um 41 Prozent

Die Top 100 Games 2007
Die Zahlen beinhalten US und EU-Verkäufe
(Klick aufs Bild für eine bessere Darstellung)

(Klick aufs Bild für eine bessere Darstellung)
http://www.consolewars.eu/news/newsdisplay.php?idx=20071
und
http://next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9639&Itemid=2


US-Videomarkt – Zahlen und Daten rund um Marktgröße, Verkaufszahlen und den Gebrauchtspielemarkt
Es gibt interessante Zahlen zum US-Spielemarkt:
Auf der diesjährige […] Game Marketing Konferenz in San Francisco, legte die Konsumforschungs- und Beratungsfirma […] ein paar interessante Fakten zu tage.

Die Resultate beziehen sich allerdings ausschließlich auf den US-amerikanischen Videospielmarkt. Demnach gibt es dort 75 Millionen Spiele-Käufer, von denen im letzten Jahr 49 Millionen mindestens ein gebrauchtes Spiel erstanden und 29 Millionen mindestens ein gebrauchtes Spiel verkauft haben. Im Durchschnitt erwerben ca. 60 % sowohl neue, als auch gebrauchte Software, während 28 % nur neue und lediglich 3 % nur gebrauchte Spiele kaufen. Beeindruckenderweise wird die Hälfte der sich im Neuzustand befindenden Titel (52 %) bereits innerhalb des ersten Monats nach Veröffentlichung verkauft. 27 % sogar schon in der ersten Woche. Überhaupt sind die Spieler der momentanen Konsolen-Generation diejenigen mit dem geringsten Anteil an Gebrauchtspielen und den meisten Vorbestellungen. Ist hier in den letzten paar Jahren ein neuer Anspruch entstanden? Xbox 360-User kaufen übrigens am häufigsten bereits genutzte Software, danach kommen PS3-Besitzer, dann Wii-Spieler.

Interessant und auch ein bisschen ironisch an dem für die Industrie wirtschaftlich eher negativen Gebrauchtwarenhandel, ist die Beobachtung das ein Großteil der Spieler (21 Millionen), die ihre gebrauchten Titel wieder verkaufen das dafür erhaltene Geld nutzen, um neue Videospiel-Produkte zu erstehen. 16 Millionen von ihnen sind sogenannte New Game Gluttons, welche versuchen ein neues Spiel so schnell wie möglich zu beenden und es dann fix wieder verhökern, um so noch einen möglichst hohen Gewinn zu erzielen, von dem sie sich wiederum nagelneue Titel besorgen. Damit bringen sie allein einen Umsatz von 415 Millionen Dollar in den Gesamtverkauf neuer Spiele. Das sind immerhin 5 % des 8,6 Millarden Dollar-schweren US-Neuspielemarktes. Gebrauchtspiele erwirtschaften in den USA insgesamt einen Umsatz von 1,3 Millarden Dollar.
http://www.areagames.de/areagames/news/65132/Gebrauchte-Spiele-KEin-Segen-fuer-die-Industrie.aspx

Zur Originalquelle mit mehr Infos, weiteren Zahlen und vielen Diagrammen
http://gamasutra.com/images/OTXresale/OTXResaleStudy_cod4buyingcy.jpg
 
Good Bye! Hehe!

Hat schon wer Mario Kart Wii probiert?

Ich konnte meine Fassung schon rund 60 Minuten anspielen, und bin vom Game und der Steuerung absolut begeistert. Wie üblich fasziniert dieser kindliche aber herzlich süße Charme der Figuren komplett und die Steuerung mit dem beigelegten Wii-Wheel funktioniert nach 10 Minuten Übung auch richtig intuitiv und fast perfekt. Die neuen Karten können mal wieder dank kreativer Elemente überzeugen, und die Remakes von SNES, N64 und DS sehen auch richtig klasse aus - und spielen sich auch so.

Das fehlende "Snaking" fällt eigentlich gar nicht störend auf, ganz im Gegenteil. So entfällt zumindest diese leicht nervige Komponente des "Dauerdrückens" einer spezifischen Taste, und man kann sich komplett auf das Spielgeschehen konzentrieren. Die neuen Bikes und Stunts im Spiel sind ganz cool, und insgesamt erinnert MKWii an eine konsequent auf Arkade polierte DS-Version. Die Optik wirkt auch erstaunlich sauber, kommt gänzlich ohne Popups / Slowdowns aus und scheint sogar ordentliches AA zu beherrschen. Die Farben sind kräftig und die Texturen eigentlich auf dem Niveau von Mario Galaxy, auch wenn man in Mario Kart Shader-Effekte vermisst. Allerdings säumen viele 3D-Miis und sonstige Figuren den Straßenrand, Bäume bewegen sich und typische Gegner aus den Mario-Games tummeln sich auf den Strecken. Die KI scheint mir sogar auf 50cc deutlich aggressiver vorzugehen, als z.B. in der DS- oder N64-Version. Dafür kann man dank passender Drifts aber auch schnell aufholen - zumindest solange, bis man wieder von einem Bowser-Panzer auf Platz 7 geschleudert wird.

Der absolute Knaller, bisher würde ich eine definitive Empfehlung aussprechen, auch wenn ich den Online-MP noch nicht testen konnte, und wahrscheinlich auch nicht testen werde (Mario Kart ist eben für mich ein Offline-Mehrspielergame).

Und Baby-Mario als Spielfigur ist ja mal so extrem süüüüüß! :] :X :B

Best Arcade-Racer ever. Zweifelsfrei. Ehrlich. Ganz bestimmt. ;)
Lol, habe gerade total die virtuellen Schmetterlinge im Bauch, zuletzt habe ich mich wohl so extrem über ein Spiel gefreut, als ich Super Mario 64 gespielt habe. Danke Nintendo, Ihr habt mir temporär wieder das wohlige Gefühl geben können, dass Spiele eben doch lustig und kreativ sind.

