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[@Redaktion] Wo bleiben eigentlich Tests, Reports, News zu...

Bonkic

Großmeister/in der Spiele
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wie die ...punkte in der healdine andeuten, kann der thread natürlich für alle derartigen nachfragen verwendet werden.

aktuell fehlen mir insbesondere die tests zu: marathon und pokopia.
release ist in beiden fällen inzwischen etwa 2 wochen her. was ist da los? :O

auch zu monster hunter stories 3, greedfall 2, planet of lana 2 etc. findet man ziemlich wenig auf pcgames.de, schon gar keinen test.
 
Marathon hat eine ziemlich lange Review-"Sperre"

Für Marathon (2026) gab es kein offizielles Test-Embargo, jedoch bat Bungie Kritiker eindringlich, finale Rezensionen bis zur Veröffentlichung des Endgame-Gebiets „Cryo Archive“ Ende März aufzuschieben.
 
Hi Bonkic,

grundsätzlich möchten wir mit unserem Redaktionsteam möglichst viele Tests umsetzen. Daran hat sich nichts geändert. Die Welt da draußen hat sich aber durchaus stark verändert. Live-Service-Games, die nicht vor Release testbar sind und sich stetig weiterentwickeln, geändertes Nutzerverhalten Richtung Aufmerksamkeitsspanne, eine Releaseflut durch digitale Distribution von Spielen – all das sind Faktoren, an die wir uns auch anpassen müssen.

Da wir mit unserer Redaktionsgröße nicht alle Themen umfänglich abdecken können, wägen wir bei unserer Berichterstattung stets ab, zu welchen Spielen wir etwas machen und im Nachgang auch was. Zuletzt haben wir unsere Herangehensweise, wie wir Themen angehen, außerdem auf den Prüfstand gestellt und festgestellt, dass es nicht immer Sinn ergibt, jedes Spiel zu testen und dann zum nächsten zu sprinten. Stattdessen wollen wir manchen Themen mehr Aufmerksamkeit spendieren und sie stärker in der Breite bearbeiten (zuletzt geschehen bei Crimson Desert, schon im Lauf dieser Woche wird es mit einem weiteren Schwerpunktthema losgehen).

Bei wieder anderen Themen halten wir eine Betrachtung aus einem anderen Blickwinkel für wertvoller (so z.B. bei Pokopia im Vergleich zu Animal Crossing oder was für eine Rolle Marathon im größeren Bild in Bezug auf Bungie spielt) als einen klassischen Test.

Und manche werden wir wie gewohnt auch weiterhin einfach normal testen - oder eben komplett weglassen müssen. Denn wenn zu Spielen wie etwa den von dir genannten Monster Hunter Stories 3, Greedfall 2 oder Planet of Lana 2 nicht viel oder nichts auf der Webseite landet, liegt das einfach daran, dass wir uns in der Zeit stattdessen mit anderen Themen auseinandersetzen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hi Bonkic,

grundsätzlich möchten wir mit unserem Redaktionsteam möglichst viele Tests umsetzen. Daran hat sich nichts geändert. Die Welt da draußen hat sich aber durchaus stark verändert. Live-Service-Games, die nicht vor Release testbar sind und sich stetig weiterentwickeln, geändertes Nutzerverhalten Richtung Aufmerksamkeitsspanne, eine Releaseflut durch digitale Distribution von Spielen – all das sind Faktoren, an die wir uns auch anpassen müssen.

Da wir mit unserer Redaktionsgröße nicht alle Themen umfänglich abdecken können, wägen wir bei unserer Berichterstattung stets ab, zu welchen Spielen wir etwas machen und im Nachgang auch was. Zuletzt haben wir unsere Herangehensweise, wie wir Themen angehen, außerdem auf den Prüfstand gestellt und festgestellt, dass es nicht immer Sinn ergibt, jedes Spiel zu testen und dann zum nächsten zu sprinten. Stattdessen wollen wir manchen Themen mehr Aufmerksamkeit spendieren und sie stärker in der Breite bearbeiten (zuletzt geschehen bei Crimson Desert, schon im Lauf dieser Woche wird es mit einem weiteren Schwerpunktthema losgehen).

