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Pro Evolution Soccer [Offizieller Sammelthread]

Pro Evolution Soccer 2014's Fox in the Box

How Konami's new engine and a taste for innovation have made PES 2014 a new start for the long-running series.

by Daniel Krupa, July 31, 2013

Pro Evolution Soccer 2014 marks something of a soft reboot for the long-running football series. With an impressive new engine in tow – Konami’s feted Fox Engine no less – and a strong localisation team now installed at Konami’s European office, it’s clear that PES 2014 is doing its best to move the series forward, to innovate and impress audiences old and new. And while it’s still unclear about how some of its more ambitious features will actually work – we’ll come to those later – it’s definitely worth keeping an eye on during the pre-season.

Let’s start off by being quite superficial. PES 2014 looks fantastic, and is a significant improvement on previous instalments. The stadium I played in were highly-detailed, atmospheric, and the crowd didn’t feel like an afterthought – they display custom banners and signs, and will slowly filter to the car park if the home team takes a beating.
But by far the most eye-catching aspect of PES 2014 is the players. The benefits of the new Fox Engine are evident and very, very impressive. Skin textures look incredible – in replays and post-goal celebrations, you can see pores, veins bulging beneath the skin, and sweat dripping from the brows of your more industrious players. And the likenesses of marquee players such as Balotelli, Ozil, and Schweinsteiger are genuinely uncanny. The preview build I spent time with was limited to Bayern Munich, Santos, and the German and Italian national teams, so I'm unsure how many players will have this level of detail.

PES2014_TheCore_Santos_4Players.jpg

During a game, when the camera pulls out to the default television angle, much of this detail is inevitably obscured, but during goal celebrations and action-replays you’ll marvel at its high-level realism, from the improved grass texture to the way fabric billows when players run. It’s not quite next-gen, but it’s arguably the best-looking football game the current generation of consoles has produced so far.
From this zoomed-out perspective, what’s more impressive is the way players move and interact. PES 2014 feels more physical than ever before. Players now have mass, solidity, and rather appropriately this is down to a new bit of tech called the M.A.S.S. System (Motion Animation Stability System, if you were wondering). It gives players not only self-awareness of when they’re under pressure but also the physicality to respond – they’ll stick out an arm to hold-up play or stick a foot out if they think they can intercept a wayward pass.
In PES 2014 not all players are created equally and you’ll quickly learn to play to your team’s strength. Centre-backs and holding midfielders feel exactly like they should – strong and imposing, but less technically gifted, so you’re less likely to go on mazy runs with someone like Javi Martinez. Yet when the ball goes to a winger like Franck Ribéry or a creative midfielder like Bastian Schweinsteiger, you instantly feel empowered and imaginative. They’re faster, can turn on a sixpence, and have a much greater range of passing.

PES2014_TureBall_Tech.jpg

This mixture of brawny, defensively-minded players and more nimble, attacking ones creates gameplay underpinned by a cat-and-mouse dynamic. No matter who you’re controlling, defender and attacker, you must decide between a low risk/low return or high risk/high return strategy. For example, if Mario Balotelli receives the ball in a forward position, you could simply choose to lay-off the ball to the nearest team. It’s a low risk decision, and consequently the benefits are unremarkable – you’ll retain possession, yes, but it’s highly unlikely to put you in a goal-scoring position.
Conversely, if you’re feeling lucky, you can lure in the defenders and bet on Balotelli’s innate speed and skill (tricks are now performed simply by combining movement on the two analogue sticks) to put you through on goal. While tricks are a potent skill to learn, misjudge the situation or the position of the incoming defender, and there’s a very good chance you’ll give away the ball (and look a bit of an idiot in the process). This decision-making process, of weighing out the consequences, also extends to defending, which is much simpler this year. Holding down X is the easy option, allowing you to shadow the player in possession without applying much pressure; if you combine it with R1, you’ll get tighter, close enough to jostle with the opposition; and if you’re feeling really brave, you can of course lunge in for a sliding tackle.

