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News - Unreal-Macher: Far Cry-Engine eine "Katastrophe"

sehr amüsant....

ich weiss leider auch echt nicht, was dem HERRn das recht gibt über farcry zu lästern .......

es ist grafisch gesehn eines der besten games auf dem markt ....

also bitte ich um ruhe ...
 
Ähh.... Habe ich da etwas nicht verstanden. Die Firma, die es nicht geschafft hat aus einem der Meisterwarteten Spiele (U2) einen Hit zu machen, wagt es über Far Cry zu lästern? Wie kann sich eine so große Firma dazu herablassen eine deutsche Spieleschmiede ,die sich mit einem Bombast-Spiel etablieren wird, mit infamer Kritik anzugreifen. Liebe "Epic-er" kümmert euch lieber darum ein gutes Spiel in einer passablen Zeitspanne zu entwickeln. Zur damaligen Zeit gleichwertige Grafikdemos haben wir schon bei Doom 3 gesehen und dieses Spiel ist immer noch nicht draußen. Bringt erst einmal einen Unreal nachfolger zur Welt, bevor ihr eine so großartige Grafik, wie die von Far Cry kritisiert. Also nehmt euch ein Beispiel an Crytek anstatt an den lieben Herrn Entwicklern von ID-Software.
 
Diese Kritik kann man mit gesundem Menschenverstand eigentlich nur als Panikreaktion werten. Nach Far Cry wird die Meßlatte für Spitzen-Action-Games um EINIGES höher liegen, d.h. auch der Arbeitsaufwand der Epic's um einiges steigen. Auch wenn man bedenkt das Far Cry eine eigens Entwickelte Technik benutzt PolyBump, die mit weniger Polygonen ein fast gleichaussehndes Objekt ermöglicht, ist dies schon hoch anzurechnen. Haben wir solche Technischen Features in der Unreal 2 oder Unreal Tournament 2003/04 Engine gesehen? Ich denke nicht. Auch war die Spiellänge des letzt Unreal Teils viel zu gering, dort wo Unreal 2 endet fängt Far Cry erst an. Einziger Mangelpunkt an Far Cry ist dass das Game noch buggy ist und es auch zu Abstürzen und Grafikfehlern kommt, aber wird die Crytek Engine weiterentwickelt könnte sich diese Engine (auch durch die mitgelieferten Profi-Tools) zum Liebling der Gameentwickler weltweit entwickeln und damit den Crytek Studios einiges an Gewinnen einbringen, Geld das die Epic Studios dann nicht erhalten würden (U2 Engine z.B. in Thief 3 verwendet). Daher ist die "Meinung" der Epic's eher als eine solche Panikreaktion zu bewerten da ihre neue Engine, trotz der Tollen Bilder, nicht auf Handelsüblichen Rechnern laufen kann (und es auch wohl in einem oder zwei Jahren nicht wird) kann man die Aussage eher als obligatorische Stellungnahme betrachten, denn bis jetzt hat doch fast allen Spieler die Bombastgrafik von Far Cry ein Staunen ins Gesicht gezaubert.
 
Das sich eine international bekannte Branchengröße zu einem Spiel aus einem deutschen Provinzstädtchen von einer neuen, bisher unbekannten Firma zu Wort meldet, zeigt doch, welches Image und welche Reputation Far Cry weltweit genießt.
Über die Bewertung der Meinung stimme ich mit den meisten hier überein. Epic sieht seine Felle davon schwimmen.
 
.
Ich will an dieser Stelle mal über die Meldung an sich lästern. Die war (wie von Nali Warcow angedeutet) so was von ultra-kurz. Das passiert hier auf pcgames.de immer öfter, hab ich den Eindruck. Und gerade bei Ansagen aus der Spieleindustrie sind mehr Infos einfach notwendig. So kann man sich doch gar kein Bild machen... :-(

In letzter Zeit gab es ziemlich grosse Ansagen, was die Entwicklung von neuen Spielen angeht. Lucasarts, John Carmack und jetzt Rein haben hoch interessante Aussagen gemacht.

Ich finde, sowas sollte intensiver behandelt werden, und sei's nur ein Link zu mehr Informationen...
 
