• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank

Mein neuer Job: Technical Artist

Loosa

Senior Community Officer
Teammitglied
Mitglied seit
12.03.2003
Beiträge
10.380
Reaktionspunkte
4.491
Ich war ja lange Zeit beim Film für Compositing und VFX zuständig. Durch immer mehr VR-Anfragen, durfte ich mich dann in die Unreal Engine reinfuchsen. :)

Letztes Jahr hatte ich den Job gewechselt - und war da nicht ganz offen mit euch. Es stimmt zwar, dass ich wegen UE4 und VR da landete, aber das ist nur ein Teil der Geschichte. Ich mache nämlich etwas anderes damit.
Nach über einem Jahr wird es jetzt doch mal Zeit, mit dem Rumgeeiere aufzuhören. Also, Katze aus dem Sack, Pferd aus dem Stall!

Mein Projekt wurde nämlich heute offiziell angekündigt. \^o^/
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Zugegeben, nicht unbedingt die Zielgruppe hier. :-D
Immerhin, kein Season Pass, Mikrotransaktion oder sonstiger Mist. Nicht mal Early Access, sondern ein voller Release. Wenn auch natürlich auf einem niedrigeren Level. ;)

Erscheint für Switch, PS 4 & 5 und PC.

Ich bin also Technical Artist bei einem kleinen, aber aufstrebendem Spielestudio.
Tech Art macht üblicherweise nix als Shader programmieren (edit: und Engine). Da wäre ich raus. Aber bei uns sind sie das Bindeglied zwischen Art und Tech. Für mich fast wie maßgeschneidert. =)

Ich kenne mich mit "Art" aus, vom Visuellen komme ich ja. Und ich kann zumindest soweit programmieren, dass ich unsere Zahlenschubser verstehe (größtenteils) und es mir anpassen kann. Das nette an Tech + Art ist, dass alle Einzelkomponenten bei mir landen, und das (hoffentlich) funktionierende Gesamtpaket dann bei mir entsteht.
Code, Art, Sound... ich klöppel alles zusammen, sprenkle noch etwas VFX drauf, und spiele/teste die neue Mechanik dann als Erster. Wenn es funktioniert mit einem fetten Grinsen im Gesicht. :-D

(Die Redaktion wusste natürlich Bescheid)
 
Mit anderen Worten, du bist für die Bugs verantwortlich. ?

Sie zu machen, und sie zu entfernen! :finger:

Aber stimmt, nachdem wir vor dem Goldmaster stehen, sind Bugs im Moment mein Hauptgeschäft. Sogar unser Pflanzbeet wurde letztens befallen, von der schwarzen Bohnenlaus!! Die bekämpfe ich erfolgreich mit Seifenwasser aus der Sprühflasche.
Sollte ich vielleicht mal auf der Switch ausprobieren. :-D
 
Ich war ja lange Zeit beim Film für Compositing und VFX zuständig. Durch immer mehr VR-Anfragen, durfte ich mich dann in die Unreal Engine reinfuchsen. :)
(....)
Ich bin also Technical Artist bei einem kleinen, aber aufstrebendem Spielestudio.

*Am Schlawittchen pack!*

Interview im Podcast gefällig? ;)

Nein, ernsthaft, wir suchen immer Leute die was interessantes zu erzählen haben.. könntest du dir sowas vorstellen?
 
*Am Schlawittchen pack!*

Interview im Podcast gefällig? ;)
:-D

Ich hab's nicht so mit der Öffentlichkeit, aber ich lass es mir mal durch den Kopf gehen. :)
Aber sooo viel anders ist meine Arbeit ja nicht. Nach wie vor UE4 - nur halt jetzt in einem 'agilen Team' und noch viel zu lernen.

Ich lass' die Idee mal sacken. =)
 
:-D

Ich hab's nicht so mit der Öffentlichkeit, aber ich lass es mir mal durch den Kopf gehen. :)
Aber sooo viel anders ist meine Arbeit ja nicht. Nach wie vor UE4 - nur halt jetzt in einem 'agilen Team' und noch viel zu lernen.

Ich lass' die Idee mal sacken. =)

Jo, meld dich einfach wenn es passen sollte! :)
 
Du meinst, in meinem Wohnzimmer und mit alten Bekannten? Dem einzigem Social Media Kanal, den ich aktiv nutze? ;)
War es einfach leid, drum herum zu gurken. Um Themen und euch. :)
 
Falls ihr mehr über mein Projekt und die Features wissen wollt, auf Mane Quest wurde dazu ein ausführlicher Artikel veröffentlicht. Das dürfte die einflussreichste Community für Pferdespiele sein?
Die Betreiberin war freie Beraterin... und ein bisschen überzeugt von unserem Projekt. Deshalb mittlerweile Kollegin und Produzentin der Sache. :-D

Mit der Community waren wir von Anfang an im Austausch, sie halfen auch als Playtester und Genetik-Experten. Bisschen wie Crowdsourcing? Deren Wissen hätte keiner hier recherchieren können.
Das Spiel mag Nische sein. Aber ihr könnt euch kaum vorstellen, wie sehr deren Discord es gerade hyped. :X

 
Warum es für Spiele so schwer ist, Pferde richtig darzustellen (Spoiler: es läuft auf Zehenspitzen und besteht nur aus Sehnen. Und hat zu viele Beine, Mutant! :-D). Und wie sehr es ein Spiel aber auch als Ganzes verbessern kann, wenn man sich Mühe gibt um es richtig zu machen.

Auf Polygon ein Interview mit unserer Produzentin. =)
Und, ja, auch unser Spiel wird genannt. ;)

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Wenn euch diese Posts nerven bitte sagen! Irgendwie ist es ja schon auch Eigenwerbung. Aber ich hoffe, sie sind doch eher interessant. Über Pferdeanatomie, und richtiges Animieren solcher hatte ich mir nie Gedanken gemacht. Aber so Details können einen Kernaspekt von einem Spiel massiv prägen. =)
 
Ich finds auch spannend und hab kurz gehofft, dass du die Produzentin wärst!

Ich mein, jetzt wo Nyx "weg" ist ... aber naaaajaaaaaaaa! :| :B

Jetzt mal ohne Flachs: du kannst uns hiermit gern auf dem Laufenden halten, ich hab mich ja vor Jahren selbst mit Programmieren und Entwicklung beschäftigt, natürlich in einem ganz anderen Maßstab ... die Faszination für das Thema ist aber geblieben! :X
 
Ja was ist eigentlich mit Nyx ?? Warum ist die weggegangen ?
Tach, ich brauchte mal eine kleine Auszeit. Ein paar Diskussionen hatten mich ordentlich getriggert, was mich an mir irritiert hat und da habe ich mich ins Exil auf den formidablen Discord des PCGC-Podcasts zurückgezogen, wo ich nun wertvolle Beiträge zu phallusartigen Gegnern in Computerspielen und der Anschaffung sinnloser Technik schreibe. :)
 
Irgendwie werden die (diversen) Discords zu virtuellen Foren-Flüchtlingslagern.... das beobachtet man wiederholt. :P
 
Und irgendwann gibt's wieder ein Forum, weil man da doch alles übersichtlicher und besser wiederfindbar hat.

Stayforever haben stolz das Forum präsentiert neulich.
 
Und irgendwann gibt's wieder ein Forum, weil man da doch alles übersichtlicher und besser wiederfindbar hat.

Ich hab auch nie gesagt dass ein Discord ein vollwertiger Ersatz ist.. ganz im Gegenteil, ich finde Foren sind ein gänzlich anderes Biest.
 
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