TEIL 1/2
eVeL01 am 03.09.2004 16:11 schrieb:
Guts Nächtle mitteinand.
Also irgendwie kann ich einen Großteil der hier abgegebenen Kommentare nicht wirklich verstehen. Vielleicht liegt das auch daran, das ich schon seit anbegin der Shooter-Ära mit dabei bin, aber finde Doom3 ganz klar, für mich, das bessere Spiel.
Ich geb ja auch zu, dass D³ im vergleich zu FarCry ziemlich dünnes Gameplay bietet. Aber wenn wie mal ehrlich sind: Hat hier irgend jemand etwas anderes erwartet??? Was D³ für mich zum besseren Shooter macht, ist ganz klar die Atmosphäre. zwar nicht "wirklich" neu, aber doch mal wieder was anderes als zum X-ten mal durch irgendso einen Dschungel zu rennen (was mir in letzter Zeit ein wenig überhand nimmt).
Wo sind die guten Alten Zeiten geblieben. Ich habe einfach keine Lust ellenlang im Gebüsch zu sitzen (was ich auch in der freien Natur erleben kann) und daruaf zu warten bis sich Gegener X zu Gegner Y umdreht, nur um mich vielleicht anschleichen zu können. Taktik und Realismus in allen Ehren, aber ich spiele Spiele um mal abzuschalten.
Für mich ganz klar: D³ ist nicht einen mm an meinen Erwartungen vorbei geschossen. Man könnte zwar an der KI noch ein wenig feilen, aber im Prinzip bekommt man genau das geboten was angekündigt war: Gruseln pur und Schockmomente gepaart mit genialer Grafik.
Abschließend sei noch an alle gesagt, das Game zu leicht finden: Vielleicht mal über "I can win" Spielen dann könnt Ihr ja mal versuchen das Spiel "einfach mal eben durchzuspielen".
FarCry = buuuuh
Doom3 = Quad Damage
opppo schrieb:
bei jeder engine muß ein kompromis gemacht werden, es muß festgelegt werden was wichtig ist und was nicht
was zieht die meiste leistung bei doom3? wo liegt das hauptaugenmerk der engine? wo sind die stärken der engine? und da es wie gesagt nicht alles kann (oder die hardware nicht existent ist) wo mußte man bei der doom3 engine eingeständnisse machen?
für doom3- dem spiel war licht und schatten äußerst wichtig, dort ist die engine richtig gut darauf wurde sie optimiert, warum sollte JETZT einer die engine nehmen und ein spiel machen das dieses nicht so im vordergrund hat?
q3 war auf kleinere bereiche ausgelegt, um spiele mit größeren areal damit zu machen hat es erstmal ne weile gebraucht bis "man" also der spieler die hardware hatte
q3 konnte ich auf vollen details mit ner guten karte und 450Mhrz spielen, als rtcw kam hat das doch ziemlich geruckelt, na egal, da war schon 1,5GHrz standart
ich sag nicht, daß es keine spiele mit doom3 engine geben wird, aber jetzt ist gute hardware erstmal damit beschäftigt das darzustellen wozu die engine designed worden ist....
bis rtcw2 kommt wird schon noch ne weile vergehen... andere hardware wird dann standart sein...
mal sehen vielleicht ist quake 4 mit doom3 engine das große outdoor ereignis
aber auch das spiel kommt nicht in bälde oder?
Endlich mal 2 mit einer sinnvollen Aussage, mit der ich mich auch (fast) Identifizieren kann. *respekt*
Wenn wir alle die Technik hätten, die die Grafikeentwickler hätten, dann würde sich niemand mehr mit Hardware auskennen. Die Grafikentwickler haben zwar die teuerste und beste Grafik, aber es liegt einzig und allein an den Spieleentwicklern, dass sich diese engines auch im Spiel umsetzen lassen, dass sie, bei heutiger Gamer-Technik (und nicht jeder besitzt ein High-End-Gerät) spielbar gemacht werden. Daran schuld sind die Treiber jeder Grafikkarte. Eine Entwicklerkarte ist demnach in Spielen nicht so gut, wie eine Endverbraucherkarte und kann aber auch nicht ansatzweise das zeigen, was die engines von FarCry und Doom³ zu bieten haben.