Hallo alle zusammen,
ich bin ja froh, dass sich so viele Leute mit den Entwicklern aus Coburg solidarisch zeigen.
Ich kann mich dem großen Teil der bisherigen Postings hier nur nur anschließen.
Ich war damals absoluter Unreal-Fan, ich war begeistert von der Grafik und vom Gameplay. Hab mich also auch dementsprechend auf den Nachfolger gefreut. Und was daraus gemacht wurde, war für mich schockierend.
Die Grafik war knallbunt und von Realismus keine Spur. Die Wassereffekte waren eine bodenlose Frechheit. Wassereffekte wie in FarCry hätte man von unreal 2 locker erwarten können. Die Marke Unreal hat darunter sehr zu leiden gehabt. Am Spielspaß von UT 2004 lässt sich nicht ruckeln. Es ist ein hervorragender und umfangreicher Multiplayershooter mit einer großen Fangemeinde, aber grafisch kann dieses Spiel mit FarCry nicht im Geringsten mithalten. Kein Spiel kann das momentan. Bis HalfLife2 und Doom3 in die läden kommen werden noch einige Monate verstreichen und auch die, besonders Doom3, werden niemals solche Außenareale wie in FarCry darstellen können. Farcry bietet alles in einem. Schöne innenlevels (ich versteh nicht, wieso einige die innenlevels schlecht finden, ich war begeistert von den vielen BM und wabernden Hitzeeffekten) und zusätzlich einen riesige mit Details gespickte Außenwelt. Das müssen andre Entwickler erstmal nachmachen. FarCry wird in einem Jahr grafisch vielleicht nicht mehr das beste Spiel sein, aber immer noch eines der besten. Vergessen wir auch nicht die Spiellänge, das Gameplay, den Sound und die Atmosphäre. Hier hatte ich wirklich das gefühl, für mein geld etwas bekommen zu haben.

Hoffen wir darauf, dass die Entwickler ihre Engine weiterverkaufen können. Ich würde es ihnen so wünschen.

Servus
 
Achja Wassereffekte..lieber "echt" berechnete Wasserspiegelungen die angeblich nach Plastik aussehen, als Spiegelungen, die als "ganz toll" von Epic abgetan werden, aber nur eine Textur, also aufgemalt, sind. :-D :-P
 
So, werd jetz mal selbst auf die gefahr hin das mein post 1. auf grund von öbszönem sprachgebrauch und 2. weil die anderen schon das selbe gesagt haben wie ich gelöscht wird meine meinung sagen: SCHEISS EPIC!!! :finger2: -kriegt selber seit ut kein anstendiges game mehr hin, abba über das game des jahres lestern odda was???

Far Cry sieht erstens hammergeil aus, läuft zweitens auch auf Lowspec Maschien noch flüssig (mit weniger details logischerweise) und der Sandboxeditor is 10.000 mal besser als der UTEdit.

Guckt euch doch mal eure scheiß grafik in ut2004 an, sieht immernoch so aus wie 2003 und braucht nen megarechner. über die absolut heßlichen und scheiße zu steuernden fahrzeuge sag ich nix mehr und darüber das sich seit 2003 bei 2004 spielerisch bis auf einen modus nich wirklich mehr was geändert hat auch nich...

Außerdem habt ihr doch in der singleplayersparte überhaupt nixmehr drauf! da reichen schon 1 bis 2 stunden unreal2. bis auf resourcenfressen, schön aussehen und massengemetzel hat das was sich hier game schimpft garnix drauf!!! -Far Cry is nicht zuletzt durch die speicherpunkte spannend und gut in szene gestetz und mal wirklich wieder ne herausforderung, wo der spieler nicht durch gegnerhorden (wie in euren games) sondern durch perfekte KI (wie in cryteks meisterwerk far cry) und durch eine anständige storry in fahrt gehalten wird.

Far Cry is halt in allen belangen besser als was ihr je zustande gebracht habt, abba nettes eingeständnis eigentlich so fies über crytek zu lästern... eure games will ja eh keiner mehr. ich spiel battlefield vietnam und far cry weiter, die sind beide in sachen grafik, multiplayer und gameplay 10mal besser als euer scheiß!!!

Da sag ich nurnoch eins: GO TO HELL EPIC!!!!!!!! :finger2: :finger2: :finger2: :finger2:

PS: An die Admins: Bitte nich den Account sperren oder so, das musste einfach mal gesagt werden, is doch so...
 
RhodanV5500 am 18.04.2004 01:29 schrieb:
So, werd jetz mal selbst auf die gefahr hin das mein post 1. auf grund von öbszönem sprachgebrauch und 2. weil die anderen schon das selbe gesagt haben wie ich gelöscht wird meine meinung sagen: SCHEISS EPIC!!! :finger2: -kriegt selber seit ut kein anstendiges game mehr hin, abba über das game des jahres lestern odda was???

Far Cry sieht erstens hammergeil aus, läuft zweitens auch auf Lowspec Maschien noch flüssig (mit weniger details logischerweise) und der Sandboxeditor is 10.000 mal besser als der UTEdit.

Guckt euch doch mal eure scheiß grafik in ut2004 an, sieht immernoch so aus wie 2003 und braucht nen megarechner. über die absolut heßlichen und scheiße zu steuernden fahrzeuge sag ich nix mehr und darüber das sich seit 2003 bei 2004 spielerisch bis auf einen modus nich wirklich mehr was geändert hat auch nich...

