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News - Diablo 3: Diablo 3: Kostenlose Multiplayer-Gefechte aber ohne Lan-Modus

Cowboy28 am 06.07.2009 08:46 schrieb:
Hmm, bei Blizzard greift so langsam die pure Geldgier um sich... Gebühren dafür das man WoW spielen "darf" (ist die moderne Version der Spielautomaten "Insert Coin", dann kann man erst weiterspielen), und jetzt die Angst das man bei D3, das sich vermutlich verkaufen wird wie Wasser in der Wüste, Einbußen hinnehmen muss, weil die Raubkopierer es alle runterladen weil sie es im LAN-Modus zocken wollen! :ugly: Wollen ehrliche Käufer das nicht?

Das ist keine Geldgier. Blizzard ist eine Firma, wie jede andere auch. Der Grund warum Firmen existieren ist Profit zu machen, ganz einfach. (Und Raubkopien sind nun mal ein großes Problem).
 
Fehlender LAN Modus als schutz gegen Raubkopierer ist unlogisch, da sich niemand das Spiel kauft nur um damit ins LAN zu gehen.
So wie sie es gemacht haben, kann man das Spiel auf LAN nur dann zocken, wenn es alle original besitzen, was niemals der Fall ist, also kann man es auf LAN nicht zocken.
Damit fällt für die Spieler die hauptsächlich Kampangne und LAN zocken beinahe das halbe Spiel weg und sie kaufns auch net.
Und bei den älteren Leuten scheint diese Haltung sehr weit verbreitet zu sein.
Ich kenne niemanden der eins der Spiele ohne LAN Modus kaufen wird, weil für die meisten das B.Net nen Gimmik war, während der LAN Modus den meisten Multiplayerspaß gebracht hat.

Früher konnte man halt bei SC die LAN-Installation machen und bei Diablo die CDs weiterreichen, dadurch hatte auch nach der LAN keiner ne funktionstüchtige Raubkopie oder so.
Und nach der LAN cracken um den Singleplayer zu zocken geht weiterhin....
Also der Schritt macht vorn und hinten keinen Sinn, wenn es darum geht Raubkopierer abzuhalten.

Ich denk mal die Rechnung ist eher:
Kein LAN => mehr Leute im B.Net => größerer Marktanteil gegenüber Steam und GfW:Life => bessere Werbeverträge/Absatzmöglichkeiten von Micropayment.
Außerdem, jeh mehr Nutzer desto größer ist die Community desto besser funktionieren Handels- und Community-Funktionen, Gildenkram, Ranglisten etc.
 
Ich verstehe das Problem ehrlich gesagt nicht. Ich spiele selbst gerne im LAN und das schon seit Doom oder C&C1 bis heute. Aber in Zeiten, wo die Abdeckung der Bevölkerung mit Internet sich der 100% nähert und in anbetracht der Tatsache, dass das Battle.net kostenlos ist, muss man sich wirklich nicht über fehlenden LAN-Modus beschweren. Jeder zweite Internet-Nutzer hat einen Router zu Hause, über den man mehrere PCs ans Internet an binden kann. Der Spielspaß wird mit Sicherheit nicht darunter leiden, dass man die Verbindung zum Tischnachbarn übers WAN statt LAN herstellt. Und selbst wer keinen Router hat, kann z.B. mit Netzwerkbrücke über Dual-LAN oder WLAN-Stick seine Kumpels ans Battle.net kriegen.
Wie bereits von Vorrednern erwähnt: Weniger LAN-Spieler resultieren in mehr Online-Spielern. Freut euch über eine größere Community und stellt bitte das weinen ein.

MfG
 
Praioz am 06.07.2009 09:34 schrieb:
Wie bereits von Vorrednern erwähnt: Weniger LAN-Spieler resultieren in mehr Online-Spielern. Freut euch über eine größere Community und stellt bitte das weinen ein.

