• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank

Die nächste Generation - XBox 360, Nintendo Wii und Playstation 3

Nintendo : Wichtige Präsentation auf der GC?

Zitat Klamm.de

Wie das Onlinemagazin Nintendo Now aufgrund von Insider-Informationen berichtet, sollen auf der diesjährigen Games Convention noch äußerst wichtige und finale Bekanntmachungen seitens Nintendo erfolgen.

Nintendos Wii soll außerdem während einer speziellen Show den Besuchern präsentiert werden. Diese Präsentation wäre so gesehen dann die letze große vor einem Release der Konsole.

Diese Gerüchte erscheinen umso wahrscheinlicher, wenn man bedenkt, dass Nintendo auf der diesjährigen Tokyo Game Show nicht vertreten sein wird.


http://nintendonow.e-mpire.com/index.php?categoryid=4&m_articles_articleid=3812&PHPSESSID=668cc475e4e84ba6c185fa1083d34b02
 
Red Steel Story-/ charakterdetails

[url=http://wii.advancedmn.com/article.php?artid=7241 schrieb:
amn[/url]]How do you discover the Japanese mafia in Red Steel?
To save his fiancée caught in the middle of a war between two generations of Yakuzas, ancestral and modern Yakuzas, the player will have to fly to Japan and fight his way through the Tokyo Mafia. During his journey he will come face to face with their codes, have to learn Asiatic fighting techniques and understand their ethics.

Is it a game about the Japanese mafia?
The setting of the game is Japan. But the goal is not to make a realistic Japanese game.
As we were an occidental team, the goal was more to work on the occidental perception of Japan, the Japanese clichés, and how a "gaijin" (stranger in Japanese) is immersed in a new Japanese universe and must adapt himself to the "local rules." This will bring more fun as we are not Japan experts, anyway.

We want to put the player in the same situation as the character, asking him, "why is this happening to me?" and having to learn skills and rules

What about the storyline and the clans?
The story of the game is of an American man who is engaged to the daughter of a powerful Yakuza leader who has in his possession a great sword known as Katana, katana-giri -- a leadership symbol in Japan and in the Japanese mafia particularly. A rival Yakuza leader has set his eyes on it and launches a failed attempt to steal it so as to increase his power in the organization.

Everything happens during a dinner in a Japanese restaurant with your girl and her father. Though the attempt fails, your fiancée gets kidnapped and her father fatally wounded. Just before he dies, the girl's father gives you the sword and asks you to go to Japan and rescue his daughter.

You now have to go to Japan to rescue the girl. To achieve this, you'll identify the Yakuza which kidnapped her. Thus starts your life of dueling with various high-ranking Yakuza leaders and sparing their lives in order to earn their loyalty and various other weapons. That corresponds to several missions based in Japan. With your katana, you'll have to learn the honor code of the Yakuzas and the fighting techniques, in order to get the respect of the mafia. At the end you'll gain respect and become a modern samurai. You'll organize a family council to defeat your enemy

So you're alone to face the Japanese mafia?
No, once you're in Japan you'll also be in contact with two masters:
your old master, Otori, who will school you in katana fighting and mastering, honor code, respect and old secrets, and an active Yakuza, Harry, (old American man) owner of a night club who will train you to shooting techniques and provide you with underground info.

Because of the scenario you'll have tons of back and forth between your two Japanese mentors.

Research about Japan
The team worked on two tracks, including the occidental view of Japan, such as the usual Tokyo town pictures, a very modern high tech town, and a huge amount of documents about Japan itself. Those two sources of inspiration bring each different idea to the game to get in the end as much fun as possible but not an ultra realistic game.

The team made also many researches about the occidental perception about Japan. They made two trips for that in August 05 and in March 06. In March the team's Artistic Director brought back about 7.000 pictures. The team also worked closely with our Japanese subs. And finally it made some research in the US. Two or three times it visited some Japanese quarters in the US cities in order to better understand some US perception of Japan.