Jedenfalls ist sicher, dass Doom³ in aktueller zeigbarer engine sehr viel Detailreicher ist (um es mal als "Spieler" auszudrücken, es sieht von der Grafik her "geiler" aus!) Wer etwas anderes behauptet, kann es durch fehlende/mangelhafte Hardware nicht nachvollziehen!
Blizzard brachte mit Starcraft das erste Spiel mit drei wirklich komplett unterschiedlichen Rassen heraus.
Aussage ist falsch. Es gab vorher schon (Strategie-)Spiele mit sogar mehr als 3 Rassen.
Far Cry: Große wunderschöne Außenlevel UND düstere beklemmende Innenlevel, halbwegs schlaue Gegner, gut animiert.
Doom3: Ausschließlich zu dunkle Innenlevel, anfangs Superatmosphäre, danach zu vorhersehbar, gescriptete immergleiche dumme Gegner, schön animiert. Von der tollen Grafik sieht man kaum was, wegen Dunkelheit!
Fazit: Atmosphäre bei Doom Anfangs besser, dann zunehmend öde, Far Cry das langfristig und graphisch schönere Spiel.
Also muss mal ehrlich sagen ich finde Farcry 10 mal besser als doom3.
Doom3 ist grafisch ja net schlecht aber 4 jahre entwicklung LOL. Farycry ist westenlich heller und zu spielen als Doom3. Doom3 ist eifach zu dunkel um die grafikpracht zu geniessen ich jedenfalls hoffen nur das sich mit einem patch sich es ändert wird. Ansonsten frisch gekauft 1 mal angespielt und landet wieder in der Tonne.
Wenn du so eine Aussage gibst, musst du doch wissen, dass es verschiedene Unterarten von 3D-Shootern gibt! Du sagst es doch schon selbst: Doom³ = dunkel (soll heißen, dass es ein Horror-Schocker- oder Psycho-Spiel ist) und wunderschön (soll heißen, dass es eher ein Spiel ist, was ich niemandem zutraue, der keine starken Nerven hat - trifft eher auf Sci-Fi-, Liebes-, Gesellschafts-, Spaß- und andere Spiele zu).
.-Zusatzeintrag zu dem Subjekt Nr.2-.
Niemand wird ein Spiel durch einen Patch ganz und gar verfälschen.
persönliche meinung: mein favorit ist Doom3. ich bin mit der Doom/Quake serie aufgewachsen, habe diese games geliebt wie kein anderes. id software's games sind kult, wovon viele andere games (incl Farcry) nur träumen können.
wenn ein game praktisch automatisch schon kult ist, dann kannst du das Level-design und die story noch so versauen, die leute werden es trotzdem kaufen...
in 10 jahren werden noch viele leute den namen Doom/Quake/id software kennen, was farcry betrifft bezweifle ich das.
Ich bin zwar auch mit Doom aufgewachsen, hab jedoch lieber Wolfenstein gespielt, was nicht unbedingt heißen mag, dass ich Wolfenstein jetzt besser finden muss, als jedes andere Spiel. Ich weiß auf jeden Fall was du meinst, aber wenn man so denkt, dann kann man keine neutrale Aussage treffen, weil man von einem Spiel zu sehr voreingenommen ist. Bei Spielen sollte man auf jeden Fall so denken - Qualität nicht gleich Quantität. Was die Zukunft betrifft, glaube ich kaum, dass jemand Doom³ oder FarCry erwähnt, da höchstens die Generation davon spricht, die jetzt grad mal anfangen PC-Spiele zu spielen.
*rolleyes* wer hätte das gedacht. ein spiel bei dem fast ausschliesslich mit schatten gearbeitet wird ist dunkler als eines, das auf karibikinseln spielt
es geht bei doom um schockmomente und der mensch hat nurmal mehr angst vor dem was er nicht sieht als vor ausgeleuchteten räumen
de ganze thread ist total unsinnig. da könnte man ebensogut behauptet das counter-strike besser als doom 3 ist, weil man da auch mal terroristen spielen kann.