Außerdem habt ihr doch in der singleplayersparte überhaupt nixmehr drauf! da reichen schon 1 bis 2 stunden unreal2. bis auf resourcenfressen, schön aussehen und massengemetzel hat das was sich hier game schimpft garnix drauf!!! -Far Cry is nicht zuletzt durch die speicherpunkte spannend und gut in szene gestetz und mal wirklich wieder ne herausforderung, wo der spieler nicht durch gegnerhorden (wie in euren games) sondern durch perfekte KI (wie in cryteks meisterwerk far cry) und durch eine anständige storry in fahrt gehalten wird.

Far Cry is halt in allen belangen besser als was ihr je zustande gebracht habt, abba nettes eingeständnis eigentlich so fies über crytek zu lästern... eure games will ja eh keiner mehr. ich spiel battlefield vietnam und far cry weiter, die sind beide in sachen grafik, multiplayer und gameplay 10mal besser als euer scheiß!!!

Da sag ich nurnoch eins: GO TO HELL EPIC!!!!!!!! :finger2: :finger2: :finger2: :finger2:

PS: An die Admins: Bitte nich den Account sperren oder so, das musste einfach mal gesagt werden, is doch so...


über deine absolut hässliche und scheiss rechtschreibung sag ich mal nix, aber rest den du hier verzapfst ist absolut grütze :finger:
UT2004 läuft also auf schlechteren rechnern schlechter als far cry? soso... deswegen hab ich bei far cry auch bei 1024er auflösung, alles auf mittel 20 - 30 frames und bei UT2004 70 - 80...
UT2004 schlechte grafik? is klar... von mir aus schlechtere grafik, aber nicht schlecht. wenn du die UT2004 grafik als schlecht empfindest, solltest du mal bei den optiker gehen, da kann irgendwas mit deinen augen nicht stimmen.

Von Far Cry als game des jahres zu sprechen finde ich es etwas übertrieben... habs nach knapp 30 mins zocken wieder deinstalliert, weil es mich gelangweilt hat... so viel dazu. Und nein, ich bin kein epic geiler... ich schildere hier nur wie es mir ergangen ist.
Mir kommt es echt so vor, als ob sich einige kiddies von der grafik absolut blenden lassen. Als ich far cry gezockt habe, kam mir alles vor wie schonmal da gewesen, nur in besserer grafik... nix neues, nix innovatives... "hui, fahrzeuge... hatten wir ja noch niiiiiieeee" ... "boah, die waffe verzieht wenn man schiesst... revolutionär"
naja, egal.... ID hat sowieso wieder die megaengine schlechthin, der rest is mir ladde.

fertig. :finger:
 
Sorry war nur ziemlich sauer als ich das gelesen habe... Aber trotzdem:

Panzerfaust am 18.04.2004 04:19 schrieb:
über deine absolut hässliche und scheiss rechtschreibung sag ich mal nix, aber rest den du hier verzapfst ist absolut grütze :finger:
Oh tolles Argument, aber reg dich bloß auf deine ist auch nicht besser.

Panzerfaust am 18.04.2004 04:19 schrieb:
UT2004 läuft also auf schlechteren rechnern schlechter als far cry?
Ob du es mir glaubst oder nicht, bei mir schon.

Panzerfaust am 18.04.2004 04:19 schrieb:
Von Far Cry als game des jahres zu sprechen finde ich es etwas übertrieben... habs nach knapp 30 mins zocken wieder deinstalliert, weil es mich gelangweilt hat... so viel dazu. Und nein, ich bin kein epic geiler...
Jaja für 30 Minuten hast du auch ganz bestimmt 50 Euro bezahlt. Außerdem langweilig?!? Na dann schläfst du bei deinem Doom 3 bestimmt schon bei der Installation ein. -Wenns nach dir geht ist dann da ja bis auf fette Grafik auch nichts neues.

Panzerfaust am 18.04.2004 04:19 schrieb:
Mir kommt es echt so vor, als ob sich einige kiddies von der grafik absolut blenden lassen.
naja, egal.... ID hat sowieso wieder die megaengine schlechthin, der rest is mir ladde
Wiederspruch aber egal. Wenn du schon postest (und das nicht aus Reflex heraus, weil du ja kein Epic-Fan bist) dann lasse dir wenigstens ein paar anständige Argumente einfallen die zusammen auch Sinn machen. Erst sagen das die Grafik keine Rolle spielen sollte aber dann von einer Mega-Engine labern...
 
Nali_WarCow am 16.04.2004 09:49 schrieb:
Das ist mal wieder eine informative Newsmeldung, klasse. :hop: Ohne überhaupt die Meldung auf Golem.de gelesen zu haben ist es doch etwas arg komisch.
Jepp! Aber man sollte dann auch bitte diesen Diskussionsbeitrag lesen, der sich unterhalb der Golem-Meldung befindet:

http://forum.golem.de/phorum/read.php?f=30&i=29025&t=28820

Lesenswert, nachdenkenswert und substanzhaltiger als alles, was ich von Fanboys beider Lager hier bislang zu sehen bekam

Autor: PatTheMav
Datum: 15.04.04 23:51

Ich find es niedlich, wie sich viele hier auf den Schlips getreten fühlen, wofür man sein Geld ausgibt (ach ich vergass, wofür man sein eMule tagelang laufen lässt), möchte man nicht kritisiert werden ...

