Dragon Age: Inquisition - Story-Inszenierung, Taktikansicht und mehr im 14-minütigen Gameplay-Video

MatthiasDammes

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micha87-FCB

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WoW ! Einfach WOW. Die 14 Minuten sind spannend und wirklich sehenswert. Da kommt was richtig gutes auf uns zu. Und wie es scheint können sich sogar Konsolen Spieler freuen. Die Steuerung sieht mit dem Gamepad auch sehr gelungen aus. So jetzt muß ich aber los.... sonst verpass ich den Hypetrain noch ! :)
 

fidschi666

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Schade schade schade, leider geht Bioware wieder nicht richtig auf den Taktikmodus ein, obwohl der Videotitel darauf schließen liese. Auch vermisse ich irgendwie eine Leiste, in welcher sämltiche zauber, Schläge, Tränke, etc. untergebracht werden können. Siehe DA:O. Dies könnte in diesem Video aber auch der Konsolenversion geschuldet sein. Für mich steht und fällt das Game mit dem Taktikmodus. Hat diesbezüglich schon jemand Infos? Kann man so weit wie auch bei DA:O rauszoomen?

Grüße
 

Aenimus

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Das einzigste was mir bisher gefällt ist der Sound, der ist wirklich gelungen. Und wann kapiert ihr Entwickler ENDLICH, dass der Spieler weiß was er mit einer Tür machen kann! Er kann sie öffnen, ihr braucht es nicht dran zu schreiben. Das ist sowas von Atmosphere tötend.
 

micha87-FCB

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Dieses Video geht mehr auf Story ein und wie man sieht wird es mit dem Gamepad gespielt. Den Taktik Modus konnte man in einer e3 Präsi schon ganz kurz sich anschauen und das sah stark nach Dragon Age 1 aus :) Da brauch man sich glaub ich keine Sorgen machen, Bioware sagte ja von vornherein das Sie eine Mischung aus dem ersten und dem zweiten Teil finden wollen. Ich finde das packen Sie ganz gut ! Aber auf der Konsole wird es sich sicher ein wenig Actionlastiger steuern ^^
 

Aenimus

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Das einzigste was mir bisher gefällt ist der Sound, der ist wirklich gelungen. Und wann kapiert ihr Entwickler ENDLICH, dass der Spieler weiß was er mit einer Tür machen kann! Er kann sie öffnen, ihr braucht es nicht dran zu schreiben. Das ist sowas von Atmosphere tötend.

Nachtrag: Leliana ist scharf.
 
TE
MatthiasDammes

MatthiasDammes

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Auch vermisse ich irgendwie eine Leiste, in welcher sämltiche zauber, Schläge, Tränke, etc. untergebracht werden können. Siehe DA:O. Dies könnte in diesem Video aber auch der Konsolenversion geschuldet sein.

Wie du richtig erkannt hast, ist im Video eine Konsolenversion zu sehen.
Die PC-Version soll ein eigenes Interface haben, die dann sicherlich wieder eine Skillleiste bietet.

Für mich steht und fällt das Game mit dem Taktikmodus. Hat diesbezüglich schon jemand Infos? Kann man so weit wie auch bei DA:O rauszoomen?

Das Taktikmodus war hier meiner Meinung nach schon ganz gut zu sehen.
Nur lässt es sich mit Gamepad sicherlich nicht ganz so komfortabel steuern.
Rauszoomen kann relativ weit, das wurde in der Präsentation von der PAX 2013 mal gezeigt.

Und wann kapiert ihr Entwickler ENDLICH, dass der Spieler weiß was er mit einer Tür machen kann! Er kann sie öffnen, ihr braucht es nicht dran zu schreiben. Das ist sowas von Atmosphere tötend.

Wie ich bereits wo anders erwähnte, möchte ich wetten, dass man diese Anzeigen ausschalten kann.
Das ging auch in Dragon Age 2 bereits.
 

TheHulk2310

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Schade schade schade, leider geht Bioware wieder nicht richtig auf den Taktikmodus ein, obwohl der Videotitel darauf schließen liese. Auch vermisse ich irgendwie eine Leiste, in welcher sämltiche zauber, Schläge, Tränke, etc. untergebracht werden können. Siehe DA:O. Dies könnte in diesem Video aber auch der Konsolenversion geschuldet sein. Für mich steht und fällt das Game mit dem Taktikmodus. Hat diesbezüglich schon jemand Infos? Kann man so weit wie auch bei DA:O rauszoomen?

Grüße

Ja kann man Ich hab schon nen video gesehen wo sie den Taktikmodus eindeutiger gezeigt haben finds nur leider nich mehr ^^. In dem video hatten sie gezeigt das man raus zoomen kann und sich anzeigenlassen kann wie gegner dann versuchen werden vorzugehen in dem areal.
 

