Es gab ein Infiltrationslevel (wow!), man betrat bis auf die Enterprise kein Level zweimal, die Bossgegner waren unterschiedlich und hatten alle unterschiedliche Waffen, das Leveldesign war sehr verschieden, es gab z.B. das mit der strukturellen Integrität, mit dem austretenden Gas und den Laserfallen.[l]am 08.09.03 um 11:31 schrieb SirDregan:[/l]
Und wo sind jetzt die Innovationen?
Na gut, nicht wirklich überragend, aber mehr als ein normaler Ego-Shooter bietet. Wo sind die Innovationen bei Jedi Academy oder Unreal 2?