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Those are the basic mechanics, but PES 2014 is also championing some ambitious yet more intangible features. ‘Combination Play’ is a system that allows you to control the movement of your AI teammates. There’s a menu of preset behaviour patterns – such as swap positions, attack down the right, and so on – and you can decide where on the pitch these tactics are deployed. The pitch is divided into 11 squares and these behaviours can be assigned to individual areas. Say you want to play a really attacking game, you can assign the overlapping fullback behaviour to one of the squares around the halfway line. When you find yourself in this position, you can activate the behaviour manually by double tapping the left trigger. Sound fiddly? Perhaps, but this will ultimately depend on how the game will communicate the power of this feature to the wider audience, with the right UI this could be a powerful new addition, giving a new tactical layer to the game.
‘Heart’ is another one of those more nebulous features. It sounds like something from Captain Planet but it’s an attempt to introduced one of football’s most ambiguous charms into PES 2014. It’s the symbiotic relationship between the individual player and the crowd. Each player will have a ‘heart’ stat, which will be visible as an icon on the tactics screen. If the match is evenly balanced, and a player like Robben sets off on some dazzling runs, he has the ability to lift the mood of the crowd, which in turn will lift the entire team. It’s hoped that this feature will allow for FA Cup-style giant slayings, with it bringing parity to mismatched teams. In reality, it’s a tricky feature to implement – balancing the shift in stats will have to be deft to avoid unbalancing the wider game. But again, it’s symptomatic of PES 2014’s approach this year, defined by innovation.
If you're coming to PES 2014, after a few years away, you'll find it challenging and reward, visually impressive, and full of new ideas. Konami has rested upon those laurels of years ago, it's gone back to the drawing board and found returned with something very promising.


Quelle: Pro Evolution Soccer 2014's Fox in the Box - IGN
 
hm, ziemlich niedrige anforderungen.
 
Ist ja auch "nur" ein Fußballspiel....wo sollen da die gigantischen Anforderungen herkommen??? ;)

Zumal das Spiel ja auch für die Current-Gen Konsolen erscheint, auf denen es auch laufen muss....:)

hätte man ja 2 engines verwenden können.
ein gewisser konkurrent macht das, wenn ich mich recht erinnere... :-D
 
PES 2014 – Die Previewversion im Test

Wir bekamen von Konami die Möglichkeit, einen intensiveren Blick auf den neuen Teil der Pro Evolution Soccer Reihe zu werfen. Ob PES 2014 mich überzeugen konnte und sich auf einem guten Weg befindet, werdet ihr in den nächsten Minuten erfahren.

Bereits Ende Juni, bei den dt. Meisterschaften in Bispingen, konnte ich das neue PES testen. Es handelte sich damals um die E3 Version. Ich hatte bewusst darauf verzichtet, etwas darüber zu schreiben, weil ich nur ein paar Partien spielen konnte und am Community Tag bereits eine aktuellere Version zur Verfügung stand. Dennoch kann ich vergleichen, was sich zwischen Preview-Version und E3-Version getan hat.

Auf geht’s, rein ins Spiel. Das Menü wurde komplett überarbeitet, ist aber sehr übersichtlich gestaltet und zeigt unterschiedliche Spieler des FC Bayern. Es ist in dieser Version nur möglich, Freundschaftsspiele zu bestreiten. Zur Auswahl stehen hierfür FC Bayern, Santos, Deutschland und Italien. Selbstverständlich wird das erste Spiel zwischen meinen Bayern und Santos ausgetragen. Die Intro-Sequenz und die Grafik der Spieler sah in der E3-Version schon nicht schlecht aus, zwischenzeitlich wurde aber noch kräftig an der Darstellung gefeilt und das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen.

“Super Bayern, Super Bayern, Hey! Hey!”

Gestochen scharf werden die Akteure des Spiels dargestellt, sogar einzelne Nahtmuster und winzige Details lassen sich auf den Trikots erkennen. Dann geht es auch schon – durch den Tunnel der Allianz-Arena, der dem Original zum Verwechseln ähnlich sieht – raus aufs Feld, wo die Münchner von einer fantastischen Atmosphäre Willkommen geheißen werden. Choreographien wie “Pack Ma’s” oder das Vereinsemblem werden von authentischen Gesängen wie “Super Bayern, Super Bayern, Hey! Hey!” untermalt. Man fühlt sich sofort heimisch und bereit, dem Gegner die Grenzen aufzuzeigen. Damit es nicht zu Ausschreitungen kommt, werden die Platzwarte nun zusätzlich von Polizisten am Spielfeldrand unterstützt.