MfG

Es resultiert nur in größeren Zahlen.
Wer im B.Net zockt, nur weil LAN nicht geht ist zwar auf dem Papier Teil der Community, wird sich aber nicht wirklich aktiv am Geschehen beteiligen.
Dadurch kann Blizz nachher wieder hingehen "Hurra, wir sind die tollsten weil 17Milliarden Spieler am B.Net teilnehmen", können schön Werbung schalten und Spieler-/ Käuferverhalten analysieren. Aber die Spieler haben da nichts von.
Außer vielleicht überlastete Login-Server.
Alles Marketing
 
Na toll, damit ist D3 für mich gestorben. Ich zocke nun mal im LAN Modus mit meinen Freunden!!! BIs eben war Blizzard noch meine absolute Liebelingsfirma ... jetzt können se mich ma am A**** lecken -.-

sry^^ Aber das nevt ja mal echt XD
 
KainLaVey am 06.07.2009 10:40 schrieb:
Na toll, damit ist D3 für mich gestorben. Ich zocke nun mal im LAN Modus mit meinen Freunden!!! BIs eben war Blizzard noch meine absolute Liebelingsfirma ... jetzt können se mich ma am A**** lecken -.-

sry^^ Aber das nevt ja mal echt XD

Ja, stimmt, denn jetzt muss sich jeder von euch das Spiel kaufen damit ihr das immer noch könnt :ugly:

Nee, mal ehrlich, das ist der einzige Unetrschied zu damals, es sei denn Du besitzt kein I-Net, was ich aber nicht denke...

Damals konnte man über LAN zocken mit Seriennummern die man von Warez Seiten hat. Heute kann man übers battle.net mit seinen Freunden zocken (ich schätze mal daß es immer noch ein closed battle.net geben wird).
 
Bei Starcraft war es mir egal weil mich das Game die Bohne interessiert. Doch bei D3 kenne ich keinen Spaß! Der LAN-Modus war einer der Gründe warum das Game so erfolgreich war. Weiß noch ganz genau wie ich mit ein paar Kommilitonen in der Bude hockte, alle hingen an einem 8er Switch und alle 3 Minuten schrie einer.... "Mach sofort ein Gate auf, ich brauche ein Gate"... Undenkbar so viel Fun über das Battelnet zu transportieren.
 
Also bei Diablo macht das schon Sinn kein Lanmodus zu geben, da hier wirklich Raubkopien eingeschränkt werden.... Bei Starcraft macht es dagegen keinen Sinn, den Lanmodus wegzulassen... da eh 90% sich das Spiel kaufen wird wegen Battlenet. Ist bei mir so... mich interessiert bspw. der Singleplayer überhaupt nicht, will einfach nur im Bnet zocken.... aber Lanmodus wäre trotzdem toll wenn man mal ne trainingsrunde mit nem Freund machen will ohne dabei ins inet zu müssen.
 
smart am 06.07.2009 11:30 schrieb:
Also bei Diablo macht das schon Sinn kein Lanmodus zu geben, da hier wirklich Raubkopien eingeschränkt werden.... Bei Starcraft macht es dagegen keinen Sinn, den Lanmodus wegzulassen... da eh 90% sich das Spiel kaufen wird wegen Battlenet. Ist bei mir so... mich interessiert bspw. der Singleplayer überhaupt nicht, will einfach nur im Bnet zocken.... aber Lanmodus wäre trotzdem toll wenn man mal ne trainingsrunde mit nem Freund machen will ohne dabei ins inet zu müssen.

Dein Name passt wohl nicht zu Dir ;)

Ne Trainingsstunde mit nem Freund kann man doch immer noch machen. Da er seinen Rechner mit zu Dir bringt brauchst Du nur ein HUB damit ihr beide euch über Dein Rechner einloggen könnt. (Oder Shard internet Connection unter Windows geht wohl auch).

Closed BNet öffnen und zu zweit loszocken.

Der einzige Nachteil ist wohl der etwas schlechtere Ping übers INet, aber bei Diablo ists wohl nicht so tragisch wie bei z.B. Doom3.
 
Vordack am 06.07.2009 11:09 schrieb:
Ja, stimmt, denn jetzt muss sich jeder von euch das Spiel kaufen damit ihr das immer noch könnt :ugly:

Nee, mal ehrlich, das ist der einzige Unetrschied zu damals, es sei denn Du besitzt kein I-Net, was ich aber nicht denke...