Gehen wir mal Marks Statements durch - er IST zwar ein Schwätzer - aber er ist und bleibt jemand, der mit Herzblut ein Zocker ist - er hat keine Top-Maschine @Home und möchte daher skalierbare Games und Engines - die GF 6800 ist selbst äusserst skalierbar und "seine" Unreal-Engine ist momentan der Inbegriff von Skalierbarkeit :

1. Er sagt, dass Kantenglättung für aktuelle Spiele vollkommener Schwachsinn ist - Recht hat der Mann. Aktuelle Systeme sind immer noch nicht in der Lage, FSAA ohne grosse Leistungseinbussen zu realisieren. Und mir sind in einem Clanwar in UT2004 mit 12 Spielern durchschnittliche 50-60 Fps lieber als 30 fps, denn bei denen ist der "Puffer" zu den unspielbaren 25 fps zu niedrig, in heftigen Situationen (man nehme ONS-Medieval) droppt es dann oft unter 20 Frames und dann hat man den Salat - in einem schnellen Infight mit der Minigun ist man unterlegen.

Wer natürlich nur offline zockt hat solche Probleme nicht - wenn es bei einem ruckelt, bewegt sich der Gegner nicht. Aber online ist sowas tödlich und Mark Rein als Onlinezocker weiss sowas und hat lieber mehr FPS mit etwas weniger Eyecandy ( Bumpmapping, Shader-Effekte usw..), als von einem Zocker mit 90 fps dem Erdboden gleich gemacht zu werden.

Bei älteren Games, die auf "heutigen" System in FPS-Bereichen oberhalb der 200 laufen ist Anti-Aliasing durchaus brauchbar, da der Framedrop selbst auf die Hälfte noch an die 100 Fps liefert und damit ein flüssiges Spiel. Doch diese Unscharfe Suppe die man dann hat, ist vielleicht für Otto-Normal-Singleplayer-Zocker brauchbar, für mich (und viele andere) Multiplayer-Zocker nicht wirklich brauchbar - da braucht man scharfe Konturen und viele FPS.

Wer im übrigen rumheult, ohne FSAA nur unter Pixelflimmern zu leiden, möge seinem PC ein Grafikkarten-Treiber-Update unterziehen, denn auf 1024x768 tauchen bei mir mit ordentlichen Filter-Einstellungen kein Pixelflimmern auf.

2. Jaja das rote Tuch für alle FarCry-Käufer und Fanboys - ER HAT WAS GEGEN UNSERE HEILIGE KUH GESAGT - STEINIGT IHN ... solches Fanboy-Geflame bekommt man ja inzwischen selbst bei Heise und Golem geboten ...

Ich muss Mark hier auch insofern zustimmen, als dass ich selbst auf den ersten Screenshots von Far Cry die Landschaft zwar sehr beeindruckend fand, aber dass sämtliche Fahrzeuge und Figuren wie aufgesetzt wirkten, sie passten nicht so recht in die Landschaft und - ja - sie sehen plastikhaft aus - zwar wie sehr detailliertes Plastik, aber es ist plastik - es ist das verräterische Bump-Mapping-Glänzen, dass diese Technik schon immer in Spielen entlarvte. Und da diese Technologie in FarCry bis zur Spitze des Zumutbaren getrieben wird - Stichwort Poly-Bump (niedrige Polygon-Objekte werden mit den Bump-Maps desselben High-Poly-Models überzogen), kommt dieses Bump-Map-Glänzen auch auf den In-Game Modellen zum tragen.

Im übrigen sieht dadurch Far Cry auf Medium Settings etwas freundlicher aus, als auf Highest Settings - alles glänzt weniger, wirkt weniger künstlich, durch die etwas unschärferen Texturen wirkt es "dreckig" und "abbenutzt" - halt realistischer.

Als Spiel selbst ist es dennoch ein genialer Shooter, der auch viel Spass macht - aber dagegen hat Mark auch nichts gesagt.