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Es ist 15:30 Uhr, der Schiedsrichter eröffnet das Spiel pünktlich. Die Nachmittagssonne teilt das Spielfeld in zwei Bereiche, einen schattigen und einen hellen. Die Lichtdarstellung ist wirklich gelungen, Rasen und Spieler wirken wesentlich echter und lebendiger, viel besser noch als im Vorgänger. Besonders der Rasen sieht saftig grün aus, er wurde wohl vor dem Spiel frisch verlegt. Dann rollt der Ball und das Spielfeld gerät in Bewegung. Die zahlreichen neuen Animationen sorgen zusammen mit der Fox Engine endlich für frischen Wind auf dem Platz, die steifen Animationen der Vorgänger gehören somit endlich der Vergangenheit an. Kopfbälle, Pässe, Torschüsse, Spieler, die sich in den Ball werfen, verschiedenste Tricks: ständig sieht man etwas Neues. Auch die Torhüter wurden bei Paraden, Abwürfen und Abschlägen mit neuen Animationen ausgestattet. In Wiederholungen und Nahaufnahmen, die alle immer in feinstem HD und super scharf ablaufen, wird die Power der Fox-Engine deutlich: An den Schuhen sind Schnürsenkel und Nähte gut zu erkennen, die Gesichter der Spieler strotzen vor Emotionen und die Bewegungen sehen auch aus der Nähe großartig aus. Zwar gibt es beispielsweise bei den Intros noch immer das Problem, dass Spieler beim Händeschütteln sich nicht wirklich die Hände reichen und bei der Aufstellung ein Arm mal den Körper eines anderen Spielers schneidet, aber darüber lässt sich leicht hinwegsehen.

“Flankenwechsel, knackige Torschüsse, präzise Pässe”

Ein grafisches Feuerwerk ist natürlich wertlos, wenn es nicht durch das Gameplay gestützt wird. Somit ist es sehr erfreulich, dass PES 2014 nicht nur gut aussieht, sondern sich auch super anfühlt. Denn auch wenn es nicht so wie frühere PES-Teile aussieht, hat man dennoch dieses “PES-Gefühl”, das sofort aufkommt, wenn man den Controller in die Hand nimmt.

TrueBall Tech heißt eine der großen Neuerungen der diesjährigen Fussballsimulation aus dem Hause Konami. Dadurch soll der Ball wesentlich eigenständiger über den Rasen fliegen, rollen und kullern. Dies macht sich bereits nach ein paar Pässen bemerkbar: die Fehlpassquote ist im Vergleich zum Vorgänger selbst bei starker Passunterstützung höher als im Vorjahr und meinen Mannschaftskollegen verspringt der Ball des Öfteren beim Annehmen schwieriger Pässe und Flanken. Flankenwechsel, knackige Torschüsse, präzise Pässe: alles klappt gut, ohne unrealistisch zu werden. Hohe Pässe in den Lauf wirken allerdings im Moment noch etwas überdurchschnittlich erfolgreich bzw. effizient.

Bei Zweikämpfen besticht M.A.S.S.- ein weiteres Highlight des Spiels, das realistische Zweikämpfe und natürliche Bewegungen verspricht – durch abwechslungsreiche Kämpfe um den Ball, Spieler, die um ihr Gleichgewicht ringen und den Gegner mit dem Arm vom Ball fern halten oder abdrängen. Letzteres kann man aktiv steuern, indem man den rechten Stick in Richtung des Gegners gedrückt hält. Mit dem rechten Stick werden ebenfalls Tricks wie Übersteiger und Finten ausgeführt, wenn man in Ballbesitz ist. Der Spielerwechsel wird weiterhin mit L1/LB durchgeführt. Um mit dem Stick einen Spieler anzuwählen, muss dieser Knopf gedrückt bleiben. Dies funktioniert leider weniger intuitiv als im Vorjahr und auch der reguläre Wechsel ist träger und ungenauer geworden. Das ist jedoch nichts, was bis zum fertigen Produkt nicht behoben werden kann. Befindet sich ein Spieler in der Nähe des Balls, falls dieser ins Aus geschlagen wird, so rennt er diesem hinterher und hebt ihn auf. So kann man schnell einen Einwurf ausführen, um eine mögliche Überzahlsituation auszunutzen. Bei Einwürfen kann – wie auch bei Freistößen – ebenfalls mit L1/LT und dem rechten Stick ein Spieler angewählt werden, zu dem der Ball gespielt werden soll.

