AW: Wir entwickeln ein eigenes Spiel - Welches Gefühl soll die Hintergrundgeschichte Ihrer Meinung nach am ehesten hervorrufen?
Oder genau andersherum, man spielt einen Mörder/Attentäter, der bei der hälfte des Spiels seinen großen Coup landen soll, diesen vermasselt er aber und wird daraufhin selber zum gejagten. Der Spieler spielt dann das Ehemalige Opfer auf Rachefeldzug. Da das ganze dann ja ein Rollenspiel ist, währe es dadurch noch viel interessanter, wenn der Mörder (im 2Teil dann gejagte) die am Anfang geskillten Punkte behält und man quasi gegen sich selber kämpft.BlackDead am 16.02.2007 11:28 schrieb:Aber meine Idee wäre es mal das der Charakter dem man spielt nach einen Drittel des Spiel von jemand ermodert wird und danach spielt man seinen Mörder und so bekommt man seine Beweggründe mit.