• Aktualisierte Forenregeln

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    Forenregeln


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  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Special - PC Games Exklusiv: Report: Der moderne Kopierschutz - Eine Geschichte von Sinn und Unsinn

AW:

Always remember:
~~~~~~~~~~~~~~~~
We do this just for FUN. We are against any profit or the profit and
commercialisation of piracy.
We do not spread any release, others do that.
In fact, we BUY all our own games with our own hard earned and worked
for efforts. Which is from our own real life non-scene boring jobs.
As we love game originals.
Nothing beats a quality original.

"If you like this game, BUY it. We did!"

welche raubkopierer würden scho sagen, dass man die games kaufen soll? :-P
vllt sind auch die einzigen die die entwickler supporten, anhänger der szene?
die kaufen ihre games ja hr
Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen:

Releasegroups supporten die Entwickler, weil sie das Spiel kaufen und danach vom Kopierschutz befreien ...

:confused: :-S ;-(
 
AW:

Was mich am meisten nervt, sind illeglae und vor allem nicht publizierte Eingriffe der Kopiergeschütze in meine Hardware vor Ort.

- da werden versteckte Dateien installiert und ich wundere mich, warum mein Spiel nicht mehr funktioniert, weil ich mein C: neu eingespiegelt habe (obwohl die Installation mitgespiegelt war).
- da wird in die Firmware von DVD-ROMs und RAMs eingegriffen und man wundert sich, warum plötzlich einige der Datensicherungsscheiben nciht mehr vernünftig laufen.
- da wird mir vorgeschrieben, ob ich Alkohol oder Ähnliches auf meinem Rechner haben darf oder nicht, als wenn's nicht meine Sache wäre, aus Bequemlichkeit und zum Strom- und Zeitsparen meine ehrlich gekauften Originala komplett auf Platte zu kopieren und von dort zu betreiben.
Wofür wurden denn Programme wie VirtualCD ursprünglich mal erfunden? Zum Kopieren? Sicher nicht.

Solche Dinge nerven und sie fehlen in der Umfrage oben.
 
AW:

Und nochmal: da der Gamer natürlich alles über Vertrieb und Entwicklung eines Spiels weiss, auch wenn er selbst keinen Funken Einblick in die Branche hat, bleibt es eine lupenreine DRM-Schikane seitens der Hersteller, weil damit eh keine Raubkopien verhindert werden. Es wird demzufolge seit Jahrzehnten nur aus Jux & Dollerei Zeit, Energie und Kapital in Kopierschutzverfahren gesteckt, die eh vollkommen überflüssig sind - aber man hat's ja? Das hat auch noch den netten Nebeneffekt, ein paar paranoide Spieler damit zu verprellen und ebenfalls zu den Raubkopien zu treiben. Wäre wirtschaftlich gesehen auch Quatsch, aber wie soll man sich sonst den Tag versüssen...?...

Trotzdem bleibt es die Schuld des *Raubkopierers*, dass Du weniger Rechte hast. Wer den Publisher da einfach nur als raffgierig hinstellt, macht es sich definitiv zu einfach. Jeder, der im Arbeitsleben steht sollte nachvollziehen können, dass sein Unternehmen profitabel wirtschaften muss.
Ich war noch dabei, als der Amiga an dieser Problematik unterging und ich fände es mehr als nur schade, wenn ich bei der Wiederholung dieser Geschichte auf Konsolen umsteigen müsste...

Der gerechte Lohn ist ferner doch die Wurzel des Übels! Würde ein Großteil der Spieler die Arbeit dahinter honorieren und das Kopieren nicht als Bagatelle ansehen, gäbe es das Problem überhaupt nicht...
DRM erschwert offensichtlich das Raubkopieren nur marginal, gängelt aber eben den Käufer. Wie würdest du dir vorkommen, wenn du z.B. in ein Restaurant Essen gehst und dich der Kellner bei jeder Bestellung darauf hinweist, dass du aber Zahlen musst, und du bitte schonmal vorweisen sollst, ob du auch genügend Geld dabei hast die Rechnung zu begleichen? Es ist inzwischen ja so, dass der Kunde erstmal "beweisen" muss, dass man das Spiel wirklich gekauft hat. Und natürlich darf ich auch meine Hardware nicht ändern, ohne bescheid zu sagen.