Bei wieder anderen Themen halten wir eine Betrachtung aus einem anderen Blickwinkel für wertvoller (so z.B. bei Pokopia im Vergleich zu Animal Crossing oder was für eine Rolle Marathon im größeren Bild in Bezug auf Bungie spielt) als einen klassischen Test.

Und manche werden wir wie gewohnt auch weiterhin einfach normal testen - oder eben komplett weglassen müssen. Denn wenn zu Spielen wie etwa den von dir genannten Monster Hunter Stories 3, Greedfall 2 oder Planet of Lana 2 nicht viel oder nichts auf der Webseite landet, liegt das einfach daran, dass wir uns in der Zeit stattdessen mit anderen Themen auseinandersetzen.

danke zunächst mal für die antwort.

natürlich kann man, könnt ihr, bei weitem nicht alles testen (ua auch die von mir ja nicht umsonst nachranging genannten titel), das dürfte jedem, so auch mir, völlig klar sein. aber pokopia, eines der bislang am besten bewerteten und auch erfolgreichsten spiele des jahres, sowie marathon, das nächste große (?) ding von bungie? hmmmm.....

und wenn da nix kommt, und so scheint es ja zu sein (oder?), dann hätte man das doch wenigstens kommunizieren können. es scheint sich deinen worten zufolge ja um einen generellen strategiewechsel zu handeln. wobei es ja jetzt auch nix wirklich neues ist, dass hype-spiele durchgekaut werden bis zum geht nicht mehr und dabei vieles andere hinten runter fällt. fänd ich persönlich bedauernswert, wenn man sich nur noch darauf konzentriert.
 
Wir werden auch in Zukunft nicht nur Hype-Spiele testen. Ein Blick in die Testliste macht das ziemlich schnell klar, wenn man diese beiden Beispiele etwa betrachtet:
Oder auch https://www.pcgames.de/Menace-Spiel-14720/Specials/Early-Access-Test-das-neue-XCOM-1494011/

Das sind alles das genaue Gegenteil von gehypten Spielen. Aber es kommt eben auf den Mix an. Und das heißt im Umkehrschluss auch, dass wir dann nicht mehr zwingend alle vermeintlich großen Spiele testen. Sonst würden solche Themen wie die verlinkten wieder unter die Räder kommen.
 
Hi Bonkic,

grundsätzlich möchten wir mit unserem Redaktionsteam möglichst viele Tests umsetzen. Daran hat sich nichts geändert. Die Welt da draußen hat sich aber durchaus stark verändert. Live-Service-Games, die nicht vor Release testbar sind und sich stetig weiterentwickeln, geändertes Nutzerverhalten Richtung Aufmerksamkeitsspanne, eine Releaseflut durch digitale Distribution von Spielen – all das sind Faktoren, an die wir uns auch anpassen müssen.

Da wir mit unserer Redaktionsgröße nicht alle Themen umfänglich abdecken können, wägen wir bei unserer Berichterstattung stets ab, zu welchen Spielen wir etwas machen und im Nachgang auch was. Zuletzt haben wir unsere Herangehensweise, wie wir Themen angehen, außerdem auf den Prüfstand gestellt und festgestellt, dass es nicht immer Sinn ergibt, jedes Spiel zu testen und dann zum nächsten zu sprinten. Stattdessen wollen wir manchen Themen mehr Aufmerksamkeit spendieren und sie stärker in der Breite bearbeiten (zuletzt geschehen bei Crimson Desert, schon im Lauf dieser Woche wird es mit einem weiteren Schwerpunktthema losgehen).

Bei wieder anderen Themen halten wir eine Betrachtung aus einem anderen Blickwinkel für wertvoller (so z.B. bei Pokopia im Vergleich zu Animal Crossing oder was für eine Rolle Marathon im größeren Bild in Bezug auf Bungie spielt) als einen klassischen Test.

Und manche werden wir wie gewohnt auch weiterhin einfach normal testen - oder eben komplett weglassen müssen. Denn wenn zu Spielen wie etwa den von dir genannten Monster Hunter Stories 3, Greedfall 2 oder Planet of Lana 2 nicht viel oder nichts auf der Webseite landet, liegt das einfach daran, dass wir uns in der Zeit stattdessen mit anderen Themen auseinandersetzen.

