bushfire25 am 22.08.2007 13:07 schrieb:
Habs bis jetzt 4 mal durchgespielt und kein mal war es wie das davorige mal. Man muss echt kreativ denken können und fast überall kann man die Umgebung zu seinem Vorteil nutzen.
Reden wir vom selben Spiel? ^^
Die Demo ist so unfassbar strikt, begrenzt und limitiert, dass sich eigentlich jeder Zock identisch anfühlt. Man kann sich ja nicht mal selbstmörderisch verhalten. Wenn du z.B. direkt am Anfang aus der Kapsel steigst, dann kannst du nicht über das Geländer springen, um ins Wasser zu gehen. Gleiches Spiel bei der Szene mit der Frau die am Kinderwagen die Pistole betrauert. Auch da kann man nicht über das Geländer klettern. Fährt man mit dem Fahrstuhl nach oben, dann sieht man auf der gegenüberliegenden Seite einen Kerl der gegen eine Tür haut, den kann man nicht mit den Plasmids beschädigen, obwohl eindeutig Blitze aus seinem Körper kommen. Am genialsten ist aber die Szene mit der Little Sister, wo man strikt und mit Kindersicherung über den Träger im Theater laufen muss, und alles so begrenzt ist, dass man weder runterfallen, noch sonst irgendwie abweichen kann. Diese Aspekte fand ich wirklich extrem störend, fast schon lächerlich. Ein Schienenspiel wie es im Buche steht. Hoffentlich verhält sich die VV da etwa offener. Denken muss man da eigentlich auch nicht, nur 2 Tasten abwechselnd drücken. Die Umgebungen in der Demo lassen auch keine taktischen Vorteile entstehen, außer Gegner laufen ins Wasser.
Besonders nervig: Die Zwischensequenzen kann man nicht abbrechen, was mich jedenfalls schon beim zweiten Mal genervt hat (die Szene wo sich Jack das Plasmid spritzt, und dann die ganzen Freaks ankommen und ihre Monologe abhalten). Eigentlich lebt die Demo einzig und allein vom Stil der Umgebung. Der Rest ist gehobener Durchschnitt, oder sogar schlechter als bei älteren Titeln.
Der Test selbst schildert ja etwas Geniales, bleibt nur zu hoffen, dass es am Ende nicht den selben Aufstand gibt, wie damals bei HL2...
Regards, eX!