• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank

[Verkaufszahlen] Computer- und Videospiele- Aktuell: CoD MW 2 1,2 Mio in UK

Fallout 3

Fallout 3 - 4,7 Millionen ausgeliefert
Seit der Veröffentlichung am 28. Oktober in den USA bzw. dem 31.10.2008 in Europa hat sich das Spiel weltweit insgesamt 4,7 Millionen Mal verkauft.
http://www.areagames.de/artikel/detail/Beeindruckende-Verkaufszahlen-fuer-Fallout-3/96669 / http://www.earthtimes.org/articles/show/bethesda-softworks-announces-successful-launch-of-fallout-3,610174.shtml
 
AW: Fallout 3

Nali_WarCow am 06.11.2008 13:13 schrieb:
Fallout 3 - 4,7 Millionen
Seit der Veröffentlichung am 28. Oktober in den USA bzw. dem 31.10.2008 in Europa hat sich das Spiel weltweit insgesamt 4,7 Millionen Mal verkauft.
http://www.areagames.de/artikel/detail/Beeindruckende-Verkaufszahlen-fuer-Fallout-3/96669

uh? :haeh:
das hätte ich jetzt aber wirklich mal gar nicht gedacht.

das kann doch fast nicht stimmen.
knapp 5 millionen stück innerhalb von gerade mal einer woche?
das sind ja gta dimensionen.
 
AW: Fallout 3

Es sind Auslieferungszahlen: http://www.earthtimes.org/articles/show/bethesda-softworks-announces-successful-launch-of-fallout-3,610174.shtml
Also ein wenig geschönt.
 
AW: Fallout 3

Nali_WarCow am 06.11.2008 13:51 schrieb:
Es sind Auslieferungszahlen: http://www.earthtimes.org/articles/show/bethesda-softworks-announces-successful-launch-of-fallout-3,610174.shtml
Also ein wenig geschönt.


trotzdem gewaltig.
mir war überhaupt nicht bewusst, dass es so einen riesigen (medien-) hype um den titel gibt oder gab.
muss irgendwie an mir vorbeigegangen sein. :]

wäre mal wieder interessant zu wissen, wie sich die verkäufe auf die einzelnen plaatformen verteilen.
ich tippe auf 50% für die 360, 40% ps3 und ca. 10% pc.
 
AW: Fallout 3

Bonkic am 06.11.2008 13:57 schrieb:
Nali_WarCow am 06.11.2008 13:51 schrieb:
Es sind Auslieferungszahlen: http://www.earthtimes.org/articles/show/bethesda-softworks-announces-successful-launch-of-fallout-3,610174.shtml
Also ein wenig geschönt.


trotzdem gewaltig.
mir war überhaupt nicht bewusst, dass es so einen riesigen (medien-) hype um den titel gibt oder gab.
muss irgendwie an mir vorbeigegangen sein. :]

wäre mal wieder interessant zu wissen, wie sich die verkäufe auf die einzelnen plaatformen verteilen.
ich tippe auf 50% für die 360, 40% ps3 und ca. 10% pc.

Man muss aber auch wirklich sagen, dass es ein super Spiel geworden ist. Ich hab mich vorher auch nicht so mit Fallout 3 beschäftigt und anhand der Videos hatte ich die Befürchtung, dass es zu einem simplen Shooter verkommen könnte. Hab das Spiel aber auch seit gestern und bin sehr positiv überrascht worden. Das Spiel bietet wirklich eine großartige Welt mit einer tollen Atmosphäre und auch die Spieltiefe stimmt eigentlich. Ersteindruck wirklich sehr sehr gut.
 
Fable 2 - 1,5

1,5 Millionen für Fable 2
Since its U.S. launch on Oct. 21, “Fable II” has sold more than 1.5 million units worldwide for Xbox 360 in the first two weeks of retail, making it the fastest selling RPG on Xbox 360 and the most popular game, across all platforms, in the US in October. (October NPD data and Microsoft Internal Data)
http://kotaku.com/5086686/microsoft-responds-to-october-npd-sales-seems-pleased
 
AW: Fallout 3

Bonkic am 06.11.2008 13:57 schrieb:
Nali_WarCow am 06.11.2008 13:51 schrieb:
Es sind Auslieferungszahlen: http://www.earthtimes.org/articles/show/bethesda-softworks-announces-successful-launch-of-fallout-3,610174.shtml
Also ein wenig geschönt.


trotzdem gewaltig.
mir war überhaupt nicht bewusst, dass es so einen riesigen (medien-) hype um den titel gibt oder gab.
muss irgendwie an mir vorbeigegangen sein. :]

wäre mal wieder interessant zu wissen, wie sich die verkäufe auf die einzelnen plaatformen verteilen.
ich tippe auf 50% für die 360, 40% ps3 und ca. 10% pc.