3. OMG UND JETZT AUCH NOCH UNSEREN HALBGOTT GABE NEWELL - hat jemand Fanboy gesagt ??!

Zum einen - er hat ja gar nichts negatives zu Half-Life 2 gesagt - also auch hier von Neid keine Spur - sondern er hat das Marketing-Gehabe von Valve und ATi kritisiert - und das auch zurecht wie ich finde. Aber davon abgesehen zum anderen, dass sämtliche Radeon-Karten schon beim Bilinearen Filter cheaten (3dcenter.de lesen bildet !!) haben ATi und Valve damit viele Interessierte HL2-Käufer zu ATi gelockt - soweit eigentlich noch ganz unproblematisch, doch dann dem Käufer nur eine sauteure Grafikkarte anzudrehen und das Game Monate danach immer noch nicht geliefert zu haben, grenzt an Verar***e der ATi-Kunden. Und dass z.B. die Shader-Anweisungen in DirectX9 von ATi geprägt wurden, und damit sogar die gesamte 3D-API eigentlich auf ATi-Karten ausgelegt ist, verschweigen wieder alle (viele Shader-Instruktionen in DirectX9 wurden angelehnt an ATis Shader-Programme und seine Shader-Architektur gebaut, da ATis Shader-Architektur vor der GeforceFX verfügbar waren - deren Shader-Architektur ist dadurch total unperformant). Wenn man diese Tatsache auch noch ausnutzt (wie es Valve und ATi getan haben beim nVidia-Bashing) setzt das der Dreistigkeit noch eins drauf.

Dass bei Marketing-Veranstaltungen der "Gegner" schlecht gemacht wird, gehört dazu - Äusserungen wie "unser Produkt läuft x-mal besser als das Konkurrenz-Produkt" sind Standard - aber bewusst Entwicklungen so auszunutzen, dass das Konkurrenzprodukt ausgebremst wird (etwas was Id bewusst nicht macht mit seinen unterschiedlichen Renderpfaden) ist, wie Mark richtig sagt, ein "Angriff" (hier aber schon schlechte Wortwahl) auf den Teil der Spielergemeinschaft, die nunmal eine nVidia-Karte eingebaut haben. Schliesslich sollte es die Pflicht eines Spieleherstellers sein, ein Produkt auf allen gebräuchlichen Systemen und Grafikkarten ordentlich zum Laufen zu bekommen.

Viele redeten hier von Neid, und dass die Unreal-Engine ja garnichts könne - ich weise darauf hin, dass viele Games die aktuelle Unreal-Engine nutzen :

Nebst den "Flagschiffen" Unreal Tournament 2003 und 2004 (auf Unreal Warfare darf man noch warten) gäbe es da noch Splinter Cell 1 und 2 (die auch schon mit schönen Echtzeit-Schattenspielchen aufwarten in der Unreal-Engine), Rainbow Six : Raven Shield mitsamt Add-On, Thief 3, Deus Ex - Invisible War und auch der kommende Battlefield Clone aus dem Star-Wars Universum soll angeblich mit der Unreal Engine arbeiten.

Diese Engine ist nämlich nicht nur sauschnell, sondern auch eine schöne solide DirectX 8-Engine, die aber auch in dem aktuellen Build DirectX9-Effekte nutzen könnte. Die Skalierbarkeit und die hohen FPS-Zahlen bei derartigem Eye-Candy nutzen daher auch vielen Spielern mit "älteren" Rechnern, die trotzdem schnell und konkurrenzfähig online zocken wollen und dabei nicht in Rechteckigen Kästen herumrennen wollen. Es Epic zum Vorwurf zu machen, eine schnelle, portierbare Engine programmiert zu haben, aber auf der anderen Seite rumzumeckern, dass die nicht gut genug aussähe, ist Blödsinn, denn sobald sie genug Eye-Candy liefert, geht das Geheule wieder los, dass zuviel Eyecandy vom Spiel selbst ablenken würde und die FPS-Zahlen sinken würden - manche Leute wissen einfach nicht, was sie wollen ...

Also bevor man sich gleich angegriffen fühlt und alles und jeden als Inkompetent oder blöder Schwätzer abzustempeln, sollte man mal durchlesen und durch den Kopf gehen lassen, was Leute sagen, bevor man gleich losschreit und mit den Beinen um sich strampelt ...
 
Kajetan am 18.04.2004 09:25 schrieb:
Nali_WarCow am 16.04.2004 09:49 schrieb:
Das ist mal wieder eine informative Newsmeldung, klasse. :hop: Ohne überhaupt die Meldung auf Golem.de gelesen zu haben ist es doch etwas arg komisch.
Jepp! Aber man sollte dann auch bitte diesen Diskussionsbeitrag lesen, der sich unterhalb der Golem-Meldung befindet:

http://forum.golem.de/phorum/read.php?f=30&i=29025&t=28820

Lesenswert, nachdenkenswert und substanzhaltiger als alles, was ich von Fanboys beider Lager hier bislang zu sehen bekam

Autor: PatTheMav
Datum: 15.04.04 23:51

Ich find es niedlich, wie sich viele hier auf den Schlips getreten fühlen, wofür man sein Geld ausgibt (ach ich vergass, wofür man sein eMule tagelang laufen lässt), möchte man nicht kritisiert werden ...