They noticed Japan seems to be the only country in the world where tradition and modernity are so well mixed, where so much ancient stuff stands near so much high tech elements. At the same time, the team also benchmarked many other novels and movies which offer plenty of inspiration sources. They were searching for fun and peps rather than ultra-realism.

The Japanese Katana
The Japanese sabre is a leadership symbol. It deals out justice. It can be handled thanks to ancestral move techniques that are preserved throughout the ages.

What about the Yakuza?
Yakuzas are the Japanese mafia, which is less well-known compared to the US or the Italian mafias. Those gangsters (look a bit like cheap US gangsters) are members of old Japanese families, with traditions, clans, honor codes, but also a strong barbarian side. They have a kind of "show off" side and don't hide themselves like most of the other mafia's members in the world. For instance, they are made of tattoos. They're used to cover their whole bodies to mark the fact that they can stand pain very well. And they make tattoo contests and demonstrations. Their katana is also their leadership symbol as they claim themselves as samurai out of the system. There are in constant research for more honor.

Nowadays, there are two kinds of Yakuza: the old generation, which are gangsters with a strong honor code and the new generation, business men who are much more violent. They embody perfectly this idea of mixing tradition and modernity, ancestral habits and high tech equipments and represent also tons of references to use for the game, which the team explored as much as they could to select and pick up the most interesting elements.

characters
Shibuya Girls: Mama-san (Tokai's Mistress)
Mama-san is Tokai's mistress. Head of the Geisha district, in the chaos following Sato's kidnapping, she elegantly manages to change some of the Geisha's strict aesthetic codes, modernizing their look and making them sexier. Beautiful, but venomous and fatal, they become the modern "female Yakuzas." Mama-san is used to recruit Shibuya girls (bad girls on Shibuya Street) to work for her.

Tetsuo (Clan Boss)
Tetsuo is one of the clan leaders. He is one of the bosses that the player must win over to his side. Because Tetsuo loves to play and gamble, the player doesn't actually have to confront him. Instead, Tetsuo challenges the player to accomplish certain tasks in specifically designated zones and arenas. Of course, Tetsuo bets on the outcome! Tetsuo also has lieutenant and dangerous men hidden in the gaming area.

[url=http://wii.advancedmn.com/article.php?artid=7255 schrieb:
amn[/url]]Otori (the hero's Japanese mentor)
The hero's first contact in Japan, Otori, will become a veritable mentor. An ex-Yakuza who left the organization for moral reasons and to protect his daughter, Mariko, he owns a Dojo. The hero spends a lot of time with him. Along with other traditional martial arts, he is a sword master and will share his wealth of knowledge with the hero. For him, the sword is not a weapon, but a necessary tool in learning self-mastery. The reasons for using it must be noble and justified. Having already been involved with the Japanese mafia, he refuses to help the hero directly, by implicating himself in that world.

Isao Sato (an important Oyabun saved by the hero in the first sequence)
Isao Sato is the father of Miyu, the hero's fiancé. During a meeting in a Los Angeles restaurant, you are going to prevent an attempt to assassinate him. He is Oyabun to one of the most important Tokyo families and, for the last several years, he has attempted to carry out his business dealings in a more legal fashion. His sword, the Katana Giri, is the traditional symbol of Oyabun's power in his family. The attackers fail at their attempt and kidnap Miyu, with hopes of putting pressure on him. Wounded during the attack and dying, Sato gives his sword to the hero who promises to save his daughter.

Tokai (main enemy)
Tokai is the main bad guy in Red Steel. A young Yakuza godfather (Oyabun), he is driven by a thirst for power and the desire to tear apart the Yakuza system. He is a brilliant archetype of modern change and wants, above all, to bring about the downfall of traditional constraints in order to rise to power through illegal activities in all possible markets. Despite his goals, his official stance is one of respect towards tradition. His attempt to take power hides a strong personal ambition and an implacable obsessive desire for revenge. To achieve his desires, he must have the Sato sword.