Tengri

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Fand es auch schade, dass es nur die Konsolenversion zu sehen gab, aber trotzdem hat mir das Gezeigte sehr gut gefallen. Ich würde nur (gerade da Leliana im Trailer auftaucht) gerne wissen, ob man was über den Verbleib des Wächters erfährt, den man im ersten Teil gespielt hat. Mein Ende war nämlich so, dass ich mit Leliana auf eine lange Reise gehen wollte. Wäre nett, wenn Bioware da etwas zu erzählt.
 
TE
MatthiasDammes

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Ich würde nur (gerade da Leliana im Trailer auftaucht) gerne wissen, ob man was über den Verbleib des Wächters erfährt, den man im ersten Teil gespielt hat. Mein Ende war nämlich so, dass ich mit Leliana auf eine lange Reise gehen wollte. Wäre nett, wenn Bioware da etwas zu erzählt.

Der Wächter bleibt, genauso wie Hawke, weiterhin verschollen.
Ich denke Leliana wird sich an ihn zurück erinnern in einem Gespräch oder so, aber eine große Rolle wird es nicht spielen.
Immerhin ist sie zum Zeitpunkt von Dragon Age: Inquisition bereits seit vielen Jahren am Hof der Göttlichen Justina tätig.
 

nigra

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Bin ich der einzige, der die Gesichter als ziemlich weichgespühlt und 0/8/15 empfindet? Wichtige Haupfiguren sehen aus wie unwichtige NPC's. Die Gesichter sind ja so aalglatt, makellos und ausdruckslos wie Puppen. Kein Vergleich zu The Witcher3. An sonsten hat mir das gezeigte aber gefallen.
 

Styx13

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Hach, Leliana. :X

Ich bin wieder verliebt. :)

Tja, welcher Fan nicht !?!? !!!!
Darfst Du aber nicht ...... darf keiner ....... no Romance ;)

SO 'NE VERDAMMTE SCHEI......... !!! ( heul )

Der Wächter bleibt, genauso wie Hawke, weiterhin verschollen.
Ich denke Leliana wird sich an ihn zurück erinnern in einem Gespräch oder so, aber eine große Rolle wird es nicht spielen.
Immerhin ist sie zum Zeitpunkt von Dragon Age: Inquisition bereits seit vielen Jahren am Hof der Göttlichen Justina tätig.

Is wirklich verdammt lange her.
Und dennoch wurden Romancen mit altbekannten Charakteren ( Leliana, Morrigan ) von vornherein ausgeschlossen.
Das werd ich wohl nie kapieren. Aber das Thema hatten wir ja schon einige male.
 
Zuletzt bearbeitet:

Styx13

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WoW ! Einfach WOW. Die 14 Minuten sind spannend und wirklich sehenswert. Da kommt was richtig gutes auf uns zu. Und wie es scheint können sich sogar Konsolen Spieler freuen. Die Steuerung sieht mit dem Gamepad auch sehr gelungen aus. So jetzt muß ich aber los.... sonst verpass ich den Hypetrain noch ! :)

Die Frage lautet doch, können sich diesesmal auch die PC-Spieler freuen, oder wieder nur die Konsoleros, wie in DA 2.
 

Wamboland

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Die Texturen sind teilweise echt mies. Sehen zwar gut aus, aber die Auflösung ... brr. Ich hoffe am PC bekommen wir da etwas besseres zu sehen...
 

Tengri

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Der Wächter bleibt, genauso wie Hawke, weiterhin verschollen.
Ich denke Leliana wird sich an ihn zurück erinnern in einem Gespräch oder so, aber eine große Rolle wird es nicht spielen.
Immerhin ist sie zum Zeitpunkt von Dragon Age: Inquisition bereits seit vielen Jahren am Hof der Göttlichen Justina tätig.
Macht Bioware ja gerne so (Kotor 2) und ich weiß auch, dass es designtechnisch eine große Herausforderung wäre, nochmal in der Rolle des grauen Wächters aus dem ersten Teil anzufangen, aber warum dann diese Andeutungen am Ende von Origins von wegen "Hat noch viel erlebt, aber das ist eine andere Geschichte". Ok, es sei denn, sie erklären den Tod des grauen Wächters zum Kanon.
 
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MatthiasDammes

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Macht Bioware ja gerne so (Kotor 2) und ich weiß auch, dass es designtechnisch eine große Herausforderung wäre, nochmal in der Rolle des grauen Wächters aus dem ersten Teil anzufangen, aber warum dann diese Andeutungen am Ende von Origins von wegen "Hat noch viel erlebt, aber das ist eine andere Geschichte". Ok, es sei denn, sie erklären den Tod des grauen Wächters zum Kanon.

Der Wächter gilt nicht als tot, nur als verschollen.

Außerdem:
Die Verderbnis in Ferelden endete 9:31 Dragon. Im Jahre 9:34 Dragon wird Justinia V. zur neuen Göttlichen, die Leliana an ihren Hof holt.
Dazwischen liegen also drei Jahre, in dennen alles mögliche passiert sein könnte.
Dragon Age: Inquisition spielt übrigens im Jahre 9:40 Dragon.
 