Mittlerweile habe ich schon mindestens fünfmal den Fallout 3 Werbespot im TV gesehen - und ich sehe eigentlich sehr wenig fern... =)
 
Mirrors Edge startet schwach

Seit vergangener Woche ist Mirrors Edge im Handel erhältlich und nun gibt es schon die ersten Verkaufszahlen aus den USA und Europa. Demnach konnte sich das Spiel jeweils nur 90.000 mal in Europa und 90.000 in den USA verkaufen. Klingt für den Anfang nicht schlecht, jedoch für Electronic Arts wohl ein schlechter Start, wenn man bedenkt, dass die Ziele von EA viel höher lagen.

Im Detail wurde das Spiel in Europa 60.000 mal für die Playstation 3 verkauft und für die XBOX 360 30.000 mal. In den USA liegt das Verhältnis genau andersrum, denn dort konnte die Konsole von Microsoft 60.000 Stück verkaufen, die PS3 hingegen nur 30.000 Exemplare.

nextgen.at/ ps3hype.nl


überrascht das jetzt irgendjemanden?
bin jetzt ja wirklich kein branchenguru, aber das dieser titel ein bestseller werden würde, konnte ja wohl keiner erwarten. :-o
 
AW: Mirrors Edge startet schwach

Bonkic am 24.11.2008 14:50 schrieb:
überrascht das jetzt irgendjemanden?
bin jetzt ja wirklich kein branchenguru, aber das dieser titel ein bestseller werden würde, konnte ja wohl keiner erwarten. :-o
Eigentlich nicht verwunderlich. Jetzt zum Jahresende so einen Titel zu veröffentlichen, ist auch sehr gewagt. Wobei ich sicherlich gerne reingeschaut hätte, aber nicht zum dem Preis (selbst im UK-Ausland, wo die Spiele zum Release für 32 bis 34Pfund zu haben sind, so findet man nur Händler um 39,99Pfund.). Aber auch die Spielzeit von 4-5 Stunden hat mich dann eher abgeschreckt.
 
AW: Mirrors Edge startet schwach

Nali_WarCow am 24.11.2008 14:58 schrieb:
Bonkic am 24.11.2008 14:50 schrieb:
überrascht das jetzt irgendjemanden?
bin jetzt ja wirklich kein branchenguru, aber das dieser titel ein bestseller werden würde, konnte ja wohl keiner erwarten. :-o
Eigentlich nicht verwunderlich. Jetzt zum Jahresende so einen Titel zu veröffentlichen, ist auch sehr gewagt. Wobei ich sicherlich gerne reingeschaut hätte, aber nicht zum dem Preis (selbst im UK-Ausland, wo die Spiele zum Release für 32 bis 34Pfund zu haben sind, so findet man nur Händler um 39,99Pfund.). Aber auch die Spielzeit von 4-5 Stunden hat mich dann eher abgeschreckt.

Ich würde auch gern mal reinschauen, aber gerade bei dieser Release Welle seit Ende Oktober , ist einfach kein Geld um 50€ für ein 5h Spiel ohne Multiplayerauszugeben. Ich schätze mal EA wäre weit erfolgreicher gewesen, dass Spiel im Spätsommer also in diesem Release Loch zu veröffentlichen.
Naja nächstes Jahr wirds mal ausgeliehen oder günstig gebraucht gekauft.
 