Jo und jetz versuch mal 8 Leute, die normalerweise komplett andere Vorlieben beim zocken haben, dazu zu bringen sich alle dieses Spiel zu kaufen....nur ums nen paar Runden auf LAN zu spielen...

Oder Diablo2 hatten nen paar Kollegen von mir sowohl aufm PC als auch aufm Notebook.
Wenn man dann zu Besuch war, konnte man einfach das Notebook an den PC hängen und zusammen loslegen

StarCraft hatte sogar ne extra Installation, damit sich auf LAN alle Leute die das Spiel nicht hatten ne reine LAN-Version aufspielen konnten, die man dann ohne CD starten konnte.

Und das was sie damals mit einer Extra Installation unterstützt haben und was auch maßgeblich zur Verbreitung des Spiels beigetragen hat, soll nun Raubkopiererei sein?

Das ist absoluter Schwachsinn.
Die Spieler sollten sich, anstatt sich auf solche Polemischen Unsinns-Argumente einzuschießen, mal überlegen warum Blizzard so ein großes Interesse daran hat, dass möglichst jeder Spieler ins Battle-Net geht. Selbst in WoW, was ja eigentlich nichts damit zu tun hat versuchen sie ja die Leute ans B.Net zu binden und auch der fehlende LAN Modus zwingt die Leute dazu, sich selbst wenn sie im gleichen Raum/Haus sitzen, nen B.Net Account zu machen und darüber zu zocken.
Das macht Blizzard ja nicht aus Jux und Dollerei.

Die Frage ist: Warum machen sie das?
Werbung? Datensammlung (Spielerverhalten etc)? Werden am Ende essentielle Dinge wie Passwortschutz von Spielen, Freundesliste, AH-Nutzung oder Char Speicherplätze kostenpflichtig sein?
 
Somian am 06.07.2009 04:15 schrieb:
das Problem ist, dass bei solchen micropayment-spielen die spieler am besten sind, die am meisten Geld dafür ausgeben, und nict die, die sich alles hart erarbeitet haben. das ist aja gerade der sinn eines onlinespiels, dass man in eine welt eintauchen kann, und jeder gleichberechtigt ist, egal ob reicht oder arm, solange er sich das Spiel leisten kann.
micropayments zerstören spiele imo.

Beim derzeitigen (und von dir favorisierten) system ist auch eine Gruppe im Vorteil. Nämlich die Gruppe mit viel Zeit.
Warum nicht beides ermöglichen.
Sich einmal durch ausdauerndes Spielen verbessern und demjenigen, der dazu keine zeit hat die Möglichkeit durch Geld bieten.
 
AW: News - Diablo 3: Diablo 3: Kostenlos aber ohne Lan-Modus

Graugon am 05.07.2009 20:02 schrieb:
Goddess am 05.07.2009 11:19 schrieb:
Was ist denn bloß in Blizzard gefahren? Es kann doch nicht wahr sein das sie mit dem Argument, man könne damit Raubkopien vermindern, für den Erfolg der Vorgänger wesentliche Teile einfach heraus streichen. Plattformbindung mag ja ein Schutz gegen Kopien sein, das beste Beispiel ist da Steam, aber auch da gibt es Lücken im System.

Ich sehe schon die nächste Petition auf uns zukommen, in der ein LAN-Modus für Diablo 3 gefordert wird, und das vollkommen zurecht. Sollte Blizzard darauf nicht eingehen, und da bin ich mir ziemlich sicher, werden sich einige fähige Programmierer hinsetzen, um das nach zu reichen, was fehlt.

Diese Nachricht ist jedenfalls erneut ein kräftiger Tiefschlag gegen alle Fans von Blizzards Spielen. Und lange sollte sich die Firma nicht mehr spielen, um nicht den guten Ruf einzubüßen, den sie sich in langen Jahren aufgebaut, und erarbeitet haben.