Gehen wir mal Marks Statements durch - er IST zwar ein Schwätzer - aber er ist und bleibt jemand, der mit Herzblut ein Zocker ist - er hat keine Top-Maschine @Home und möchte daher skalierbare Games und Engines - die GF 6800 ist selbst äusserst skalierbar und "seine" Unreal-Engine ist momentan der Inbegriff von Skalierbarkeit :

1. Er sagt, dass Kantenglättung für aktuelle Spiele vollkommener Schwachsinn ist - Recht hat der Mann. Aktuelle Systeme sind immer noch nicht in der Lage, FSAA ohne grosse Leistungseinbussen zu realisieren. Und mir sind in einem Clanwar in UT2004 mit 12 Spielern durchschnittliche 50-60 Fps lieber als 30 fps, denn bei denen ist der "Puffer" zu den unspielbaren 25 fps zu niedrig, in heftigen Situationen (man nehme ONS-Medieval) droppt es dann oft unter 20 Frames und dann hat man den Salat - in einem schnellen Infight mit der Minigun ist man unterlegen.

Wer natürlich nur offline zockt hat solche Probleme nicht - wenn es bei einem ruckelt, bewegt sich der Gegner nicht. Aber online ist sowas tödlich und Mark Rein als Onlinezocker weiss sowas und hat lieber mehr FPS mit etwas weniger Eyecandy ( Bumpmapping, Shader-Effekte usw..), als von einem Zocker mit 90 fps dem Erdboden gleich gemacht zu werden.

Bei älteren Games, die auf "heutigen" System in FPS-Bereichen oberhalb der 200 laufen ist Anti-Aliasing durchaus brauchbar, da der Framedrop selbst auf die Hälfte noch an die 100 Fps liefert und damit ein flüssiges Spiel. Doch diese Unscharfe Suppe die man dann hat, ist vielleicht für Otto-Normal-Singleplayer-Zocker brauchbar, für mich (und viele andere) Multiplayer-Zocker nicht wirklich brauchbar - da braucht man scharfe Konturen und viele FPS.

Wer im übrigen rumheult, ohne FSAA nur unter Pixelflimmern zu leiden, möge seinem PC ein Grafikkarten-Treiber-Update unterziehen, denn auf 1024x768 tauchen bei mir mit ordentlichen Filter-Einstellungen kein Pixelflimmern auf.

2. Jaja das rote Tuch für alle FarCry-Käufer und Fanboys - ER HAT WAS GEGEN UNSERE HEILIGE KUH GESAGT - STEINIGT IHN ... solches Fanboy-Geflame bekommt man ja inzwischen selbst bei Heise und Golem geboten ...

Ich muss Mark hier auch insofern zustimmen, als dass ich selbst auf den ersten Screenshots von Far Cry die Landschaft zwar sehr beeindruckend fand, aber dass sämtliche Fahrzeuge und Figuren wie aufgesetzt wirkten, sie passten nicht so recht in die Landschaft und - ja - sie sehen plastikhaft aus - zwar wie sehr detailliertes Plastik, aber es ist plastik - es ist das verräterische Bump-Mapping-Glänzen, dass diese Technik schon immer in Spielen entlarvte. Und da diese Technologie in FarCry bis zur Spitze des Zumutbaren getrieben wird - Stichwort Poly-Bump (niedrige Polygon-Objekte werden mit den Bump-Maps desselben High-Poly-Models überzogen), kommt dieses Bump-Map-Glänzen auch auf den In-Game Modellen zum tragen.

Im übrigen sieht dadurch Far Cry auf Medium Settings etwas freundlicher aus, als auf Highest Settings - alles glänzt weniger, wirkt weniger künstlich, durch die etwas unschärferen Texturen wirkt es "dreckig" und "abbenutzt" - halt realistischer.

Als Spiel selbst ist es dennoch ein genialer Shooter, der auch viel Spass macht - aber dagegen hat Mark auch nichts gesagt.

3. OMG UND JETZT AUCH NOCH UNSEREN HALBGOTT GABE NEWELL - hat jemand Fanboy gesagt ??!

Zum einen - er hat ja gar nichts negatives zu Half-Life 2 gesagt - also auch hier von Neid keine Spur - sondern er hat das Marketing-Gehabe von Valve und ATi kritisiert - und das auch zurecht wie ich finde. Aber davon abgesehen zum anderen, dass sämtliche Radeon-Karten schon beim Bilinearen Filter cheaten (3dcenter.de lesen bildet !!) haben ATi und Valve damit viele Interessierte HL2-Käufer zu ATi gelockt - soweit eigentlich noch ganz unproblematisch, doch dann dem Käufer nur eine sauteure Grafikkarte anzudrehen und das Game Monate danach immer noch nicht geliefert zu haben, grenzt an Verar***e der ATi-Kunden. Und dass z.B. die Shader-Anweisungen in DirectX9 von ATi geprägt wurden, und damit sogar die gesamte 3D-API eigentlich auf ATi-Karten ausgelegt ist, verschweigen wieder alle (viele Shader-Instruktionen in DirectX9 wurden angelehnt an ATis Shader-Programme und seine Shader-Architektur gebaut, da ATis Shader-Architektur vor der GeforceFX verfügbar waren - deren Shader-Architektur ist dadurch total unperformant). Wenn man diese Tatsache auch noch ausnutzt (wie es Valve und ATi getan haben beim nVidia-Bashing) setzt das der Dreistigkeit noch eins drauf.

