Peter Bathge
Spiele-Kenner/in
So, habe jetzt Rayman Legends durch (mit so 450 von 700 gesammelten Lums). Großartiges Spiel mit einem großartigen Soundtrack, besonders die Musik-Levels fand ich absolute Spitze. Allerdings frage ich mich, wer bei Ubisoft es für eine gute Idee hielt, den Spieler mit Rubbellosen zu bombardieren. Diese Mechanik hat mich spätestens nach dem fünften Los gelangweilt. Wenn ein Gewinn doch eh garantiert ist (jedes Los schaltet irgendetwas frei), warum braucht man dann überhaupt Lose? Warum nicht das Zeug einfach so freischalten und dem Spieler die Mühe ersparen, alle paar Minuten diese sechs Felder frei zu rubbeln?