Dass so was heute als kompliziert empfunden wird, sagt wahrscheinlich mal wieder mehr über die Spieler/Spiele da draußen aus als über das Spiel.
[Und jepp, das durchschnittliche RPG heute ist ein ein recht seichtes Klicki-Grindfest -- am ausgeprägtesten in MMORPGs, die reine Levelup-Tretmühlen / Fleißaufgaben sind, die Spielern endlos ihre Belohnungen für banalsten Input vor die Füße werfen -- sie wollen ja auch bei der Stange gehalten werden]. Und ich habe normal weder gegen leichte noch schwere Spiele was. Aber Spiele sind ja heute eher dann doch extrem vereinfacht.