Harry Tanner (boss of the club)
Tanner is the hero's first real link with the Japanese underworld. He runs a club in which the Yakuzas spend a lot of time and has quite a few connections with them. Because he is a victim of Tokai's campaign and is friends with Sato, he agrees to help the hero in his quest. Tanner organizes a meeting with the distressed Yakuzas. The hero will often return to see him in the night club, to obtain information and for weapons training.

His club attracts not only the Yakuzas, but also members of the jet set, who enjoy slumming it in a decor which contrasts modern Japanese design with the by-gone charm of the American gangster era. The main attraction is a private shooting range where VIPs come to have fun and test any weapon they like, with the advice of the revered Kajima.

Mother Reiko (geisha boss)
Mother Reiko is one of the Yakuzas who the hero meets in Harry's club. Shocked by the disappearance of Sato, she comes to ask the player to free the Geisha neighbourhoods from the clutches of "Mama-san" and Tokai's pimps.

Kenzo (financial clan boss)
Kenzo is the boss of the Shiba Financial Group bank. Although he is powerful, he is very cowardly, even paranoid, and easily falls into Tokai's clutches after Sato's disappearance. The player will have to get to his office, fending off Tokai's men along the way, to convince him to join in his effort. As he is powerful but handicapped, Kenzo has a lieutenant and many Yakuzas working for him.
Daraus könnte man eig. auch ein Spiel im Stil von Vampire Bloodlines basteln, aber wenn die wii-Steuerung flutscht und die atmosphärische Umsetzung passt, dann ist es so natürlich auch gut.
 
AW: Die nächste Generation - XBox 360, Nintendo Wii und Playstation 3

Wieder sind angebliche Wii-Specs aufgetaucht, welche sich auch ziemlich mit den früheren Spuklationen decken. Allerdings sind sie dieses mal etwas detailierter.

Quelle

So soll Wiis CPU mit dem Codenamen Broadway ein superskalarer Mikroprozessor mit sechs ausführenden Einheiten sein (floating-point unit, branching unit, system register unit, load/store unit, zwei integer units). Die Taktfrequenz soll 729 MHz betragen, während die Kommunikation zwischen Bus und Hauptspeicher mit einem Takt von 243 MHz geschieht; die maximale Durchsatzrate beträgt rund 1,9 Gigabyte pro Sekunde. Bekannt ist auch, dass die CPU einen 256 KB großen Level 2-Cache besitzen wird.

Die GPU HollyWood soll einen Kerntakt von 243 MHz besitzen und auf 24 MB internen Hauptspeicher zugreifen können, der mit 486 MHz betrieben wird. Daneben soll es noch 3 MB eingebetteten Speicher geben. Der Datendurchsatz zwischen GPU und Hauptspeicher wird etwa 3,9 Gigabyte pro Sekunde betragen. Grundsätzlich soll die GPU identisch mit der des GameCubes sein; die Geschwindigkeit soll aber um 50% zugenommen haben (1,5 mal so schnell).

64 MB externer GDDR3-Speicher, der von CPU und GPU genutzt werden kann und 512 MB fest verbauter Flash-Speicher für Spielstände und Downloads runden die inneren Werte ab. Ein Satz noch zum DVD-Laufwerk: Es werden sowohl single-sided 4,7 Gigabyte DVDs als auch double-sided 8,51 Gigabyte DVDs unterstützt. Desweiteren sollen auch die Datenträger, die der GameCube verwendet hat, problemlos laufen. Die maximale Geschwindigkeit des Laufwerks entspricht der eines 6x DVD-Laufwerks.
Text ist von der GS-News.

Hört sich schon ziemlich wenig an, allerdings fand ich die präsentierte Grafik von Mario oder Red-Stell durchaus befriedigend teils überraschend gut. Dazu gab es ein paar gute Schnipsel im E3-Trailer (zB Disaster), welche auch gut aussahen.
Man darf weiter gespannt sein, aber damit könnte seit dem N64 wieder eine Konsole in mein Heim einziehen.
 