Publisher sind raffgierig. Das ist in einer Marktwirtschaft das Einzige was zählt: Mit allen Mitteln möglichst viel Geld einnehmen, und dabei möglichst wenig davon ausgeben. Speziell bei Unternehmen an der Börse. Ist der Aktionär unzufrieden schmiert das Unternehmen nämlich ab. Die Interessen des Käufers zählen nur deshalb weil er eben Geld bringt, nicht aus Sympatie. Leider ist es beim Spielemarkt so, dass zu wenige verzichten können/wollen, deswegen kann man den finanziellen Misserfolg seines Produktes den Raubkopierern zuschustern. Das ist nämlich genau so wie der umgekehrte Fall: es sich einfach machen. Ein einfaches Schwarz/Weiß-Malen ist hier zu einfach.

Man muss halt immer auch im Hinterkopf behalten, dass ein vollständiges Verhindern von Raubkopien die Geldmenge der Käufer auch nicht vergrößert. Die zusätzlichen Einnahmen im gesamten Spielemarkt sind dementsprechend auch beschränkt.

Für mich ist wie für viele Vorposter der Hauptgrund für DRM eine Verhinderung eines Gebrauchtverkaufes. Damit wird sich dann auch sicher nicht gegen den Raubkopierer gerichtet, sondern gegen den Kunden. Man kann sich ein Spiel dann eben nicht mehr 2-4 Wochen nach Release bei ebay statt für 50€ neu, eben für 30€ gebraucht ersteigern, was dem Publisher ja wiederum nichts bringt, auch wenn hier sowohl Neukäufer als auch Gebrauchtkäufer beide ein Spiel für sich günstig und legal erstanden hätten, wenn man das nicht durch Installationsbeschränkungen eindämmt.

Jetzt kommt etwas spekulatives: Ich nehme an, dass es auch ein interesse an den übermittelten Daten gibt, die sicher auch zumindest intern irgendwie ausgewertet werden. (Auch hier läßt sich potentiell Geld machen, und das muss dabei nicht vom Unternehmen selbst ausgehen, sondern "nur" von einem Mitarbeiter, der sich Zugang zu den Daten verschafft, um sich illegal ein zubrot zu verschaffen)

Zumindest bei mir gibt es einige Top-Spiele, die ich wegen DRM Gängelung nicht besitze, auch wenn ich sie Vollpreis gekauft hätte, was ich schon selten mache. Die meisten Spiele kaufe ich erst als Budget Version, ich kann darauf warten.
 
AW:

Kauft doch eh kaum noch einer ein Spiel am Erstverkaufstag, egal ob er es als Kopie bekommt oder nicht. Einfach überzogene Preise, nur Ärger dur Kopierschutz und Bugs.

Die meisten Spiele lohnen sich doch erst nach nem Jahr, da ist die erste teure Betaphase vorbei.

Das zweite schöne an der Onlineregistrierung ist ja, das man das Spiel unentwegt beim Kunden nachpatchen kann, Warum sollte man sich dann mühe geben und das Game gleich fertig rausbringen.

Spielehersteller sind Verbrecher!
 
AW:

Kauft doch eh kaum noch einer ein Spiel am Erstverkaufstag, egal ob er es als Kopie bekommt oder nicht. Einfach überzogene Preise, nur Ärger dur Kopierschutz und Bugs.

Die meisten Spiele lohnen sich doch erst nach nem Jahr, da ist die erste teure Betaphase vorbei.

Das zweite schöne an der Onlineregistrierung ist ja, das man das Spiel unentwegt beim Kunden nachpatchen kann, Warum sollte man sich dann mühe geben und das Game gleich fertig rausbringen.

Spielehersteller sind Verbrecher!
Bis auf den letzten Satz seh ich das inzwischen genauso. Oblivion war das letzte Spiel, welches ich bei Veröffentlichung gekauft habe. Ich seh nicht ein, warum ich als Beta-Tester der zweiten Generation auch noch nen Haufen Geld zahlen soll. Patches sind gut und notwendig - aber als Ergänzung und nicht als Mittel um unfertige Software verkaufen zu können. Nichtsdestotrotz kauf ich inzwischen immer ein Original - nur eben ein paar Wochen/Monate später. Einzige Ausnahme war die letzten Jahre ein Shooter, den ich sowieso nie gekauft hätte - den wollten sie auf einer LAN unbedingt spielen. Da hätt ich aber eher nicht mitgespielt, als mir das Teil zu kaufen.

Und ich trau inzwischen auch keinem Testbericht mehr. Wenn ich also ein Game "unbedingt" sofort haben wollen würde, würde ich mitr das lieber vorher "anschauen". Auf meinem PC. Allerdings würd ich bei Gefallen dann auch ein Original kaufen.

S.
 
AW:

Ich bin nach einigen leidlichen Erfahrungen dazu übergegangen, Spiele nicht mehr Blind zu kaufen. Und da ich bis vor kurzem kein Netz hatte, habe ich ein paar Spiele, die ich kaufen wollte (wie Spore, GTA4) auch nicht gekauft. GTA4 werde ich nun kaufen - aber ich werde nun halt nur 30€ dafür ausgeben, und nicht die ca 50€, die ich vor einem Jahr dafür ausgegeben hätte. Kopierschutz bringt es nicht. Ein Freund hat mir angeboten, mir eine DVD zu geben, auf dem Spore ist, welches ohne Netz auskommt. Schade für die Firma halt ...
 
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