So ist es.
Der eigentlich Hammer ist: stößt man den Laptop um, läuft das Video im umkippen weiter. Alleine diese Kleinigkeit, die eigentlich nur Spielerei ist zeigt was in der Engine steckt.
Das Hauptaugenmerk der Doom³-engine ist es, dass es bisher keine so spannende Atmosphäre in einem Horror-Schocker-3D-Shooter gab. Dies setzt sich an den plötzlichen Ereignissen fest, die im Spiel passieren, kombiniert mit der schönen Grafik.
Ich bin ein Gamer der ersten Stunde und habe die Vorgänger bis zum abwinken gespielt. Jenen pubertierenden Kiddies welche diese Games nur vom hörensagen kennen und mit PS2 oder X-BOX aufgewachsen sind und darum immer gleich als erstes rummotzen... werdet erst mal erwachsen.
Intelligneter? Also die Soldaten in Doom 3 suchen auch hinter Gegenständen Schutz wie in Far Cry. Das die Zombies "dumm" sind ist ja gewollt. Alle anderen Gegner in Doom 3 sind halt auf "aggressive" gepolt. Der Typ mit den Peitschenhänden z.B. muss nah ran um zu treffen und rennt deswegen auf einen zu (was ja meistens sehr effizient ist). Und die dicken Viecher mit den Raketen z.B. sind einfach zu träge um ne Chance zu haben. Und wenn du es noch nicht bemerkt hast: im Gegensatz zu FarCry kommen die Gegner von allen Seiten, selbst wenn du schon hinter dir alles gesäubert hast. Das ist nicht "intelligent"? Und zum Thema FarCry: da haben sich die Soldaten hinter nem Baum versteckt und die Hälfte war noch zu sehen. Gezielt, angeschossen, nix rührt sich. Der Typen bleiben trotzdem stehen und reagieren nicht auf deine Aktionen. Dann noch ne Salve und schon wars das. Oder auch schön: 5 Gegner rennen im Gänsemarsch auf freier Fläche auf dich zu. Einmal zielen, abdrücken, alle weg. Seeehr "intelligentes" Verhalten. Außerdem gibt es kein Game in dem sich Gegner wirklich "intelligent" Verhalten. Defensives Verhalten der Gegner mag zwar dazu führen, dass sie etwas länger überleben. Im Gegenzug jedoch ziehen sie dem Spieler auch weniger ab. Das beste was ein Gegner in FarCry machen konnte war sich hinter irgendwas zu verstecken. Dadurch gibt er keine Schüsse mehr ab und ist ein gefundenes Fressen für den Spieler. Würden die Gegner sich in FarCry so verhalten wie in Doom 3 (Zombies mal ausgenommen ), dann hätte man als Spieler keine Chance.
Fakt ist: PS2- oder XBOX-Spieler genießen auf jeden Fall nicht die grafische Schönheit, die wir PC-Spieler genießen.
Zur Intelligenz: Ich hab noch nie ein Spiel gesehen, bei der ein Computer Intelligenz besaß, bis auf SCHACH! Trotzdem ist FarCry für mich eher ein Spiel, was man mit anderen Kriegsspielen vergleichen kann (von der Intelligenz und sogar fast von der Grafik her). Doom³ kann ich sicherlich auch mit anderen Spielen vergleichen, aber nicht von der Intelligenz her. Dass Zombies nicht viel machen können, ist für mich eher ein Zeichen, dass es hier an Realität an (fast) nichts fehlt. Okay, man kann jetzt sagen "HEY, WARUM GEHT DER LAPTOP NICHT KAPUTT!!", aber dann sollte man sich auch fragen "HEY, WARUM GEHT DER BAUM NICHT KAPUTT?!". Wie immer finden hier die Spieler den Wald vor lauter Bäumen nicht!
~~~~~~> Teil 2/2