TimeShift
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AW: Spieletest - Crysis 2 im Test: Ein nicht perfekter, aber doch großartiger Ego-Shooter
ich habe mal eine Frage: Seit wann wird bitte ein "Umfang" von 8-10 Stunden bei einem Spiel als "normal" und dazu noch "gut" bewertet? Grafikpracht und fette Wummen in allen Ehren, aber wenn die Story so dünn ist, dass sie ebenso gut auf einer Serviette auf dem Weg ins Preßwerk entstanden sein könnte und man das Spiel an einem Wochenende noch vor dem abendlichen Grillen "durch" hat, dann frage ich mich doch, wofür ich denn da bitte immerhin bis zu 60 Euro hingelegt haben soll?
In Anbetracht dieser Punkte sollte man vielleicht Spiele wie Half-Life nachträglich aufwerten. Wenn ein Spiel mit mauer Story, knapp zeitgemäßer Grafik, rückständiger Grafikunterstützung (wie im Artikel gesagt: Kein DirectX 10 oder gar 11) und einer Spielzeit, bei der man früher lediglich das Ende von Akt I/III auf dem Bildschirm bewundern durfte, mit 90 Punkten bewertet, sollte Half-Life in meinen Augen nachträglich mit 172 Punkten bewertet werden.
Zu diesem Test kann ich also nur sagen: Thema verfehlt, 6, setzen bitte! Und wenn ich immer wieder lese und sehe, dass in einem PC-Spiele-Magazin statt PC-Spielen lieber gerne eine Konsolenversion als Maßstab heran gezogen wird, muss ich mir doch mal ernsthaft überlegen, ob ich mein Abo abbestelle, da ich offensichtlich das falsche Pressemedium lese.
ich habe mal eine Frage: Seit wann wird bitte ein "Umfang" von 8-10 Stunden bei einem Spiel als "normal" und dazu noch "gut" bewertet? Grafikpracht und fette Wummen in allen Ehren, aber wenn die Story so dünn ist, dass sie ebenso gut auf einer Serviette auf dem Weg ins Preßwerk entstanden sein könnte und man das Spiel an einem Wochenende noch vor dem abendlichen Grillen "durch" hat, dann frage ich mich doch, wofür ich denn da bitte immerhin bis zu 60 Euro hingelegt haben soll?
In Anbetracht dieser Punkte sollte man vielleicht Spiele wie Half-Life nachträglich aufwerten. Wenn ein Spiel mit mauer Story, knapp zeitgemäßer Grafik, rückständiger Grafikunterstützung (wie im Artikel gesagt: Kein DirectX 10 oder gar 11) und einer Spielzeit, bei der man früher lediglich das Ende von Akt I/III auf dem Bildschirm bewundern durfte, mit 90 Punkten bewertet, sollte Half-Life in meinen Augen nachträglich mit 172 Punkten bewertet werden.
Zu diesem Test kann ich also nur sagen: Thema verfehlt, 6, setzen bitte! Und wenn ich immer wieder lese und sehe, dass in einem PC-Spiele-Magazin statt PC-Spielen lieber gerne eine Konsolenversion als Maßstab heran gezogen wird, muss ich mir doch mal ernsthaft überlegen, ob ich mein Abo abbestelle, da ich offensichtlich das falsche Pressemedium lese.



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