Electronic Arts spricht über Next Generation Pläne

02.08.06 - Electronic Arts hat in einer Telefonkonferenz über seine Pläne für Next Generation Konsolen gesprochen. Das Wichtigste im Überblick:

PlayStation3

- 4 bis 5 Starttitel sollen im Zeitraum der PS3-Markteinführung bis Ende 2006 erhältlich sein (u.a. Madden NFL 07, Need for Speed Carbon, Tiger Woods PGA Tour 07)

- Es wird in diesem Weihnachtsgeschäft schwer sein, die gesamte Leistungsfähigkeit der PS3 mit den Spielen der ersten Generation zu zeigen, während für die Xbox 360 Spiele der zweiten Generation erhältlich sind. Die Software auf beiden Plattformen wird sich deshalb ähneln und nicht so unterschiedlich aussehen.

Im Laufe der Zeit will EA dann mehr Leistung aus der PS3 rausholen, was so in den nächsten 2, 3 oder 4 Jahren der Fall sein wird.

- Seitens der Entwicklung ist EA heute auf der PS3 weiter vorangeschritten, als man es im letzten Jahr auf der Xbox 360 zur selben Zeit war.

- Der hohe Preis der PS3 könnte Microsoft und Nintendo die Möglichkeit geben, dass sie in dieser 'Next Generation' Marktanteile aufholen.

Wii

- Nur Madden NFL 07 und Need for Speed Carbon werden im Zeitraum der Wii-Markteinführung ausgeliefert.

- Wii-Spiele sollen voraussichtlich USD 49,99 (Euro 39 / Yen 5.728) kosten.

Xbox 360

- EA ist auf der Xbox 360 Plattform Marktführer mit seinen Spielen.
Gamefront

Zur Aussage von EA zur 360 fällt einem nix mehr ein. :rolleyes:
 
PS3 News

Atari: Keine PS3-Spiele vor 2007

03.08.06 - Ataris CEO Bruno Bonnell hat bestätigt, dass man keine PS3-Spiele vor 2007 ausliefern wird.

Bonnel hat nach eigenen Angaben im Moment noch zu wenig Informationen über die PlayStation3, im Grunde sind das nur ein Erscheinungstermin und ein hoher Verkaufspreis. Während Xbox 360 und Wii mit Spielen von Atari versorgt werden, will man für die PS3 noch ein bisschen warten.
CLICK (GamesIndustry: 'Sony is targeting hardcore market with new console, says Bonnell')


Erstes Spiel von SNK Playmore frühestens 2009

02.08.06 - Von SNK Playmore soll ein erstes Spiel für die PS3 frühestens 2009 oder 2010 erscheinen. Das erklärte Marketing Manager Yoshihito Koyama von SNK Playmore im Gespräch mit Kotaku.

Koyama sagt, dass die Entwicklung auf der PlayStation3 sehr teuer ist - auch im Hinblick auf die Investitionen, die für ein neues System fällig werden. Deshalb ist es ein Risiko, jetzt schon für die PS3 Software zu veröffentlichen.

Es würde zum Verkaufsstart nicht genügend Konsolen geben. Wenig Konsolen bedeutet wenig Software-Verkäufe. 'Wir müssen drei oder vier Jahre warten. Vielleicht ist 2009 oder 2010 eine gute Zeit, ein Spiel für die PS3 auszuliefern', erklärt Koyama.

Gamefront
 
Xbox 360 News

Microsoft hat bekanntgegeben, dass Gears of War am 12. November 2006 in den USA erscheint. Die Standard-Version wird für 59,99$ in den Handel kommen, eine limited Edition für 69,99$. Diese enthält neben dem Spiel ein Artbook und eine DVD mit einem Making Of. Zudem wird sie in einer Metall Box erscheinen.

Update: In Europa erscheint Gears of War am 17. November. Auch hier wird es neben der normalen Edition eine limited Edition inkl. Artbook und Making Of DVD geben.

17. November? War da nicht was? :B

Ob das Game offiziell in Deutschland erscheint liegt in den Händen der USK, die noch keine Wertung vergeben haben. Glaube allerdings nicht daran bzw. die Version würde dann keiner mehr spielen wollen. :-D
 
AW: Xbox 360 News

Ich finde es beachtlich was nun alles für Games für den Wii erscheinen sollen!
Es kommt nun ein Publisher nach dem anderen mit Hammer Neuigkeiten.