Du brauchst Blizzard nicht die Schuld geben, dass du mit verschlossenene Augen durch die Welt läufst und Blizzard immer noch auf den sprichwörtlichen Sockel hebst.
Es wäre nett, wenn du versuchst, Sinnerfassend zu lesen. Im übrigen Verweise ich dich auf meine zweite Antwort in diesem Thema, das du bewußt oder unbewußt übersehen hast. ;-)
Goddess am 05.07.2009 12:41 schrieb:
Bei Diablo 3 ist es kein Nichtkaufgrund für mich das ein LAN-Modus fehlt. Dennoch kann ich Verstehen wenn nun jemand schreibt, er kaufe es sich nicht weil er fehlt. Es gibt schließlich nicht flächendeckend gute Internet-Anbindungen, um einfach mal eben so eine Partie über das Battle-Net zu spielen. ;-)
 
shedao am 06.07.2009 12:14 schrieb:
Vordack am 06.07.2009 11:09 schrieb:
Ja, stimmt, denn jetzt muss sich jeder von euch das Spiel kaufen damit ihr das immer noch könnt :ugly:

Nee, mal ehrlich, das ist der einzige Unetrschied zu damals, es sei denn Du besitzt kein I-Net, was ich aber nicht denke...

Jo und jetz versuch mal 8 Leute, die normalerweise komplett andere Vorlieben beim zocken haben, dazu zu bringen sich alle dieses Spiel zu kaufen....nur ums nen paar Runden auf LAN zu spielen...

Oder Diablo2 hatten nen paar Kollegen von mir sowohl aufm PC als auch aufm Notebook.
Wenn man dann zu Besuch war, konnte man einfach das Notebook an den PC hängen und zusammen loslegen

StarCraft hatte sogar ne extra Installation, damit sich auf LAN alle Leute die das Spiel nicht hatten ne reine LAN-Version aufspielen konnten, die man dann ohne CD starten konnte.

Und das was sie damals mit einer Extra Installation unterstützt haben und was auch maßgeblich zur Verbreitung des Spiels beigetragen hat, soll nun Raubkopiererei sein?

Das ist absoluter Schwachsinn.
Die Spieler sollten sich, anstatt sich auf solche Polemischen Unsinns-Argumente einzuschießen, mal überlegen warum Blizzard so ein großes Interesse daran hat, dass möglichst jeder Spieler ins Battle-Net geht. Selbst in WoW, was ja eigentlich nichts damit zu tun hat versuchen sie ja die Leute ans B.Net zu binden und auch der fehlende LAN Modus zwingt die Leute dazu, sich selbst wenn sie im gleichen Raum/Haus sitzen, nen B.Net Account zu machen und darüber zu zocken.
Das macht Blizzard ja nicht aus Jux und Dollerei.

Die Frage ist: Warum machen sie das?
Werbung? Datensammlung (Spielerverhalten etc)? Werden am Ende essentielle Dinge wie Passwortschutz von Spielen, Freundesliste, AH-Nutzung oder Char Speicherplätze kostenpflichtig sein?

schööön das du dir die mühe machst, nur leider war der text komplett sinnlos. niemand wird es dir beantworten können in dieser kleinen shoutbox, aber sei unbesorgt... wenn du dir die AGB von world of warcraft durchliest, werden dir ein paar punkte schon beantwortet.
 
Boesor am 06.07.2009 12:17 schrieb:
Somian am 06.07.2009 04:15 schrieb:
das Problem ist, dass bei solchen micropayment-spielen die spieler am besten sind, die am meisten Geld dafür ausgeben, und nict die, die sich alles hart erarbeitet haben. das ist aja gerade der sinn eines onlinespiels, dass man in eine welt eintauchen kann, und jeder gleichberechtigt ist, egal ob reicht oder arm, solange er sich das Spiel leisten kann.
micropayments zerstören spiele imo.

