• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Star Wars: Zero Company: Wir haben es gespielt! Stellt uns eure Fragen zur Taktikhoffnung

Matthias Dammes

Redakteur
Teammitglied
Registriert
15.12.2010
Beiträge
11.692
Reaktionspunkte
7.379
Naheliegendes Thema ist Modding - dadurch lebten ja diverse XCOM-ähnliche Spiele erst so richtig auf. Was wird BitReactor da von Haus aus bieten und durch die Community dulden? Manchmal ist es ja heikel, wenn eine Marke als Ausgangsbasis dient.
;)

Mich würde auch interessieren, ob die Entwickler überhaupt mal Richtung Kopp gedacht haben. Könnte mir ja schon vorstellen, dass eine Koop-Kampagne großen Reiz hat.
 
Da es hier auch vorgefertigte Charaktere geben wird, stellt sich mir natürlich die Frage ob diese ähnlich wie in Jagged Alliance 3 auch in Rivalität oder Verbundenheit zueinander stehen können - nicht durch das gemeinsame questen, sondern dass es z.B. bestimmte Kombinationen bei Einsätzen schwer haben, weil man sich untereinander vielleicht nicht so mag. Da es sowas selten gibt, lohnt sich die Frage zwar fast nicht, aber Romanzen sind kein Thema, oder?

Klar, mit Blick auf die Padawan-Dame, ist natürlich auch die Frage da, ob man hier eigene Story-Quests für diese Charaktere hat. Können wir uns als Spieler eher Richtung Imperiums-Loyal entwickeln, sind wir neutral oder helfen wir die Republik? Würde mich jedenfalls freuen wenn die Padawan dann irgendwann sagt: "Es gibt keinen Frieden, nur Leidenschaft!" :D

Das meiste was sonst so in Frage stand konnte ich ja aus euren Artikel entnehmen. Mehr fällt mir gerade nicht ein.
 
Die Idee ist geil, die Umsetzung hört sich geil an, das Setting auch, aber ...

Irgendwie hört sich das nach etwas RPG an mit so Gewicht auf Storyteil und dazu n geiles XCom/JA, dazu noch Basismanagement.

Frage: Sind da gefühlt die Ressourcen und die Kompetenz da um die Ideen umzusetzen oder ist da am Ende von allem nur Halbes dabei? Das Wichtigste ist ja der Rundentaktikteil und daß da viel Abwechslung besteht. Hat der Redakteur das Gefühl, daß die Spieleschmiede den Fokus hier richtig gelegt bekommt und das Ziel auch erreicht? (Hoffentlich!)
 
Naheliegendes Thema ist Modding - dadurch lebten ja diverse XCOM-ähnliche Spiele erst so richtig auf. Was wird BitReactor da von Haus aus bieten und durch die Community dulden? Manchmal ist es ja heikel, wenn eine Marke als Ausgangsbasis dient.
;)
Ich schließe mich der Frage an. Bei XCOM 2 gibt es ja wirklich sehr viele Mods, die eine deutliche Bereicherung darstellen.

Das Characterdesign in Zero Company sieht auch leider äußerst ausbaufähig aus:

1774622091101.png

Quelle:
Extern eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Weitere Informationen gibt es auf der Datenschutzseite.
 
Die Idee ist geil, die Umsetzung hört sich geil an, das Setting auch, aber ...

Irgendwie hört sich das nach etwas RPG an mit so Gewicht auf Storyteil und dazu n geiles XCom/JA, dazu noch Basismanagement.

Frage: Sind da gefühlt die Ressourcen und die Kompetenz da um die Ideen umzusetzen oder ist da am Ende von allem nur Halbes dabei? Das Wichtigste ist ja der Rundentaktikteil und daß da viel Abwechslung besteht. Hat der Redakteur das Gefühl, daß die Spieleschmiede den Fokus hier richtig gelegt bekommt und das Ziel auch erreicht? (Hoffentlich!)
Ich denke ein wichtiges Element ist unter anderem, ob z.B. die Kartengrößen mit XCOM vergleichbar sind.

Gleichzeitig bleibt auch abzuwarten, ob es ZERO COMPANY schafft, ähnliche Spannungsspitzen zu kreieren, wie z.B. War of the Chosen. Es ist schon ein emotionaler Hammer, wenn bei einer eh schon schwierigen Mission auf legend + iron man noch ein Chosen spawnt.

Ich halte es aber für sinnvoll, wenn sie es ähnlich Jagged Alliance gestalten, dass man z.B. auswählen kann, welche Speicheroptionen das Spiel bietet. Bei JA fand ich es immer gut, vor Missionen speichern zu können. Da ist es auch Strafe genug, wenn man nach 60 Minuten wieder von vorne anfangen muss, weil man den Lieblingssöldner nicht verlieren will.

Es ist sicherlich zu wünschen, dass neben allen Aspekten, die ein XCOM bietet der RPG Anteil ausgebaut wird, die Gefahr ist aber, dass an anderen Stellen gespart wird.
 
Habt ihr Anzeichen für Minispiele alla Sabbac, Wetten, Casinos, etc entdecken können? Gehört ja eigentlich zum SW Underground Worldbuilding dazu.
 
Zurück