AW: Mirrors Edge startet schwach

Nali_WarCow am 24.11.2008 14:58 schrieb:
Bonkic am 24.11.2008 14:50 schrieb:
überrascht das jetzt irgendjemanden?
bin jetzt ja wirklich kein branchenguru, aber das dieser titel ein bestseller werden würde, konnte ja wohl keiner erwarten. :-o
Eigentlich nicht verwunderlich. Jetzt zum Jahresende so einen Titel zu veröffentlichen, ist auch sehr gewagt. Wobei ich sicherlich gerne reingeschaut hätte, aber nicht zum dem Preis (selbst im UK-Ausland, wo die Spiele zum Release für 32 bis 34Pfund zu haben sind, so findet man nur Händler um 39,99Pfund.). Aber auch die Spielzeit von 4-5 Stunden hat mich dann eher abgeschreckt.
DIe Konkurrenz ist derzeit einfach wahnsinnig stark: Fallout 3, GTA 4 (PC), Left 4 Dead, Dead Space davor Far Cry 2 und Call of Duty 5. Alles aus meiner Sicht hochkarätige Spiele. Man weiss gar nicht mehr, wo man mit dem Spielen anfangen soll. :B Auch die ganzen Standardspielereihen wie NFS: Undercover, PES/FIFA und nicht zuletzt das WOW-Addon sind (meines Wissens) nicht soo lange her erschienen.
Im Übrigen war irgendwie klar, dass Spiele, die solche neuen Wege gehen bei wenig Presserummel und keinem Namen a la Call of Duty o.ä. eher Randerscheinungen bleiben werden.
 
LittleBigPlanet

Die amerikanischen Verkaufszahlen von Sonys LittleBigPlanet sind weiterhin ein wenig ernüchternd. Nach Angaben der NPD Group wanderte das Spiel im November 141.000 Mal über die Ladentheke.

Im Vormonat, als das Spiel in den Handel kam, wurden 215.000 Einheiten verkauft, wodurch es LittleBigPlanet auf den achten Platz der Verkaufscharts schaffte und sich Titeln wie Fable II oder Fallout 3 geschlagen geben musste.
http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=342329

Das zeigt mal wieder, dass innovative Spiele leider viel zu oft unter Wert verkauft werden wenn sie nicht den Massengeschmack treffen, völlig ungeachtet der Qualität. Erinnerungen an Psychonauts oder Beyond Good&Evil werden wach.

SSA
 
AW: LittleBigPlanet

SoSchautsAus am 16.12.2008 00:31 schrieb:
Das zeigt mal wieder, dass innovative Spiele leider viel zu oft unter Wert verkauft werden wenn sie nicht den Massengeschmack treffen, völlig ungeachtet der Qualität. Erinnerungen an Psychonauts oder Beyond Good&Evil werden wach.
SSA
Auf der anderen seite muss man aber auch fragen, was bringen die tollsten Innovationen wenn das spiel, das dabei rauskommt, einfach nicht besonders vielen gefällt ? Ich rede jetzt nicht von Beyond Good and Evil (ein echtes Juwel) oder Psychonauts (hab ich noch nicht gespielt, will ich aber unbedingt noch nachholen) sondern von LBP. Klar das Spiel hat durchweg gute Wertungen bekommen, aber ich für meinen Teil kann mit dem Spiel nix anfangen.
Generell hast du natürlich recht, dass leider viele innovative Spiele nicht die Verkaufszahlen und die Beachtung finden, die sie verdienen. nur muss halt bei aller Innovation auch der Spielspass stimmen.
 
AW: LittleBigPlanet

SoSchautsAus am 16.12.2008 00:31 schrieb:
Die amerikanischen Verkaufszahlen von Sonys LittleBigPlanet sind weiterhin ein wenig ernüchternd. Nach Angaben der NPD Group wanderte das Spiel im November 141.000 Mal über die Ladentheke.

Im Vormonat, als das Spiel in den Handel kam, wurden 215.000 Einheiten verkauft, wodurch es LittleBigPlanet auf den achten Platz der Verkaufscharts schaffte und sich Titeln wie Fable II oder Fallout 3 geschlagen geben musste.
http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=342329

Das zeigt mal wieder, dass innovative Spiele leider viel zu oft unter Wert verkauft werden wenn sie nicht den Massengeschmack treffen, völlig ungeachtet der Qualität. Erinnerungen an Psychonauts oder Beyond Good&Evil werden wach.

SSA

In dem Fall muss ich aber sagen das es selbst für ein Nischenprodukt wirklich extrem ist... Psychonauts und Beyond Good&Evil sind "eigenständige" Spiele mit einem gewissen "Sinn" den du nachspielen kannst, aber Little Big Planet ?