Beim derzeitigen (und von dir favorisierten) system ist auch eine Gruppe im Vorteil. Nämlich die Gruppe mit viel Zeit.
Warum nicht beides ermöglichen.
Sich einmal durch ausdauerndes Spielen verbessern und demjenigen, der dazu keine zeit hat die Möglichkeit durch Geld bieten.
Es ist unwarscheinlich das Blizzard für Items oder ähnliches Geld verlangen wird. Für den Support, also das transferieren von Charakteren, Umbenennung, Erweiterungen von Character-Slots und anderen Kleinigkeiten, könnte ich mir hingegen sehr gut vorstellen das so genannte Micro-Payments getätigt werden müssen. Das halte ich auch für ein sinnvolles Geschäftsmodell, um das B.Net für alle gratis zur Verfügung zu stellen.
 
shedao am 06.07.2009 12:14 schrieb:
Vordack am 06.07.2009 11:09 schrieb:
Ja, stimmt, denn jetzt muss sich jeder von euch das Spiel kaufen damit ihr das immer noch könnt :ugly:

Nee, mal ehrlich, das ist der einzige Unetrschied zu damals, es sei denn Du besitzt kein I-Net, was ich aber nicht denke...

Jo und jetz versuch mal 8 Leute, die normalerweise komplett andere Vorlieben beim zocken haben, dazu zu bringen sich alle dieses Spiel zu kaufen....nur ums nen paar Runden auf LAN zu spielen...

Oh shit. Jetzt müssen die legal spielen oder es sein lassen...

Oder Diablo2 hatten nen paar Kollegen von mir sowohl aufm PC als auch aufm Notebook.
Wenn man dann zu Besuch war, konnte man einfach das Notebook an den PC hängen und zusammen loslegen

siehe obiges Kommentar

StarCraft hatte sogar ne extra Installation, damit sich auf LAN alle Leute die das Spiel nicht hatten ne reine LAN-Version aufspielen konnten, die man dann ohne CD starten konnte.

Kenn ich noch, das war cool. Da war Raubkopiererei aber noch nciht so ein Problem wie heute wenn man bedenkt was die Produktionskosten vonc SC1 im Verhältnis zu SC2 waren. (Kenn ich beide nicht, aber SC2 dürfte mehr als 100 mal so teuer sein.

Und das was sie damals mit einer Extra Installation unterstützt haben und was auch maßgeblich zur Verbreitung des Spiels beigetragen hat, soll nun Raubkopiererei sein?

Ja, das würdest Du auch sehen wenn Du denken würdest. Damals war die Spielebranche eine Nische. Da waren Raubkopien noch "cool". Heute geht es um ganz andere Geldbeträge. Um viel mehr Arbeitsplätze und und und

Die Spieler sollten sich, anstatt sich auf solche Polemischen Unsinns-Argumente einzuschießen, mal überlegen warum Blizzard so ein großes Interesse daran hat, dass möglichst jeder Spieler ins Battle-Net geht. Selbst in WoW, was ja eigentlich nichts damit zu tun hat versuchen sie ja die Leute ans B.Net zu binden und auch der fehlende LAN Modus zwingt die Leute dazu, sich selbst wenn sie im gleichen Raum/Haus sitzen, nen B.Net Account zu machen und darüber zu zocken.
Das macht Blizzard ja nicht aus Jux und Dollerei.

Die Frage ist: Warum machen sie das?
Werbung? Datensammlung (Spielerverhalten etc)? Werden am Ende essentielle Dinge wie Passwortschutz von Spielen, Freundesliste, AH-Nutzung oder Char Speicherplätze kostenpflichtig sein?

Ooookeeee. Paranoia im Endstadium.

Pass auf, Blizzard is watching you :ugly:
 
Vordack am 06.07.2009 12:30 schrieb:
Oh shit. Jetzt müssen die legal spielen oder es sein lassen...
Naja, bislang hat man nichts illegales tun müssen.
Man hat ein Spiel auf mehreren Rechner installiert. Das ist legal.
Dann hat jeder das Spiel gestartet und danach den Datenträger weitergereicht. Also wird auch keine Technische Maßnahme außer Kraft gesetzt.
Und nach der Lan hat man den ganzen Krempel wieder runtergeschmissen weil man ihn ohne die DVD/CD eh nicht spielen kann.
Das ist rechtlich alles unbedenklich.
Oder Diablo2 hatten nen paar Kollegen von mir sowohl aufm PC als auch aufm Notebook.
Wenn man dann zu Besuch war, konnte man einfach das Notebook an den PC hängen und zusammen loslegen