Ich würde auch gerne wissen, was ihr von dieser Website haltet. Es gibt dort viele interessante Spiele und tolle Boni. Schaut unbedingt mal vorbei und teilt eure Eindrücke mit uns.
Klar, dass nicht jedes Spiel getestet werden kann, wenn die Ressourcen begrenzt sind, aber es ist echt cool, dass einige Projekte eine tiefere Analyse bekommen. Das verleiht eurer Redaktion mehr Expertise und macht den Content deutlich wertvoller. Außerdem hilft so ein Ansatz den Lesern, die Stärken und Schwächen der Spiele besser zu verstehen und fundierte Entscheidungen zu treffen, ob sich ein Kauf oder der investierte Zeitaufwand lohnt. Spannende Analysen regen zudem die Community zu Diskussionen an und ermöglichen einen objektiveren Vergleich verschiedener Projekte.
 
Aber es kommt eben auf den Mix an. Und das heißt im Umkehrschluss auch, dass wir dann nicht mehr zwingend alle vermeintlich großen Spiele testen.

also ein strategiewechsel. was mich wieder zu der frage kommen lässt, weshalb das nicht vorab kommuniziert wurde.
dann hätte es diesen thread vermutlich gar nicht erst gegeben. egal, was ich persönlich nun davon halte. ;)

und noch ne weitere (damit zusammenhängende) frage: bis vor ein paar monaten, hattet ihr noch gefragt, welchen titel außerhalb des mainstreams ihr testen solltet. ist das schon wieder erledigt, oder kommt das wieder? hielt ich nämlich für ne gute sache.
 
Ich bin ja nicht sehr lange dabei hier, insofern habe ich wohl eine ganz gute Beobachterrolle. Mein Eindruck ist, dass wir seit Monaten viel mehr links und rechts des Weges nach Themen Ausschau halten als vorher. Und die Community-Tests sind nicht gestorben, nur aktuell aufgeschoben, bis wir unsere neue Herangehensweise verinnerlicht haben. Wir möchten auch nichts versprechen, was wir nachher nicht halten können. das ist mir wichtig.
 
also ein strategiewechsel. was mich wieder zu der frage kommen lässt, weshalb das nicht vorab kommuniziert wurde.
Ich weiß nicht, ob man bei allen Anpassungen an aktuelle Gegebenheiten immer gleich von einer neuen Strategie reden muss, für die man am besten gleich noch ne Pressemitteilung verschickt.
Das Internet und wie man dort seine Leser erreicht, sind im stetem Wandel und entsprechend wird eben immer wieder nachjustiert, wie wir unsere knappen Ressourcen einsetzen.
Es ist jetzt definitiv auch nicht das erste Mal, dass wir mal nen größeren und/oder hoch bewerteten Titel ausgelassen haben.
 
Ich bin ja nicht sehr lange dabei hier, insofern habe ich wohl eine ganz gute Beobachterrolle. Mein Eindruck ist, dass wir seit Monaten viel mehr links und rechts des Weges nach Themen Ausschau halten als vorher. Und die Community-Tests sind nicht gestorben, nur aktuell aufgeschoben, bis wir unsere neue Herangehensweise verinnerlicht haben. Wir möchten auch nichts versprechen, was wir nachher nicht halten können. das ist mir wichtig.
Danke Dir!

Ich versteh ja beide Seiten. Sowohl jene von Bonk, ein Nörgler der vordersten... ah forderten Front (...KRITIKER!!!) wie meine Wenigkeit :-D

Ich kann PCG verstehen, dass man mit den, nehme ich mal an, extrem knappen Ressourcen, so gut wie Möglich umgehen muss. Die Umfrage, Plus den Abzug eines Redis für den "Gewinner" fordert zwangsläufig seinen Tribut.
Erst mal testen, ob das gut geht... wohl nicht.
Muss man evtl sich überlegen, WANN man sowas macht. Früher war das Anfangs Jahr/Frühjahr, eher laue Releases, der Weihnachtshype vorbei.
Aber die Gamingindustrie kennt keine Pausen mehr.

Und Redis brauchen auch mal Urlaub. Hoffe, das ist zugesichert :P

Das ganze könnte man echt in einem Wirtschafts-Strategie-Game à la Mad-TV unterbringen.
 