Ich bin so was von gespannt auf die GC!
 
Ubisoft mit sieben wii-Starttiteln!

Hab ich das voll verpennt oder hat Ubisoft wirklich erst jetzt relativ kurz vor Verkaufsbeginn des wii fünf Titel zur Liste hinzugefügt?

[url=http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=59&art_id=60&vars=c2VuZGVyPUFMTCZjb21faWQ9MzYxJmZpbHRlcl90eXBlPSZmaWx0ZXJfbW9udGg9JmZpbHRlcl95ZWFyPQ%3D%3D&PHPSESSID=a543b14b62f260a191214a44aaf54fdc schrieb:
ubisoft-pressetext[/url]]....Rayman Raving Rabbids™ and Red Steel™, both designed specifically for the Wii, Ubisoft will deliver Wii versions of driving game Monster 4X4 World Circuit, Sony Pictures Animation’s Open Season™, a game based on the popular Far Cry® franchise, Blazing Angels™ Squadrons of WW II and GT Pro Series, developed exclusively for the Wii by MTO....

So wie ich das sehe hat Ubisoft als einziger Drittanbieter schon frühzeitig das Potential von wii erkannt und stehen daher mit (für Nintendoverhältnisse zahlreichen) tollen (*hoff*) Spielen in den Startlöchern.
 
AW: Ubisoft mit sieben wii-Starttiteln!

Man beachte, dass diese 7 Titel alle ca. zum Launchtermin kommen sollen und zudem ein Prince of Persia für 2007 angekündigt ist.
Ubisoft scheint neben Nintendo die einzigen zu sein, die von Beginn an richtig gute Produkte liefern. Die meisten anderen machen hier noch einfache Ports.

Ich bin gespannt, was die GC noch an Überraschungen bietet. Aber so wie es derzeit aussieht, ist für mich der Wii die perfekte Ergänzung zum PC.
 
AW: Ubisoft mit sieben wii-Starttiteln!

sehe ich auch so.
Die Games scheinen auch wirklich einfach umzuproggen sein wenn die ein Far Cry so fix hinbekommen. Bis das auf X Box war hats schließlich ne weile gedauert.
 
alter Spielstände auf PS3 übertragbar

In Sachen Abwärtskompatibliltät bietet Sony dann doch weiterhin gewohnte Qualität:

11. How do I save my Playstation2 Memory Card information to Playstation3?

To use saved data on a Playstation 2 memory card, you must copy the data onto a virtual memory card within the hard disk. This requires a PS2/PSone memory card adaptor to copy the data to your Playstation 3. A memory card adaptor is designed to edit, up/download game saves to and from EMS flash card or smart media card.

Quelle: Sony selbst im PS3-Faq:
http://www.us.playstation.com/PS3/about.html

die News dazu:
http://onpsx.de/news_12039.html
Ganz einfach - via eingebauter virtueller Memorycard in der PS3! Das zumindest bestätigt Sony auf der amerikanischen offiziellen PS3 Website. Weiterhin wird es möglich sein, alte Spielstände auf die PS3 zu übertragen und vice versa. Dazu benötigt ihr jedoch einen memorycard Adapter, des es seperat zu kaufen geben wird. Auch kann man die Savegames dann auf Smart Media Cards und EMS Flash Karten speichern.


Dieser Adapter ist meines Wissens bisher nicht angekündigt gewesen, kommt der vielleicht aber auch erst nach dem Launch so wie die Fernbedienung bei der PS2? Im FAQ werden auch nicht explizit PS1-Games erwähnt (diese kann man zwar auf PS2-MC speichern, aber man brauchte eine PS1-MC zum Spielen, ne virtuelle PS1-MC sollte dann aber auch kein Problem sein)

Abwärtskompatibliltät hat für mich ohne Spielstände keinen Sinn. Nichts gegen noch mal neu starten, aber z.B. meine 100% GTA-Spielstände oder 200-Stunden FFX oder 350 Stunden Online-Charakter bei MH usw. möchte ich gerne behalten :B
Bei der 360 scheint man ja Abwärtskompatibliltät nicht so wichtig zu finden (wenn man sie dort überhaupt so nennen darf)...