Regards, eX!
 
AW: Good Bye! Hehe!

eX2tremiousU am 11.04.2008 13:53 schrieb:
Hat schon wer Mario Kart Wii probiert?

...viel Text

Danke, Du hast mich eben in meiner Entscheidung bestärkt, mir dieses Game zu zulegen =)
Ich war schon auf dem Super Nintendo Fan von Mario Kart und auf der Wii stell ich mir das auch sehr spaßig vor :-D
Wahrscheinlich wird es also schon morgen meine noch kleine Wii-Game-Sammlung morgen bereichern... =)
 
AW: Good Bye! Hehe!

Insane80 am 11.04.2008 14:11 schrieb:
eX2tremiousU am 11.04.2008 13:53 schrieb:
Hat schon wer Mario Kart Wii probiert?

...viel Text

Danke, Du hast mich eben in meiner Entscheidung bestärkt, mir dieses Game zu zulegen =)
Ich war schon auf dem Super Nintendo Fan von Mario Kart und auf der Wii stell ich mir das auch sehr spaßig vor :-D
Wahrscheinlich wird es also schon morgen meine noch kleine Wii-Game-Sammlung morgen bereichern... =)

ists wieder für nintendo- übliche ~ 40 € zu haben?
dann werd ichs mir wohl auch noch heute zulegen.

ganz auf den online- modus würde ich übrigens nicht verzichten, wobei natürlich nix über rennen zu 4+ vor einem tv geht, inklusive bier, gepöbel usw. :-D

bei der steuerung per wiimote bin ich übrigens immer noch skeptisch, vor allem was die präzision angeht.
bei excite truck hat das zwar funktioniert, aber da wars eben auch egal, wenn ich mal neben der strecke gelandet bin.
 
AW: Good Bye! Hehe!

Bonkic am 11.04.2008 14:17 schrieb:
ists wieder für nintendo- übliche ~ 40 € zu haben? dann werd ichs mir wohl auch noch heute zulegen.
Habe den Listenpreis von 49,95 bezahlt (wie auch bei Mario Galaxy, Zelda, etc...). In der Box ist auch das WiiWheel enthalten (dummes Plastikding eben, sorgt aber für Flair ^^). Bei Amazon.de gab es das Spiel wohl günstiger, aber die Erstlieferung war schnell vergriffen, und neue gibt es erst ab dem 18.4.2008.
bei der steuerung per wiimote bin ich übrigens immer noch skeptisch, vor allem was die präzision angeht.
Bei mir hat es für 2 Gesamtsiege im Noob-Segment von 50cc gereicht. :B Habe bisher aber auch nur mit der Mote gespielt, und nicht mit dem Nunchuk getestet. Heute Abend werde ich mal gründlicher testen, aber bis dahin kann ich nicht mehr an die Wii... ^^

Edit: Hat mal wer grobe Textstellen aus der aktuellen UK Edge am Start? Die haben MKWii mit 6 von 10 möglichen Punkten abgestraft. Mich würde durchaus interessieren, wie die auf diese Wertung gekommen sind (wo doch die restlichen Medien Wertungen im Bereich von 80 - 92 % vergeben haben).

Regards, eX!
 
AW: Good Bye! Hehe!

eX2tremiousU am 11.04.2008 13:53 schrieb:
Hat schon wer Mario Kart Wii probiert?


Regards, eX!


Hab es vorher gespielt.
Der Funke ist bei mir noch nicht übergesprungen aber ich werde es auf alle Fälle weiterspielen.
Den Online-MP habe ich schon getestet die Nachteile von ihn sind bekannt was aber positiv hervorzuheben ist das man komplett Lag Frei spielen kann.
 
Assasin's Creed

Hab jetzt angefangen AC zu spielen ( 360 ) , nun stecke ich fest .
Tag 2 : Nachdem ich den ersten Aussichtturm bestiegen habe , und die Erinnerung oder so synchronisiert habe , steige ich auf mein Pferd und reite los .
Dann kommt diese balue Umgebung und Altair steht im Raum , während mir eine Stimme verschiedene Sachen erklärt , wie im Tutorial .
Danach bin ich vor einem Tor , reite ich hinein , nochmal dasselbe wie eben , dann komme ich vor eine Stadt/Dorf . Da stehen 5,6 Wachen und wenn ich Adlerauge einsetze , sehe ich eine Person in der Nähe der Wachen rot markiert.
Wenn ich diese Person nun umbrigne und flüchten will , wiederholt sich das oben genannte mit dem blauen Bildschirm .

Was soll ich machen ? Erst einen Aussichtsturm suchen ? :confused:
 
AW: Assasin's Creed

Das ist kurios. So eine Stelle dürfte es IMO eigentlich gar nicht im Spiel geben. Du solltest eigentlich, wenn du das Pferd bekommen hast und auf dem ersten Aussichtstrum warst, in die große Welt kommen. Ganze ohne den blauen Schirm. Da solltest du eigentlich nur zur ersten Stadt können.

Ich weiß es jetzt auswendig nicht, aber kannst du den Tag nicht einfach neu starten? Ggf. im Spiel den Animus beenden und dich danach wieder hinlegen.
 
AW: Assasin's Creed

Wie gesagt , erst de Bildschirm , dann ich + Pferd , reite los , wieder aluer Bildschirm .
Dann bin ich da .
Wenn ich die Wachen und Co. einfach überlaufe käme ich vllt in eine Stadt , bin mir nicht sicher , aber ein Person bei den Wachen ist eben Rot markiert . :confused:
 
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