Die VSync abgeschaltet. Den Wert "1" auf "0" geändert. Man merkt sofort nen Geschwindigkeitsschub, ähnlich wie bei "Dead Space", da hat das interne VSync auch stark ausgebremst.
Btw:
Da sind aber immer noch einige Dicke Bugs im Spiel. U.a. hat sich ein Rotwild in einem umgestürzten Baumstamm verharkt, würde es nicht so rumzappeln, könnte man annehmen es wäre aufgespießt.
Und als ich eine schon mal gesehene Zwischensequenz übersprungen habe, war das ganze Spiel durch einen in der Sequenz eingesetzen Effekt optisch total verzerrt... Musste das Spiel da abbrechen und den Spielstand neu laden.
Ja, ja, Anvil-Next ist schon chic, aber noch nicht ganz sauber.