“frischer, lebendiger und realistischer”

Ich steuere Dante in der Innenverteidigung und versuche, den Angriff von Santos zu verlangsamen. Mit einer Grätsche hole ich mir den Ball – und auch den Gegner von den Füssen. Der Schiedsrichter unterbricht die Partie und zeigt mir den gelben Karton, wie so oft in den bisherigen Partien. Die Offiziellen sind extrem kleinlich, fast jede Grätsche resultiert in einem Foul mit anschließender Karte. Selbst bei starker Vorteilssituation pfeifen sie oft das Spiel ab, selbst wenn es eine gute Torchance gegeben hätte. Auch mit roten Karten sind sie nicht zimperlich, teilweise gerechtfertigt, andererseits wieder unnötig. Hier muss Konami noch nachbessern.

Hat man schließlich das Abwehrbollwerk durchbrochen, steht nur noch der Torhüter zwischen Spieler und Torerfolg. Bis auf zwei grobe Schnitzer leisteten sich die Männer zwischen den Pfosten keine weiteren Ausrutscher und wehrten ordentlich die Bälle ab. Nicht übermenschlich gut, aber definitiv auch nicht schlecht. Gerade in 1-gegen-1-Situationen scheinen mir die Tormänner spürbar besser geworden zu sein. Nach erfolgreicher Parade ist der letze Mann auch schnell wieder auf den Beinen und kann mit weiten und schnellen Abwürfen den Gegenangriff einleiten. Die hohen Abwürfe, bei denen die Kugel träge wie ein Wasserball fliegt, kommen zum Glück nicht mehr vor.

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Die KI der eigenen Spieler und die des Gegners wirkt frischer, lebendiger und realistischer als in PES 2013. Der Gegner spielt den Ball nicht blind nach vorne, sondern wählt den Weg über die Verteidiger, um das Spiel zu verlagern, wenn er nicht durch kommt. Sogar der Torhüter wird durch Rückpässe mit einbezogen. Die eigenen Mannschaftskollegen laufen sich frei, lenken den Gegenspieler ab oder kommen zurück, so dass man eine Anspielstation hat. Spieler wie Neymar verwenden auch den ein oder anderen Trick, um an der Abwehr vorbei zu ziehen. So auch in der 89. Minute: Neymar spielt den Ball mit der Hacke über den Verteidiger, führt ihn mit der Brust weiter in den Strafraum und legt quer auf seinen Mitspieler, der eiskalt verwandelt.

Dann ist Schluss und ich habe trotz eines sehr frühen Vorsprungs das Spiel 2:3 verloren. Durch den Ausgleich zum 2:2 schien Santos einen Motivationsschub erhalten zu haben, während meine Kicker frustriert wirkten und ihr Stellungsspiel vernachlässigten. Dies öffnete weite Räume für den Gegner, die er letztendlich zum Siegtreffer nutzte. Nach dem Abpfiff, und auch zur Pause, unterhalten sich die Spieler in Pärchen und Gruppen, je nach Ergebnis zufrieden oder eben nicht. Auf der Bewertungsansicht gibt es nun endlich auch Werte oberhalb der 8.0 Grenze vergangener Titel, mehrfach erhielt ein Spieler auch 8.5 oder gar 9.0. Wenn ein Torhüter viel und gut gehalten hatte, so war auch dessen Bewertung angemessen gut.

“Ein wirklich rundes Fußballpaket”

Konami wollen mit Pro Evolution Soccer 2014 eine neue Ära ihrer Serie einläuten, gestützt durch die Fox Engine und diverser neuer Features wie Heart oder TrueBall Tech. Grafisch und spielerisch sind sie damit auch auf sehr gutem Wege. Das Wechseln des aktiven Spielers und vor allem die Schiedsrichter müssen allerdings verbessert werden, um den Spielspass des finalen Produktes nicht zu trüben. Erhalten auch die Torhüter noch etwas Sondertraining, dann kommt im Herbst ein wirklich rundes Fußballpaket auf den Markt.