Da meine PS2 bzw. das Laufwerk nach 5,5 Jahren doch etwas altersschwach geworden ist, wäre das ein mehr als guter Ersatz. ^^ Zumal es ja noch Verbesserungen wie HD-Grafik etc. geben wird, da muss ich mir ja überlegen für die Pal-Version von FFXII nicht ne PS3 zu kaufen :B
 
AW: alter Spielstände auf PS3 übertragbar

@Solidus: Du kommst doch eh auf keinen Fall drum herum, ne PS3 zu kaufen, allein schon wegen MGS! ;)
Ich fänds schon super, wenn die alten Titel alle (sogar mit verbesserter Grafik) noch laufen. Die alten Spielstände interessiern mich da weniger.
Warte aber immer noch auf den Beweis, daß die PS3 wirklich die Leistung umsetzen kann, die sie im Bauch haben soll. Interessantester Titel für mich: Heavenly Sword (zwar nur ein Next-Gen God of War, könnte ziemlich rocken).
 
AW: alter Spielstände auf PS3 übertragbar

Hier ist mal eine Next-Gen Konsolenvergleichstabelle, für "Neueinsteiger":
http://effectu.googlepages.com/Console_Table.jpg

Sony hält sich ja AFAIK leider immer noch sehr bedeckt, was die Specs der Nvidia-GPU "RSX" angeht. Man munkelt nur, daß diese wohl nur DirectX9-kompatibel sei, weil sie schon länger fertig gestellt ist.
 
AW: alter Spielstände auf PS3 übertragbar

JohnCarpenter am 05.08.2006 12:14 schrieb:
@Solidus: Du kommst doch eh auf keinen Fall drum herum, ne PS3 zu kaufen, allein schon wegen MGS! ;)
Ne, der Kauf ist natürlich sicher, mir geht es nur noch darum wann ich sie kaufen möchte. ^^
Bei Titeln wie MGS4 oder FFXIII würde sie genau einen Tag vor dem Erscheinungstermin des Spiels samt HDTV im Zimmer stehen :B
Aber von den Starttiteln ist für mich noch kein Kracher dabei, den ich unbedingt haben müsste. Andererseits werde ich sie mir bestimmt noch vor der ersten Preissenkung kaufen (außer es wäre wie bei der ersten Xbox), daher könnte ich sie eigentlich doch gleich holen %) Ist auch abhängig von den Angeboten günstiger guter HDTVs, denn der wird gleich mit gekauft, sonst macht nextgen(-grafik) für mich keinen Sinn.
Aber die letzten Top-PS2-Titel wie FFXII noch mit Grafikverbesserungen (wobei mich Vergleichsscreens interessieren würden) zu spielen wäre schon ein netter Anreiz.
 
Vermischte News

Größenvergleich PS3, PS2 und Xbox 360 :-o


File this under why-didn't-we-realize-it-earlier. First there was the PlayStation[R], then the PlayStation[R] 2, next the PlayStation[R] Portable and now, the PLAYSTATION[R] 3. Yep, that's the official spelling, because, the biggest Sony console gets the biggest spelling. The reason? Apparently, Sony is constantly irked with people writing "Playstation" and not "PlayStation." So, everyone take note: the correct spelling is PLAYSTATION 3. Sony's all about the screaming and the serial killer caps.

Rumor also has it that the company's also trademarked PS3[R], which would be a first for them. PSX for PlayStation and PS2 for PlayStation 2 are actually unauthorized trademarks. The company has used PS2 as a logo, but not written. PS3, apparently, is authorized and will appear in the console's upcoming instruction manual in written form. Brian Ashcraft
http://kotaku.com/gaming/top/playstation-3-no-dummy-its-playstation-3-193273.php


Assassin's Creed (PS3) zeitgleich für Xbox 360?