siehe obiges Kommentar
siehe oben

StarCraft hatte sogar ne extra Installation, damit sich auf LAN alle Leute die das Spiel nicht hatten ne reine LAN-Version aufspielen konnten, die man dann ohne CD starten konnte.
Kenn ich noch, das war cool. Da war Raubkopiererei aber noch nciht so ein Problem wie heute wenn man bedenkt was die Produktionskosten vonc SC1 im Verhältnis zu SC2 waren. (Kenn ich beide nicht, aber SC2 dürfte mehr als 100 mal so teuer sein.
Und das was sie damals mit einer Extra Installation unterstützt haben und was auch maßgeblich zur Verbreitung des Spiels beigetragen hat, soll nun Raubkopiererei sein?

Ja, das würdest Du auch sehen wenn Du denken würdest. Damals war die Spielebranche eine Nische. Da waren Raubkopien noch "cool". Heute geht es um ganz andere Geldbeträge. Um viel mehr Arbeitsplätze und und und
Das ist unfassbarer Quatsch.
Wenn du dir allein ansiehst, was die sich damals für aufwändige, teils auch schon sehr nervige, Methoden des Kopierschutzes ausgedacht hatten. (Schwarze Schrift auf dunkelbraunem Grund :-$ ...da ist mir (fast) jedes DRM lieber)
Früher war das genauso uncool wie heute.
Es hingen schon immer Arbeitsplätze dran und auch früher schon sind Firmen pleite gegangen obwohl sie sehr beliebte Spiele rausgebracht hatten.
http://www.youtube.com/watch?v=-Xfqkdh5Js4

Außerdem:
Wie führt denn das Fehlen eines LAN Modus dazu das sich mehr Leute das Spiel kaufen?

Wie man auch dem Thread sowie der Petition zu SC2 entnehmen kann, gibt es viele Leute die das nicht so toll finden und viele werden sich das Spiel daher nicht kaufen.
Und die Leute die es sich vorher nur für ne LAN nicht kaufen wollten, werden das jetzt wohl noch viel weniger tun

Die Spieler sollten sich, anstatt sich auf solche Polemischen Unsinns-Argumente einzuschießen, mal überlegen warum Blizzard so ein großes Interesse daran hat, dass möglichst jeder Spieler ins Battle-Net geht. Selbst in WoW, was ja eigentlich nichts damit zu tun hat versuchen sie ja die Leute ans B.Net zu binden und auch der fehlende LAN Modus zwingt die Leute dazu, sich selbst wenn sie im gleichen Raum/Haus sitzen, nen B.Net Account zu machen und darüber zu zocken.
Das macht Blizzard ja nicht aus Jux und Dollerei.

Die Frage ist: Warum machen sie das?
Werbung? Datensammlung (Spielerverhalten etc)? Werden am Ende essentielle Dinge wie Passwortschutz von Spielen, Freundesliste, AH-Nutzung oder Char Speicherplätze kostenpflichtig sein?

Ooookeeee. Paranoia im Endstadium.

Pass auf, Blizzard is watching you :ugly:

Dass sie das ganze über Micropayment finanzieren wollen wurd bereits gesagt und ich denke mal nicht, dass sie das nur mit Dingen machen werden die eh keiner braucht.

Die genannten Beispiele mögen übertrieben sein, aber kein Unternehmen macht sowas aus Spaß.
Sie wissen genau, dass sie damit, grade unter den älteren Fans, viele Leute verärgern und sie dürften sich auch darüber im klaren sein, dass sie momentan sehr gut von ihrem guten Ruf leben.

Das setzen sie gewiss nicht aufs Spiel um bei Produkten die sich ohnehin hervorragend verkaufen werden, eine mäßig vielversprechende Kopierschutzmaßnahme durchzusetzen.
Zumal sie das Gleiche erreichen würden, wenn sie einfach wieder eine LAN Installation anbieten würden und das würde ihrem Ruf als spielerfreundlicher Hersteller stark in die Hände spielen.