Potential: sehr gut


Quelle: http://winningelevenblog.de/blog/pes-2014-die-previewversion-im-test-2/
 
PES 2014 preview: hands-on proves it’s gone back to the future

Ben Wilson at 12:35pm August 1 2013

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New season, new start for Pro Evo? It’s looking very much that way as Ben Wilson goes hands-on with the first Konami football game to incorporate Hideo Kojima’s super-slick Fox Engine.

A succession of transitional seasons has provided painful viewing for even the most ardent Pro Evo fan. Where five years ago FIFA could boast the lead in terms of sales quantity sold if not gameplay quality, now EA’s footballing empire dominates in both those fields. And with the latter leaping to PS4 this year while PES stays on current-gen, Konami reclaiming ground on its dominant competitor is going to be supremely tough.

They think it’s all over, then? Not quite yet, Kenneth.

See, funny thing: I’ve played new PES – a lot of it – and it’s shaping up surprisingly well. Short of forking out millions on Doloreans and Spielbergs and the rights to toe-tappy Huey Lewis hits, this is the closest you’ll get to actually going back to the future – because new PES feels very much like old PES. And I mean good old PES with Collina on the cover and Zidane pulling the strings in midfield and Roberto Larcos whamming home mega-bendy free kicks, not naughty old PES with shots juddering as they whiz over the crossbar and ‘I want to go, go to the goal’ assaulting your lugholes between matches.

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You’re well within your rights to enquire how Konami has achieved this after overseeing years of mediocrity. So: answers. The first critical change is they’ve fixed that round spherical thingumy that all 22 blokes on the pitch want to whack, using something called TrueBall Tech.

Instead of Monsieur Ballon being tied to player animations, as in recent editions – which gave the appearance of it being attached to players’ feet by an invisible piece of string – it’s now a completely independent object that can instantly be trapped and dribbled in any direction, even when brought down from mid-air. This impressive fluidity extends to passing and shooting looking (and feeling) significantly more natural, and contextual deflections and mishits providing an authenticity the series hasn’t had since 2005.

Granted, this was all true of FIFA yonks ago, but the change is better late than never. Particularly when you couple this new ball tech to a big upgrade in player physics. Using momentum and turns of pace, it’s now possible to beat an opposition player through timing, i.e. speeding forwards or darting away diagonally at the second he commits to a tackle. In this regard I’d actually say PES is now ahead of FIFA, where it often feels as though the only way to beat a man is with a zany trick – although I should add that I’m yet to play the latter’s 2014 incarnation on any format.

Now more than ever – as a direct result of the above observation – it feels like a player’s attributes matter. Four teams are currently playable in PES 2014: Bayern Munich, Santos, Germany and Italy. And from that lot, Arjen Robben is the standout player; not because he can do a zillion tricks with various claw-like controller manipulations, but because of his first touch, dribbling and acceleration stats, and the way in which each affects how he feels under your control. Again, that’s much more like PES of old, where every player seemed unique – and as a result building a Master League squad to your liking was one of gaming’s greatest pleasures. “Why won’t you come on over, Valeny…”

“Robben stands out, not because he can do tricks with claw-like controller manipulations, but because of the way attributes affect how he feels under your control.”

While dancing around flustered left backs as Robben is a PES 2014 highlight, so is leathering the little Dutchman into the air when coming up against him. That’s mainly down to another of the game’s headline features: M.A.S.S. (Fiver if you can guess what those initials stand for without reading on.)

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Okay, it’s Motion Animation Stability System (and I know you cheated). As has often been the case with PES innovations, it’s hardly something that’d scream ‘BUY ME!’ if plonked on the front of the box, but that doesn’t make its inclusion any less critical. It’s basically the mechanic that dictates which animations occur – and therefore what ensues in a gameplay sense – when two players come together.

So if your defender can get close enough to Robben to nudge him with a shoulder, he’ll knock him off balance and perhaps to the floor, depending on each man’s momentum; while the coming together of two players in the air while leaping for a high ball can see both miss it completely as they knock one another out of its path. (Something you never see in FIFA.)

