Enisra
Großmeister/in der Spiele
Es geht nicht darum, wer das Spiel entwickelt hat sondern um den historischen Kontext und die Effizienz der Planung. Und da mußte und muß Europa aufgrund der längeren Historie der Siedlungsgeschichte und Infrastruktur mit Kompromissen leben, die aber auch mehr oder weniger gut funktionieren, während die USA im übertragenen Sinn mit einem weißen Blatt Papier anfangen konnten.
ich wage mal zu bezweifeln dass das System von den Amistädten irgendwie gut wäre, seelenlose Städte ohne Stadtkern und mit massiverm Urbansprawl
Außerdem, wie man am Fallbeispiel Mannheim sieht: Es gibt auch in Europa jede Menge Planstädte