Also ich bin mal sehr gespannt, was am Ende alles Geld kostet im B.Net
 
shedao am 06.07.2009 13:16 schrieb:
Vordack am 06.07.2009 12:30 schrieb:
Oh shit. Jetzt müssen die legal spielen oder es sein lassen...
Naja, bislang hat man nichts illegales tun müssen.
Man hat ein Spiel auf mehreren Rechner installiert. Das ist legal.
Dann hat jeder das Spiel gestartet und danach den Datenträger weitergereicht. Also wird auch keine Technische Maßnahme außer Kraft gesetzt.
Und nach der Lan hat man den ganzen Krempel wieder runtergeschmissen weil man ihn ohne die DVD/CD eh nicht spielen kann.
Das ist rechtlich alles unbedenklich.
Oder Diablo2 hatten nen paar Kollegen von mir sowohl aufm PC als auch aufm Notebook.
Wenn man dann zu Besuch war, konnte man einfach das Notebook an den PC hängen und zusammen loslegen

siehe obiges Kommentar
siehe oben

StarCraft hatte sogar ne extra Installation, damit sich auf LAN alle Leute die das Spiel nicht hatten ne reine LAN-Version aufspielen konnten, die man dann ohne CD starten konnte.
Kenn ich noch, das war cool. Da war Raubkopiererei aber noch nciht so ein Problem wie heute wenn man bedenkt was die Produktionskosten vonc SC1 im Verhältnis zu SC2 waren. (Kenn ich beide nicht, aber SC2 dürfte mehr als 100 mal so teuer sein.
Und das was sie damals mit einer Extra Installation unterstützt haben und was auch maßgeblich zur Verbreitung des Spiels beigetragen hat, soll nun Raubkopiererei sein?

Ja, das würdest Du auch sehen wenn Du denken würdest. Damals war die Spielebranche eine Nische. Da waren Raubkopien noch "cool". Heute geht es um ganz andere Geldbeträge. Um viel mehr Arbeitsplätze und und und
Das ist unfassbarer Quatsch.
Wenn du dir allein ansiehst, was die sich damals für aufwändige Methoden des Kopierschutzes ausgedacht hatten.
Damals war das genauso uncool wie heute.
Damals hingen da auch Arbeitsplätze dran und auch früher schon sind Firmen pleite gegangen obwohl sie sehr beliebte Spiele rausgebracht hatten.

Außerdem:
Wie führt denn das Fehlen eines LAN Modus dazu das sich mehr Leute das Spiel kaufen?

Wie man auch dem Thread sowie der Petition zu SC2 entnehmen kann, gibt es viele Leute die das nicht so toll finden und viele werden sich das Spiel daher nicht kaufen.
Und die Leute die es sich vorher nur für ne LAN nicht kaufen wollten, werden das jetzt wohl noch viel weniger tun

Die Spieler sollten sich, anstatt sich auf solche Polemischen Unsinns-Argumente einzuschießen, mal überlegen warum Blizzard so ein großes Interesse daran hat, dass möglichst jeder Spieler ins Battle-Net geht. Selbst in WoW, was ja eigentlich nichts damit zu tun hat versuchen sie ja die Leute ans B.Net zu binden und auch der fehlende LAN Modus zwingt die Leute dazu, sich selbst wenn sie im gleichen Raum/Haus sitzen, nen B.Net Account zu machen und darüber zu zocken.
Das macht Blizzard ja nicht aus Jux und Dollerei.

Die Frage ist: Warum machen sie das?
Werbung? Datensammlung (Spielerverhalten etc)? Werden am Ende essentielle Dinge wie Passwortschutz von Spielen, Freundesliste, AH-Nutzung oder Char Speicherplätze kostenpflichtig sein?

Ooookeeee. Paranoia im Endstadium.

Pass auf, Blizzard is watching you :ugly:

Dass sie das ganze über Micropayment finanzieren wollen wurd bereits gesagt und ich denke mal nicht, dass sie das nur mit Dingen machen werden die eh keiner braucht.

Die genannten Beispiele mögen übertrieben sein, aber kein Unternehmen macht sowas aus Spaß.
Sie wissen genau, dass sie damit, grade unter den älteren Fans, viele Leute verärgern und sie dürften sich auch darüber im klaren sein, dass sie momentan sehr gut von ihrem guten Ruf leben.