Also, ein Vergleich Pokopia vs Animal Crossing anstelle eines richtigen Pokopia-Tests ist mimdestens sehr weird, zumal das Spiel Bestwertungen abräumt. Und Pokopia ist ein Spiel mit Story. Und treffendere Vergleiche hätte man eher mit Dragon Quest Builders II machen können, da da die meisten Ähnlichkeiten bestehen. Meinetwegen noch mit Minecraft, weil die Online-Inseln ähnlich zu Minecraft-Servern sind, insofern, dass man andere Spieler auf seiner Online-Inseln spielen lassen kann, ohne selbst online sein zu müssen.

Also bitte einen richtigen Pokopia-Test nachreichen. Also richtig mit Wertung. Pokopia ist für sehr viele das beste Pokémon-Spiel seit langem und läutet möglichereweise, zusammen mit Champions (8. April übrigens) und Wind/Welle, den Wiederaufstieg des Pokémon-Franchises ein.
 
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Also bitte einen richtigen Pokopia-Test nachreichen.

ich denke, da wird nix mehr kommen.
vielleicht hat man auch einfach nicht damit gerechnet, dass pokopia so einschlägt. kam ja auch durchaus ein wenig überraschend, dass es so abräumt.
 
Danke Dir!

Ich versteh ja beide Seiten. Sowohl jene von Bonk, ein Nörgler der vordersten... ah forderten Front (...KRITIKER!!!) wie meine Wenigkeit :-D

Ich kann PCG verstehen, dass man mit den, nehme ich mal an, extrem knappen Ressourcen, so gut wie Möglich umgehen muss. Die Umfrage, Plus den Abzug eines Redis für den "Gewinner" fordert zwangsläufig seinen Tribut.
Erst mal testen, ob das gut geht... wohl nicht.
Muss man evtl sich überlegen, WANN man sowas macht. Früher war das Anfangs Jahr/Frühjahr, eher laue Releases, der Weihnachtshype vorbei.
Aber die Gamingindustrie kennt keine Pausen mehr.

Und Redis brauchen auch mal Urlaub. Hoffe, das ist zugesichert :P

Das ganze könnte man echt in einem Wirtschafts-Strategie-Game à la Mad-TV unterbringen.
Tatsächlich gab es so etwas mal...es hieß "Mag!!!" und war eine der weniger legendären, aber wahrscheinlich mittlerweile als "kultig" einzustufenden Greenwood-WiSims.
 
Tatsächlich gab es so etwas mal...es hieß "Mag!!!" und war eine der weniger legendären, aber wahrscheinlich mittlerweile als "kultig" einzustufenden Greenwood-WiSims.
Das läuft auch noch in Dosbox, aber die Videos haben Probleme. Die Auflösung war vermutlich 160x80 oder so, in einem "Codec", der von nichts mehr unterstützt wird. ^^ Ist nicht so wild, ist ja nur das Intro mit RRossi und Petra xD
 
Also, ein Vergleich Pokopia vs Animal Crossing anstelle eines richtigen Pokopia-Tests ist mimdestens sehr weird, zumal das Spiel Bestwertungen abräumt. Und Pokopia ist ein Spiel mit Story. Und treffendere Vergleiche hätte man eher mit Dragon Quest Builders II machen können, da da die meisten Ähnlichkeiten bestehen. Meinetwegen noch mit Minecraft, weil die Online-Inseln ähnlich zu Minecraft-Servern sind, insofern, dass man andere Spieler auf seiner Online-Inseln spielen lassen kann, ohne selbst online sein zu müssen.

Also bitte einen richtigen Pokopia-Test nachreichen. Also richtig https://icecasino-de.win/ mit Wertung. Pokopia ist für sehr viele das beste Pokémon-Spiel seit langem und läutet möglichereweise, zusammen mit Champions (8. April übrigens) und Wind/Welle, den Wiederaufstieg des Pokémon-Franchises ein.
Der Vergleich von Pokopia mit Animal Crossing wirkt tatsächlich etwas seltsam, vor allem weil Pokopia deutlich stärker auf Story und Aufbau setzt. Passender wären Vergleiche mit Dragon Quest Builders II, da dort ähnliche Mechaniken und Spielstrukturen vorhanden sind. Auch Minecraft bietet gewisse Parallelen, besonders durch die Online-Inseln, auf denen andere spielen können, selbst wenn man offline ist. Dadurch entsteht ein deutlich treffenderes Bild des Spiels.
 
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