Dass bei Marketing-Veranstaltungen der "Gegner" schlecht gemacht wird, gehört dazu - Äusserungen wie "unser Produkt läuft x-mal besser als das Konkurrenz-Produkt" sind Standard - aber bewusst Entwicklungen so auszunutzen, dass das Konkurrenzprodukt ausgebremst wird (etwas was Id bewusst nicht macht mit seinen unterschiedlichen Renderpfaden) ist, wie Mark richtig sagt, ein "Angriff" (hier aber schon schlechte Wortwahl) auf den Teil der Spielergemeinschaft, die nunmal eine nVidia-Karte eingebaut haben. Schliesslich sollte es die Pflicht eines Spieleherstellers sein, ein Produkt auf allen gebräuchlichen Systemen und Grafikkarten ordentlich zum Laufen zu bekommen.

Viele redeten hier von Neid, und dass die Unreal-Engine ja garnichts könne - ich weise darauf hin, dass viele Games die aktuelle Unreal-Engine nutzen :

Nebst den "Flagschiffen" Unreal Tournament 2003 und 2004 (auf Unreal Warfare darf man noch warten) gäbe es da noch Splinter Cell 1 und 2 (die auch schon mit schönen Echtzeit-Schattenspielchen aufwarten in der Unreal-Engine), Rainbow Six : Raven Shield mitsamt Add-On, Thief 3, Deus Ex - Invisible War und auch der kommende Battlefield Clone aus dem Star-Wars Universum soll angeblich mit der Unreal Engine arbeiten.

Diese Engine ist nämlich nicht nur sauschnell, sondern auch eine schöne solide DirectX 8-Engine, die aber auch in dem aktuellen Build DirectX9-Effekte nutzen könnte. Die Skalierbarkeit und die hohen FPS-Zahlen bei derartigem Eye-Candy nutzen daher auch vielen Spielern mit "älteren" Rechnern, die trotzdem schnell und konkurrenzfähig online zocken wollen und dabei nicht in Rechteckigen Kästen herumrennen wollen. Es Epic zum Vorwurf zu machen, eine schnelle, portierbare Engine programmiert zu haben, aber auf der anderen Seite rumzumeckern, dass die nicht gut genug aussähe, ist Blödsinn, denn sobald sie genug Eye-Candy liefert, geht das Geheule wieder los, dass zuviel Eyecandy vom Spiel selbst ablenken würde und die FPS-Zahlen sinken würden - manche Leute wissen einfach nicht, was sie wollen ...

Also bevor man sich gleich angegriffen fühlt und alles und jeden als Inkompetent oder blöder Schwätzer abzustempeln, sollte man mal durchlesen und durch den Kopf gehen lassen, was Leute sagen, bevor man gleich losschreit und mit den Beinen um sich strampelt ...





tml, aber beeindruckt mich in keinster weise.
 
Neue UT Engine : :top: :-X :-X :-X :-X :-X :-X

Far Cry Engine : :top: , aber im gegensatz zur UT engine :hop:

Bevor ihr urteilen könnt , finde ich sollte man Far Cry durchgespiekt ham , um sich ein bild zu machen , und das Video zur UT engine anschaun
Zwar is des nur ein Video , aber das sieht so geil aus, da kann man ruhig sagen : Doom3 , Half-Life 2 , Far Cry usw: GO HOME

;-) :rolleyes:
 
^^Far Cry jetzt UT in 2 Jahren. Es war doch zu erwarten das es sich in eine Solche richtung entwickelt (fast real). Und die Far Cry engine ist lännnggst nicht ausgeschöpft. Es wurden viele Features nicht aktiviert die wir später in mods oder in anderen Games sehen werden-> in frühen videos von Far Cry wurden dinge gezeigt wie etwa :
-Blenden (von einem dunklem raum in einen hellen gehen ->blendet einen(pupillen mussen sich verängen)
-lichtstrahlen durch einschuslöcher (wenn man in einer hütte durch die wand schießt kommen sonnnestrahlen durch dei Wand die wiederum einen korekten schatten rezeugen!
Ich glaube das die FC engine derzeit das beste ist was man sehen kann sowohl ingame auls auch drausen. Was in zwei jahren passiert hat auf die gegenwart schlicht keinen einfluss.
 
RhodanV5500 am 18.04.2004 05:14 schrieb:
Ob du es mir glaubst oder nicht, bei mir schon.