12.08.06 - Das bislang nur für PS3 angekündigte Assassin's Creed Click Picture soll von Ubisoft zeitgleich für die Xbox 360 ausgeliefert werden. Das schreibt Dana Jongewaard vom 'Official PS2 Magazine' in ihrem Blog.

In den letzten Wochen gab es verstärkt Hinweise seitens der Fachpresse (u.a. EGM, Official Xbox Magazine), dass Assassin's Creed Click Picture auch für die Xbox 360 veröffentlicht wird - Ubisoft hat die Umsetzung bis heute aber nicht bestätigt und steht weiterhin zu einer PS3-Veröffentlichung.
gamefront.de bzw. http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=7344653&publicUserId=5380375


Games Convention: PS3 nicht spielbar

11.08.06 - Sony hat auf Anfrage bestätigt, dass die PlayStation3 auf der Games Convention nicht spielbar sein wird. Erst auf der Tokyo Game Show im September soll die Konsole in spielbarer Form präsentiert werden.


Schwaches PSP-Geschäft - EA erwägt Umdenken

11.08.06 - David Gardner, Executive VP & COO von EAs Worldwide Studios, hat sich kritisch über Sonys PSP-Geschäft geäußert.

Laut Gardner gibt es Dinge, um die sich Sony beim PSP kümmern sollte - zum Beispiel um den Preis: 'Ich denke nicht, dass es sich Sony leisten kann, sich einfach zurückzulehnen'. Die starken Nintendo DS Verkäufe hätten Electronic Arts deshalb dazu bewogen, seine Prioriäten zu überdenken.

Es gäbe keinen Zweifel daran, dass EA bislang mehr auf PSP gesetzt hat. Man hätte sich sehr auf die Technik des PSP gestützt, doch die Kunden haben bewiesen, dass sie eigenlich nur Spaß haben wollen: Deshalb will sich EA in Zukunft mehr für NDS-Spiele einsetzen und kreative Titel entwerfen, die wirklich von den Vorzügen der Hardware Gebrauch machen.
jeweils Gamefront

Anmerkung: Zwar ne DS/PSP News, aber einfach nur LOL
 
AW: Vermischte News

Ist aber auch wirklich unverständlich, warum Leute mit einer Spielkonsole hauptsächlich Spaß haben wollen.
Ich würd eine PSP viel lieber zerlegen, mich an der Technik erfreuen und dann bei den Spielen die Wahnsinnsgrafik bewundern, Inhalt Nebensache.
:B
 
AW: Vermischte News

HobbitMeister am 13.08.2006 10:57 schrieb:
Ist aber auch wirklich unverständlich, warum Leute mit einer Spielkonsole hauptsächlich Spaß haben wollen.

Stimmt :-D
Das sind doch nur Statussymbole die man sich in den Schrank oder auf den Tisch legt um damit vor anderen angeben zu können :B Wer will den damit schon spielen und damit Spaß haben :B
 
Xbox 360 Games selber entwickeln

[...]Microsoft erlaubt jedermann, seine eigenen Spiele für Xbox 360 zu programmieren. Kleine Entwicklungsteams brauchen nichts weiter als einen kostenlosen Download für Windows XP, um die Entwicklung eines Spiels zu starten. Allerdings muß man jede Xbox 360, auf der die selbstentwickelten Spiele laufen sollen, mittels eines speziellen Abos, das von Xbox Live geladen werden muß, zum “Entwicklungssystem” aufrüsten. Der Preis dafür soll bei knapp hundert Dollar pro Jahr liegen. Achja, Windows-Spiele kann man damit auch programmieren, und um die laufen zu lassen, muß man nicht mal ein Abo abschließen.[...]

http://www.dreisechzig.net/wp/archives/598

http://www.microsoft.com/presspass/press/2006/aug06/08-13XNAGameStudioPR.mspx

:haeh: Mal abwarten, was daraus wird. Klingt allerdings gar nicht schlecht.
 
Zurück