Selbst ich fasse das nicht an weil ich einfach viel zu Fantasielos... und womöglich einfach zu Faul... bin um die unendlichen Möglichkeiten im Editor zu nutzen die das Spiel als Schwerpunkt präsentieren will, und "nur" um für ein "bißchen sinnlos" durch die wahrscheinlich unendlich Kreativen Level anderer Spieler zu "Hüpfen, Rennen, Spielen", dafür ist mir der Vollpreis nicht wert bzw, ich hätte da noch ein paar ältere Spiele auf meiner Liste die ich mir besorgen möchte und Vorrang haben weil ich weiß das ich sie auch ernsthaft spielen werde...
Das Spiel ist wirklich Klasse (bei Freunden gesehen/getestet), keine Frage, und was man in dem Editor alles machen kann das ist auch über alle Zweifel erhaben... Aber wenn ein Spiel selbst für die "Spieler die nahezu alles Spielen" an deren Geschmack vorbeigeht bzw, einfach nicht die Schwerpunkte interessiert, dann kann man sich über solche Verkaufszahlen nicht wundern, so ist das halt mit dem Kreativen Markt :|

Wobei ich wetten würde das sobald jemand dieses Spielprinzip aufgreift und nur ein paar Waffen und Aliens einbaut, die Verkaufszahlen wieder ganz anders aussehen werden... ich schäme mich fast das zu sagen, aber womöglich wäre ich dann auch sofort dabei :S
 
AW: LittleBigPlanet

SoSchautsAus am 16.12.2008 00:31 schrieb:
Das zeigt mal wieder, dass innovative Spiele leider viel zu oft unter Wert verkauft werden wenn sie nicht den Massengeschmack treffen, völlig ungeachtet der Qualität. Erinnerungen an Psychonauts oder Beyond Good&Evil werden wach.

SSA
Und genau DA müssen Fachverkäufer ansetzen.
Wenn ich zZ eine PS3 verkaufen kann (was schon relativ schwierig ist), dann mit LBP.
Viele kennen das Game nicht. Aber wenn das Game zeigen kann und erzähle, dass ich das Spiel mit meiner Frau zusammen spielen kann, dann ist die ganze Familie begeistert... wenn auch aus unterschiedlichen Ansichten:
1. Mann (zahlend): Geil Ein Grund um meine Frau zu nem Blu-Ray-Player zu überreden hrhrhr
2. Frau: (befehlend) Soooooo süüüüüüüs. Will ich haben!
3. Kinder (Zukunft des Verkäufers): LBP ist öde. Aber wir mache mit bei dem Theater und kaufen uns später Resistance 2
:-D

Wobei ich Husky (in nem anderen Thread) beistimmen muss, dass sehr selten nach ner Empfehlung gefragt wird.
Das ist allerdings bei allem so. Ob Auto, Bücher, Musik, Filme oder Games. Nur Kenner fragen andere Kenner nach Tipps.
 
AW: LittleBigPlanet

McDrake am 16.12.2008 00:52 schrieb:
Viele kennen das Game nicht.
Hmm, das halte ich jetzt nicht für richtig. Um LBP wird/wurde schon ein ziemliches großes Bohei gemacht. wer sich auch nuransatzweise mit Games beschäftigt ist irgendwann bestimmt schonmal darüber gestolpert. es wurde schließlich überall als die Innovationsbombe schlechthin angepriesen.
Ich stimme da aber Kandinata voll und aganz zu. Dem spiel fehlt irgendwo der Sinn bzw ein ziel. es reicht einfach nicht nur einen grandiosen Editor zu erstellen mit derm man 2D Plattform Levels bauen kann, durch die mann dan mit Figuren die einfach nicht jedermanns Geschmack treffen "sinnlos" durchhüpft. Mir gibt das nichts und ich denke das geht vielen anderen auch so
 