The bottom line is nothing here is arbitrary: match after match unfolds as a series of fluid, contextual events, exactly as real football should – resulting in not only the most realistic PES in half a decade (I know, I’m repeating myself), but also the most fun.

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However, there is one element that still needs some work, and PES veterans will break into a wry smile as soon as I drop this single-word bomb: goalkeepers. Put simply, all four custodians in the current code are as erratic as David James in his “I heart videogames” phase, and the nickname ‘Captain Pan-hands’ has been bandied around the office a lot over the last few days.

Rafael Cabral of Santos is party to some especially eyebrow-raising shenanigans – three of the goals I’ve scored against them have seen him diving out of the way of a ball struck towards the centre of the onion bag, and none were moving at Exocet speed.

It’s an issue I raise directly with marketing producer Manorito Hosoda during an interview at PES Productions’ new European HQ in Windsor, and which he says the team is aware of and is very much being addressed. “[By the time the game is released] the keeper will position himself in appropriate positions, and actually there are going to be keeper specific stats as well. That feature hasn’t been announced properly but it’s something that people have wanted for a while.” We’ll keep an eye on this over the next few weeks and let you know whether things improve.

The feature Hosoda is most keen to flag up is something called ‘heart’. It’s used to get across the idea of player emotion, where every individual in the game can be affected by what goes on around him. A raucous crowd might give your men a surge in energy (and therefore improve attributes) for the first ten minutes of a big cup tie, while sustained pressure on the opposition goal could make your star forward a touch more lethal when a critical chance arrives.

“A raucous crowd might give your men a surge of energy, while sustained pressure could make your star forward a touch more lethal in front of goal.”

“It’s in real-time, in terms of what you will notice [on the pitch]” explains senior European brand manager Jon Murphy. “Different players will react in different ways – so you will see improvement in different players according to how they are likely to react to a situation. Some players will become more physical, or other players will start pulling out more tricks or will have an extra speed-up in their stats.”

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Hands-on, there’s little evidence of this feature in practice, although a 7-0 hammering of GamesMaster editor Matt Pellett sees Mario Balotelli smashing in five and charging around at almost twice the speed of the rival German back four. I enjoy it, obviously, but it’s proof that Konami needs to be delicate when it comes to deploying this feature online – no one wants to come up against a team of players all boasting sizeable attribute boosts, however realistic it may be.

Mercifully, Hosoda again says the dev team is aware of this and making the necessary concessions. “We have introduced a basic motivation system for the online system. Home and Away advantages won’t appear.” That doesn’t mean the morale of every player will remain permanently stagnant, however: “Like in Master League, if a player did well in the previous game he will be highly motivated [for the next one].”

A couple of issues to keep an eye on, then, between now and PES 2014’s late September release date, but for now there are encouraging signs ahead of the new season. Great as FIFA has been over the last half-decade, I can’t say I’ve ever fallen for an EA football game like I did for Pro Evo 3, even with that shiny-headed whistleblower on the cover – and the more new PES can inspire happy memories of that outing, the better its chances of re-establishing itself as the football game to beat over the next half-decade.


Quelle: www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/08/01/pes-2014-preview-hands-on-proves-its-gone-back-to-the-future/
 
PES 2014: KONAMI sichert sich auch die Lizenz der chilenischen Liga

Marvin Ronsdorf, 5. August 2013

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Vor vier Wochen haben wir einen Artikel zu den Kommentatoren-Aufnahmen von Hansi Küpper und Wolff-Christoph Fuss veröffentlicht. In der ursprünglichen Version der Videos (das wurde mittlerweile überarbeitet) hatten die beiden schon in einer Phrase angedeutet, dass dieses Jahr auch mit der chilenischen Liga in Pro Evolution Soccer 2014 zu rechnen ist. Damals haben wir dem Ganzen nicht viel Bedeutung zugebilligt. Ich selber habe es nur an ein paar interessierte PES-Fans weitergetwittert.