Zuletzt bearbeitet:

Bonkic

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Macht Bioware ja gerne so (Kotor 2) und ich weiß auch, dass es designtechnisch eine große Herausforderung wäre, nochmal in der Rolle des grauen Wächters aus dem ersten Teil anzufangen, aber warum dann diese Andeutungen am Ende von Origins von wegen "Hat noch viel erlebt, aber das ist eine andere Geschichte". Ok, es sei denn, sie erklären den Tod des grauen Wächters zum Kanon.

kotor 2 ist nicht von bioware. ;)
 

Tengri

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Stimmt natürlich, aber da ist es mir das erste Mal richtig stören aufgefallen. @matthias: woher weißt Du das? Gibts da Bücher zu oder wird das in Dragon Age 2 erwähnt? Das habe ich nämlich noch nicht gespielt.
 
TE
MatthiasDammes

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@matthias: woher weißt Du das? Gibts da Bücher zu oder wird das in Dragon Age 2 erwähnt? Das habe ich nämlich noch nicht gespielt.

In Dragon Age 2, das im Jahre 9:37 Dragon spielt, ist Leliana bereits die Linke Hand der Göttlichen.
In der Zeit bis zum Beginn von Dragon Age: Inquisition spielen außerdem die beiden Romane "Zerrissen" und "Das maskierte Reich", wo Leliana ebenfalls in kleinen Szenen als die Linke Hand der Göttlichen auftritt.
Die starke Beziehung zwischen Leliana und der Göttlichen Justinia V., die dazu führt, dass sie die Linke Hand der Göttlichen wird, spielt im Origins-DLC "Lelianas Lied" eine zentrale Rolle. Damals ist Justinia noch die Ehrenwerte Mutter Dorothea.
Eine entsprechenden Codex-Eintrag mit dem Jahr ihrer Ernennung zur Göttlichen findet mal in Dragon Age 2.
 

Wamboland

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Was ist eigentlich mit Dragon Age Keep? Gibts da mal Infos wegen Beta oder Release?
 
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MatthiasDammes

MatthiasDammes

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Was ist eigentlich mit Dragon Age Keep? Gibts da mal Infos wegen Beta oder Release?

Die Beta läuft ja bereits und es werden angeblich immer mal wieder ein paar Leute dazu eingeladen.
Auf jeden Fall soll Dragon Age Keep noch vor dem Release des Spiels zur Verfügung stehen.
 

golani79

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Irgendwie bekomm ich wieder Lust auf Origins - hatte erst die normale Version, welche ich auch beendet hab, aber in nem günstigen Deal hab ich mir die Complete auch noch geholt.
Nur hab ich die Zusätze noch nicht gespielt seitdem ^^
 

Grolt

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Neeeee.
Das Video überzeugt mich, wie alles andere was ich bisher von DA:I gesehen und gelesen habe überhaupt nicht. Gut die Grafik ist toll, aber sonst.
DA:O war noch nen klassisches CRPG mit Schwerpunkt Taktikkämpfe. Nur in 3D statt in ISO.
Seit dem Versucht Bioware immer mehr der Masse und Konsolen gerecht zu werden.
 

Wamboland

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Neeeee.
Das Video überzeugt mich, wie alles andere was ich bisher von DA:I gesehen und gelesen habe überhaupt nicht. Gut die Grafik ist toll, aber sonst.
DA:O war noch nen klassisches CRPG mit Schwerpunkt Taktikkämpfe. Nur in 3D statt in ISO.
Seit dem Versucht Bioware immer mehr der Masse und Konsolen gerecht zu werden.

Na ja - DAO konnte man auch ohne Taktik spielen auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad. Genau das erhoffe ich mir auch von DAI. Das die Wahl der Schwierigkeit festlegt wie taktisch man vorgehen muss. Insgesamt finde ich macht das Spiel einen guten Eindruck und ich denke das es eine gute Mischung darstellen wird.
 
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MatthiasDammes

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Bei solchen Präsentationen ist es ja allgemein üblich, dass das Spiel im leichtesten Schwierigkeitsgrad vorgeführt wird.
Ich gehe mal stark davon aus, dass man sich auf Albtraum da nicht so einfach durchkämpfen kann.
Allein das Friendly Fire macht dann schon andere taktische Überlegungen und vermutlich häufigeren Gebrauch des Taktikmodus notwendig.
 

ToogaYagari

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seit ihr euch sicha das das konsolen version ist habe woanderes gelesen das es pc version sein soll
 
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MatthiasDammes

MatthiasDammes

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Interface und Steuerungslayout lassen klar auf die Konsolenversion schließen.
Um genauer zu sein, die Xbox-Version.
 

Styx13

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kann aber auch pc mit xbox controller sein

Ich hoffe inständig das dem nicht so ist und das @MatthiasDammes Recht behält, denn genau das will kein PC - Spieler
haben. Steuerung und Menüs sollten sich bei der PC - Version deutlich von den Konsolen - Versionen abheben.
Wurde bei DA 2 ja zur Genüge kritisiert und man versprach Besserung.
 
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