AW: News - Crysis: Kein neuer Patch für Crysis: Crytek wendet sich an die verärgerte Community
Ich weiß nicht, ob es so sinnvoll wäre noch mehr Kapazitäten in ein Spiel zu stecken was zwar im Singleplayer erfolgreich ist, aber im Multiplayer eher dürftig, da man da eigendlich eher in andere Multiplayer Spiele investieren sollte, als die bugs auszumerzen, die nicht im Singleplayer grundsätzlich stören. Außerdem wäre doch eher Crytek als unabhängiges Entwicklerstudio für einen Patch verantwortlich
Die "ehrlichen" Kunden leiden immer. Ob das nun der Kopierschutz ist, oder durch mangelnde Einnahmen reduzierter Service. Den allgemeinen Support für hauseigene EA Spiele gibt es ja eh, aber da EA hier "nur" Publisher ist ...
Mehr Kunden gewinnt man nicht unbedingt durch Jahrelangen Support, sondern durch gute und ausgereife Spieleideen, was Crysis im Multiplayer meiner Meinung nach nicht hat.
Ob es nun mehr Kunden gibt liegt meiner Meinung nach nur sekundär am Support und primär an der Qualität des Spiels selbst und hierbei finde ich es richtig die Kapazitäten in neue Spiele zu stecken.
Was heißt hier 1-2 Jahre zu früh? Ich finde die meisten Spiele, die EA in letzter Zeit auf den Markt bringt sind schon ausgereift. Und du weißt ja nicht wie viel Kapazitäten in die Entwicklung gesteckt wurden. Somit ist das Urteil über ein 1-2 Jahre verfrühtes Release nicht berechtigt.
Ich finde andere Publischer, wie zum Beispiel Ubisoft bringen viel unausgereiftere Spiele raus. Aktuelles Beispiel Rainbow Six Vegas 2 auf der PS3.
achja: der Post war nicht ironisch gemeint
Ich weiß nicht, ob es so sinnvoll wäre noch mehr Kapazitäten in ein Spiel zu stecken was zwar im Singleplayer erfolgreich ist, aber im Multiplayer eher dürftig, da man da eigendlich eher in andere Multiplayer Spiele investieren sollte, als die bugs auszumerzen, die nicht im Singleplayer grundsätzlich stören. Außerdem wäre doch eher Crytek als unabhängiges Entwicklerstudio für einen Patch verantwortlich
Die "ehrlichen" Kunden leiden immer. Ob das nun der Kopierschutz ist, oder durch mangelnde Einnahmen reduzierter Service. Den allgemeinen Support für hauseigene EA Spiele gibt es ja eh, aber da EA hier "nur" Publisher ist ...
Mehr Kunden gewinnt man nicht unbedingt durch Jahrelangen Support, sondern durch gute und ausgereife Spieleideen, was Crysis im Multiplayer meiner Meinung nach nicht hat.
Ob es nun mehr Kunden gibt liegt meiner Meinung nach nur sekundär am Support und primär an der Qualität des Spiels selbst und hierbei finde ich es richtig die Kapazitäten in neue Spiele zu stecken.
Was heißt hier 1-2 Jahre zu früh? Ich finde die meisten Spiele, die EA in letzter Zeit auf den Markt bringt sind schon ausgereift. Und du weißt ja nicht wie viel Kapazitäten in die Entwicklung gesteckt wurden. Somit ist das Urteil über ein 1-2 Jahre verfrühtes Release nicht berechtigt.
Ich finde andere Publischer, wie zum Beispiel Ubisoft bringen viel unausgereiftere Spiele raus. Aktuelles Beispiel Rainbow Six Vegas 2 auf der PS3.
achja: der Post war nicht ironisch gemeint