Jetzt scheint die Sache aber endgültig in trockenen Tüchern zu sein und so gibt es die News. Wie der englische Blog WENB berichtet, hat Sergio Jadue, Präsident des chilenischen Verbandes, folgendes Statement HIER abgegeben:
"Wir haben viele Sponsorenverträge abgeschlossen. Neuerdings wird es die chilenischen Fußball-Liga in den beiden wichtigsten Spielen auf PlayStation geben, denen von EA Sports und Konami."
Der gute Herr sollte es also wissen und damit setzt KONAMI die Bemühungen weiter fort, das Spiel für den südamerikanischen Raum attraktiver zu machen. Sobald die offizielle Pressemitteilung kommt, reichen wir euch diese hier nach.

Infos zu den deutschen Vereinen und weiteren Lizenzen wird es unseren Informationen nach am 21. August beim Pressetag der gamescom geben.

Quelle: prorevo – Deutschlands PES-Blog Nr.1 | PES 2014: KONAMI sichert sich auch die Lizenz der chilenischen Liga
 
Yeah, das ist klasse. Je mehr Ligen desto besser ist es. :X
 
Ich wusste bis gerade eben nicht mal, dass die überhaupte eine Liga haben. ;)
 
Fast jedes Land hat eine eigene Liga in Südamerika (und auch sonstwo auf der Welt), nur sind die eben nicht sonderlich bekannt in Europa.... ;)

Chile hat vermutlich sogar eine der höchste Ligen der Welt - wegen der Anden ;)


Aber bei aller Liebe: ich weiß ja, wie viel schlechter und unglaublich zäh das Feeling mit Spielern ist, die nur Stärke 50-60 haben, dazu die ständigen Fehlpässe usw., und besser werden die chilenischen Mannschaften bei PES14 sicher nicht sein... so ne Liga werde ich mir wohl eher nicht antun.
 
Chile hat vermutlich sogar eine der höchste Ligen der Welt - wegen der Anden ;)


Aber bei aller Liebe: ich weiß ja, wie viel schlechter und unglaublich zäh das Feeling mit Spielern ist, die nur Stärke 50-60 haben, dazu die ständigen Fehlpässe usw., und besser werden die chilenischen Mannschaften bei PES14 sicher nicht sein... so ne Liga werde ich mir wohl eher nicht antun.
Ich mir auch nicht... :-D

Aber für die chilenischen Fans ist das sicherlich eine tolle Sache. :)
 
Dann sind die Verkaufszahlen ja zumindest schon mal in einem Teil Südamerikas gesichert. Vielleicht ziehen sie ja noch mit der bolivianischen und peruanischen Liga nach. :-D
Mir ist schon klar, dass es dort überall Fußballligen gibt, aber eigentlich wären wenn dann maximal die argentinische und brasilianische Liga interessant, weil man dort wenigstens ein paar Spieler kennen würde. In Nordamerika dann noch die MLS, aber soweit ich weiß sind hat FIFA hat diese Lizenzen.
 
Dann sind die Verkaufszahlen ja zumindest schon mal in einem Teil Südamerikas gesichert. Vielleicht ziehen sie ja noch mit der bolivianischen und peruanischen Liga nach. :-D
Mir ist schon klar, dass es dort überall Fußballligen gibt, aber eigentlich wären wenn dann maximal die argentinische und brasilianische Liga interessant, weil man dort wenigstens ein paar Spieler kennen würde. In Nordamerika dann noch die MLS, aber soweit ich weiß sind hat FIFA hat diese Lizenzen.
Die argentinische und brasilianische Ligen sind doch schon dabei. ;)

Und das Problem ist in der Tat, dass EA für FIFA viele mehrjährige Exklusivlizenzen für bestimmte Ligen und Clubs hat und Konami überhaupt keine Chance hat, da irgendwas auszurichten. Daher versucht man eben, mit anderen Lizenzen zu weniger bekannten Ligen wenigstens den Umfang des eigenen Angbots auszuweiten.
 
PES ist gerade in Südamerika sehr beliebt, deswegen versucht man da natürlich an diverse Lizenzen zu kommen. Die europäischen Ligen dagegen sind ja fast alle bei EA. Da ist es schwer ranzukommen.

Die Demo soll übrigens auf jeden Fall noch in diesem Monat erscheinen:
PES 2014 Demo Released This Month! - PESEdit Blog
 
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Europa-Release am 19. September???

Nicht offiziell, aber gut möglich... :)

Und die PC Version ist wieder 20€ billiger als die Konsolenversion. Da lacht das PCler Herz.... :P
 
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