modderfreak
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AW: News - Valve Software: Lizenzpflicht für Turniere in CS & Co eingeführt
zu drittens: und wie das funzt. Man kann alle Steam Multiplayerspiele nur auf gekrackten Servern spielen, HL2 etc. mit nem Steam Emulator fehlerfrei zum laufen zu bringen hat bis heute noch nicht mal Emporio geschafft und dass diese ganzen Steam-hacks funzen würden würde mich auch wundern - die gehen einen tag lang, dann kommt ein neues Update und das wars wieder. Also gegen Raubkopierer ist Steam besser als jedes Starforce.Jared am 15.05.2006 20:40 schrieb:ddnn am 15.05.2006 20:33 schrieb:was wolln die denn noch alles!
zuerst muss man den kram im netz anmelden
das geht ja noch
aber das ich in zukunft vmtl. geld für ne lan-party unter freunden bezahlen muss iss echt Beschiss
man hat ja keine raubkopien(Steam machts möglich?!?!)
un jetz muss man noch mal bezahlen
also Steam![]()
![]()
![]()
Dat wars jetzt
I'm pissed
Naja, nich gleich übertreiben.
1. Kostet es ja (noch) gar kein Geld, für privat wird es wahrscheinlich auch nie welches kosten, zumal es jeder Rechtsgrundlage entbehrt.
2. Mit Steam hat das ganze (momentan) auch (noch) nichts zu tun. Allerdings könnte man sich bei dem momentanen Gebaren von Valve vorstellen, dass solche Optionen irgendwann man für spätere Spiele kostenpflichtig über Steam aktiviert werden müssen. Evtl. schielt Valve hier etwas neidisch Richtung MMORPs.
3. Der größte Irtum is ja wohl, dass es wegen Steam keine Raubkopien von CSS oder HL2 etc. gibt. In der Beziehung is Steam genau nicht effektiver als jeder andere "Kopierschutz".
was wolln die denn noch alles!
.gif)



)Ähnliches erlebt man ja auch bei den Tintendruckern, wo dem Kunden auch Steine in den Weg geschmissen werden, wenn er nicht die teure Originaltinte, etc. verwenden will.