Das setzen sie gewiss nicht aufs Spiel um bei Produkten die sich ohnehin hervorragend verkaufen werden, eine mäßig vielversprechende Kopierschutzmaßnahme durchzusetzen.
Zumal sie das Gleiche erreichen würden, wenn sie einfach wieder eine LAN Installation anbieten würden und das würde ihrem Ruf als spielerfreundlicher Hersteller stark in die Hände spielen.

Also ich bin mal sehr gespannt, was am Ende alles Geld kostet im B.Net

Das wird mir zu blöd.

Kurz und knapp.

Zu 1. Natürlich ist es illegal ein Spiel auf mehrern Rechner gleichzeitung zu installieren UND gleichzeitig zu spielen (wenn es nicht wom Entwickler vorgesehen ist sprich LAN Installation, und die gabs bei D2 nicht.)

Zu 2. Heutztage sind viel mehr Arbeitsplätze von einem Spiel abhängig. Raubkopierei ist ein größeres Problem den je. Ist halt ein Fakt wegen Internet und so. Als ich meinen ersten C64 bekommen habe, habe ich von dem Laden noch ca. 50 Disketten mit Raubkopien als "Geschenk" mitbekommen, und das war ein ganz normaler kleinerer Laden. Stell Dir so etwas mal heute vor.

Zu 3. Das Fehlen eines LAN Modus "motiviert" Deine Kumpels sich es zu kaufen damit ihr zusammen zocken könnt wie damals, ganz einfach.

Zu 4. Micropayment..ist das quasi bezahlbare Inhalte wie ein "Item-Shop"? Wenn ja, ich habe schon einige Free2Play MMO's gespielt und habe nie was gezahlt in so nem Shop. Muss man auch nicht um Spaß zu haben, dann geht das leveln halt schneller.
 
Zu blöd oder nicht, über die anderen Sachen kann man sich ewig streiten, aber das muss ich mal grad richtigstellen:
Vordack am 06.07.2009 13:25 schrieb:
Zu 1. Natürlich ist es illegal ein Spiel auf mehrern Rechner gleichzeitung zu installieren UND gleichzeitig zu spielen (wenn es nicht wom Entwickler vorgesehen ist sprich LAN Installation, und die gabs bei D2 nicht.)

Viele Hersteller hätten vielleicht gerne das das so ist, ists aber nicht.
Das ist im Grunde nicht geregelt, was bedeutet, dass die AGBs das im Einzelfall klären müssten.
Aber, und das ist ner Knackpunkt:
Niemand ist in Deutschland verpflichtet die AGBs zu lesen, weil man bei Spielen ein Produkt erwirbt und keine Lizenz. (Darum bewegen sich die Hersteller mit dem DRM Kram auch auf dünnem Eis aber da gibts soweit ich weis noch keine Grundsatzurteile zu.)

Also es ist zwar nicht ausdrücklich erlaubt, aber solange man die Dinge die gesetzlich vorgegeben sind beachtet, also keinen Crack draufpacken und kein Image ziehen und so, macht man nichts was ausdrücklich verboten ist. Und wie gesagt: die AGBs sind bei einem Service wichtig. Wie bei WoW oder dem B.NET, da die HErsteller dadurch eine Handhabe haben einen rauszuschmeißen.
Aber beim Spielekauf kann einen niemand zwingen die zu lesen und daher kann einen auch niemand darauf festnageln.
Zumal der "Kaufvertrag" an der Kasse getätigt wird und zu diesem Moment schlummert die AGB noch irgendwo auf der DVD, können also beim Kauf garnicht berücksichtigt werden.
 
shedao am 06.07.2009 13:56 schrieb:
Niemand ist in Deutschland verpflichtet die AGBs zu lesen, weil man bei Spielen ein Produkt erwirbt und keine Lizenz. (

Ob man es mag oder nicht, aber momentan ist man als Erwerber eines Computerspiels ausschliesslich im Besitz eines Nutzungsrechts.
Btw. es heisst auch im Plural nur "AGB"... ;-)
 
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