AW: LittleBigPlanet

El_Cativo am 16.12.2008 01:02 schrieb:
Ich stimme da aber Kandinata voll und aganz zu. Dem spiel fehlt irgendwo der Sinn bzw ein ziel. es reicht einfach nicht nur einen grandiosen Editor zu erstellen mit derm man 2D Plattform Levels bauen kann, durch die mann dan mit Figuren die einfach nicht jedermanns Geschmack treffen "sinnlos" durchhüpft. Mir gibt das nichts und ich denke das geht vielen anderen auch so

man muss es für D erstmal abwarten. vlt. sind "die deutschen" im schnitt viel eher bereit als die amis, was zu kaufen, bei dem man selber kreativ sein muss und sich nicht einfach hinsetzt und was vorgegebenes inkl. filmartigen zwischenszenen erfüllt... zudem ist es kein spiel, dass jeder sofort "haben muss", weil es eben keinene story hat, die man unbedingt erfahren will, und keine neue bomastische grafik, und keine online-matches usw usw. - das spiel könnte sich über einen langen zeitraum mittelgut verkaufen, spiele wie CoD5 usw. aber verkaufen sich eher am anfang sehr stark und später dann weniger

allerdings vermute ich, dass der finanzielle aufwand für LBP nicht so groß war wie für "blockbuster" a la eben CoD5 usw. - oder nicht? dann wäre ein hinter den "blockbustern" platzieren ja auch nicht sooo tragisch...
 
AW: LittleBigPlanet

Herbboy am 16.12.2008 01:08 schrieb:
man muss es für D erstmal abwarten. vlt. sind "die deutschen" im schnitt viel eher bereit als die amis, was zu kaufen, bei dem man selber kreativ sein muss und sich nicht einfach hinsetzt und was vorgegebenes inkl. filmartigen zwischenszenen erfüllt
Sollte das jetzt ein Fingerzeig zu mir sein ? :finger:
Dazu muss ich sagen, Kreativität ist ja schön und gut, find ich auch klasse. Aber ich denke, die Leute wollen dann auch irgendwie davon was haben/dafür belohnt werden. Mir fehlt bei LBP einfach die Motivation/der Ansporn diesen klasse Editor wirklich anzuwenden....
Außerdem erwarten die meisten Leute nunmal von einem Vollpreisprodukt auch eine gehörige Portion Popcorn. Das ist doch bei Filmen ganz genau so. die ganzen Expermentellen Kunstfilme haben auch nie ein allzu großes Publikum (ich gebe zu, ich kann da auch nicht mit allen was anfangen)

... zudem ist es kein spiel, dass jeder sofort "haben muss", weil es eben keinene story hat, die man unbedingt erfahren will, und keine neue bomastische grafik, und keine online-matches usw usw. - das spiel könnte sich über einen langen zeitraum mittelgut verkaufen, spiele wie CoD5 usw. aber verkaufen sich eher am anfang sehr stark und später dann weniger
Da stimm ich dir absolut zu
 
AW: LittleBigPlanet

Kandinata am 16.12.2008 00:49 schrieb:
Selbst ich fasse das nicht an weil ich einfach viel zu Fantasielos... und womöglich einfach zu Faul... bin um die unendlichen Möglichkeiten im Editor zu nutzen die das Spiel als Schwerpunkt präsentieren will, und "nur" um für ein "bißchen sinnlos" durch die wahrscheinlich unendlich Kreativen Level anderer Spieler zu "Hüpfen, Rennen, Spielen", dafür ist mir der Vollpreis nicht wert bzw, ich hätte da noch ein paar ältere Spiele auf meiner Liste die ich mir besorgen möchte und Vorrang haben weil ich weiß das ich sie auch ernsthaft spielen werde...
Das trifft doch im weitesten Sinn auch auf Spore zu. Das Spiel sitzt in gewisser Weise zwischen den Stühlen. Für die einen zu simpel, für die anderen zu ungewöhnlich. Trotzdem verkauft es sich ganz anständig, und das obwohl die Bewertungen weit unter denen von LBP liegen, das durch die Bank in den Himmel gelobt wird. Das wundert mich schon ein bisschen.

McDrake am 16.12.2008 00:52 schrieb:
1. Mann (zahlend): Geil Ein Grund um meine Frau zu nem Blu-Ray-Player zu überreden hrhrhr
2. Frau: (befehlend) Soooooo süüüüüüüs. Will ich haben!
3. Kinder (Zukunft des Verkäufers): LBP ist öde. Aber wir mache mit bei dem Theater und kaufen uns später Resistance 2
:-D
Lies mal den Test bei 4P. Der ist ähnlich kozipiert wie deine Ausführungen. *g*

SSA
 
Zurück