Preload player skins ausschalten, schon läufts besser :D


Jaja für 30 Minuten hast du auch ganz bestimmt 50 Euro bezahlt.

ja... war eben ne fehlinvestition... kann ja vorher nicht wissen, dass ich nach 30 mins gelangweilt ausschalte

Außerdem langweilig?!? Na dann schläfst du bei deinem Doom 3 bestimmt schon bei der Installation ein. -Wenns nach dir geht ist dann da ja bis auf fette Grafik auch nichts neues.

nein, da schlafe ich bestimmt nicht ein und nein, es ist auch nichts neues... es ist auch altes neu aufgelegt, dafür aber im gegensatz zu far cry gut neu aufgelegt :D

Wiederspruch aber egal. Wenn du schon postest (und das nicht aus Reflex heraus, weil du ja kein Epic-Fan bist) dann lasse dir wenigstens ein paar anständige Argumente einfallen die zusammen auch Sinn machen. Erst sagen das die Grafik keine Rolle spielen sollte aber dann von einer Mega-Engine labern...

nö, kein widerspruch (ohne e :D )... zeig mir mal wo ich gepostet habe, dass grafik nicht wichtig ist.
 
Also ich finde es unerhört, dass sich epic sowas leisten kann! Nunja...
wenn die unbedingt meinen, dass die grafikengine von farcry eine katastrofe ist, dann möchte ich mal ihr erstlingswer ansehen... das sah 1000`% katastrophaler aus! Die sollten sich was schämen! :finger2:
Es lebe Far Cry! :-D :top: UENGINE: :finger2: :pissed: :hop: >:-| :oink: :-$
 
das is echt nur lol ! die sollen sich ma ihre ut 2003/04 engine angucken die meiner meinung nach viel beschissener aussieht . Ich denke das sie einfach nur eifersüchtig auf die vollbrachte leistung dt. teams sind, und das far cry nun einfach ma mehr ruled als scheiss unreal !!!!!
 
Frühers wars doch immer besser!! :-(

Da setzte man auf SPIELSPASS.

Hab irgendwie mehr Fun mit meinen (S)NES Emulator als mit Unreal 2.
Und ja ich sammle alte Nintendo Spiele.
Als aktuelles Beispiel nehm ich mir Vice City vor. Das Spiel hat keine Monster Grafik, hat aber Stil !!!
Far Cry. Paradies pur. Mit dem Boot von Insel zu Insel brausen. Riesen Spielewelt.
Spass an UT2004 macht immer noch der Multiplayer part und das altbewährte Flaggenprinzip.
Unreal 2? Doom 3? Protzen nur noch vor Grafik. Spielspass 0.
Hoffentlich kommen mehr so kleine Spieleentwickler und entwickeln ein Mega-Feuerwerk!!!
 
Nunja, mag schon richtig sein, was der von EPIC über die Farcry-engine sagt.
Aus seiner sicht mag das ja so sein. Hab Farcry bis jetzt nur ein einziges mal auf der Cebit am Nvidia stand gezockt, hat aber irre spaß gemacht, da die nicht wie Epic mit Unreal auf ein reines Graphicfeuerwerk setzen, sondern dort ist mal was geboten. Die setzen eben auf Spielspaß und nicht nur auf Graphic.
Außerdem denken wir mal daran, wie lange es Unreal schon gibt und wie lange die zeit hatten ihre Engine auf den heutigen stand zu bringen und was die von Farcry jetzt auf anhieb geleistet haben.
Das mag insgesamt jeder anders sehen, aber ich für meinen Teil mag solche spiele wie Farcry lieber als Unreal.
Lieber mehr Spielspaß als reine Graphic und Missionseinheitsbrei.
 
bRoTPsY am 18.04.2004 22:47 schrieb:
Frühers wars doch immer besser!! :-(

Da setzte man auf SPIELSPASS.

Hab irgendwie mehr Fun mit meinen (S)NES Emulator als mit Unreal 2.
Und ja ich sammle alte Nintendo Spiele.
Als aktuelles Beispiel nehm ich mir Vice City vor. Das Spiel hat keine Monster Grafik, hat aber Stil !!!
Far Cry. Paradies pur. Mit dem Boot von Insel zu Insel brausen. Riesen Spielewelt.
Spass an UT2004 macht immer noch der Multiplayer part und das altbewährte Flaggenprinzip.
Unreal 2? Doom 3? Protzen nur noch vor Grafik. Spielspass 0.
Hoffentlich kommen mehr so kleine Spieleentwickler und entwickeln ein Mega-Feuerwerk!!!


Problem: Ein kleines Entwicklungsstudio bringt ein geiles, bahnbrechendes Spiel raus und wird danach oft von einem großen Entwicklungsstudio aufgekauft und muss dann wieder langweilige, erfolgsorientierte Spiele ohne neue Ideen entwickeln. Das war es dann wieder mit einem innovativen Entwicklungsstudio....
 
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