Ich kann das Problem schon nachvollziehen. Bei einem Film ist so ein Stilmittel wie ausufernde Gewalt auch auf der "guten" Seite nicht so sehr das Problem, weil man selbst nicht Hand anlegt sondern wirklich nur Beobachter von aussen ist und das ganze aus einer recht objektiven Perspektive betrachten kann. So faellt es dem Zuschauer auch leichter ein Urteil ueber die Charaktere und deren Aktionen zu faellen.
In einem Spiel, in dem man solche Aktionen aber selbst durchfuehren muss ist diese objektive Haltung nicht mehr gegeben. Und wenn man dann keine Entscheidungsmoeglichkeiten hat, dann kann ich nachvollziehen, dass man sich als Spieler eingeengt fuehlt. Ich denke sogar, dass ist vielleicht genau der Effekt den ND erzielen will.
Ein Spiel, dass so was auch sehr clever gemacht hat war Spec Ops: The Line. Auch hier hatte man nur 3-4 Entscheidungen, die man treffen konnte (und die haben im grossen und ganzen gar nicht soo viel ausgemacht, bis auf die ganz am Ende). Dort war es aber fast noch cleverer als in TLoU geloest denn dort schien waerend des Spiels die Gewalt schon ihren Sinn zu haben. Das Spiel vermittelte einem trotzdem noch auf der richtigen Seite zu stehen und das die Gewalt notwendig und unumgaenglich war. Man fing nicht mit einem Rachefeldzug an sondern mit einer Rettungsmission an, die dann eskalierte und so schlitterte man die Gewaltspirale immer weiter hinunter. Erst am Ende wurde einem dann aufs uebelste vor Augen gefuehrt, was man da eigentlich angerichtet hat und das war ein krasser Moment.
Ich spiele TLoU2 nicht, kann also selbst nicht sagen, wie gut das hier implementiert ist. Nach allem was ich so gelesen/gehoert habe ja sehr gut aber wenn es jemandem zu viel ist und sich dieser jemand auch nicht mit den Motivationen und Story anfreunden kann, dann kann ich auch nachvollziehen, wenn man das Spiel dafuer kritisiert. Ich glaube ja - nach allem was ich ueber das Spiel weiss - ND wollte so eine Art Kritik ja sogar. Sie wollten herausfordern und polarisieren. Das scheint ihnen ja vortrefflich gelungen zu sein.
Ob das Spiel jetzt was fuer mich waere, da bin ich mir aber auch nicht so sicher. Ich hab ja manchmal schon mit dem total ueberzeichneten und parodistischen GTA Probleme, weil ich da Gewalt anwende, die ich in dem Kontext eigentlich verabscheue.
Wenn ich mir so etwas ohne den Humor und die deutliche Uebertreibung vorstelle, ich glaube da wuerde ich mich auch schwer tun.