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    Forenregeln


    Vielen Dank

Pro Evolution Soccer [Offizieller Sammelthread]

Neue Bilder und Funktionen: prorevo – Deutschlands PES-Blog Nr.1 | PES 2014: Weitere Features & neue Screens

- 11 vs. 11 Online Modus
- mehr Fanchoreographien
- leichtere Nachbildung von nichtlizenzierten Mannschaften im Editor
- 60 Teams sollen editierbar sein, damit könnte man 3 ganzen Ligen füllen
- Standard-Classic-Spieler wie Minanda oder Castolo kehren wieder zurück.

Prorevo.de schildert hier auch die ersten Eindrücke vom Spiel.

Naja, ich hoffe mal, dass das den Moddern die Sache einfacher macht. Da sich ja die bisherigen Assets aufgrund des Enginewechsels nicht mehr nutzen lassen, werden wir wohl dieses Jahr auf umfangreiche Mods wieder länger warten müssen (kann schon ein paar Wochen bzw. Monate dauern, wenn die Modder erst die neue Engine und ihre Moddingmöglichkeiten kennenlernen müssen.....)

Vielleicht gibts dann pünktlich zu Weihnachten den ersten großen Patch. ;)
 
PES 2014 Community Day: Playtest impressions

Last week, I travelled to Konami's new UK-based PES Production Studios for an early hands-on with PES 2014. Situated in the beautiful, traditional town of Windsor, about 25 miles from the centre of London, the location was perfect for an event like this. After all, with English temperatures soaring to a whopping 24°C, what better way to spend a sunny afternoon locked in an office playing video games?

Looking back though, sacrificing one day of good weather was undoubtedly worth it.

As soon as the referee blew his whistle to begin yet another season of Pro Evo, I realised that this new game was unlike any other current-gen PES title. Compared to past releases, the improved graphics and brand-new animations were superb. Clearly, with the arrival of a game-changing game engine, Konami are playing a totally different ball game now.

My favourite feature, which was immediately noticeable, was the improved presence of physicality: the 50-50 challenges, the aerial duels, the shoulder barges, and everything else that's now possible thanks to the new engine. For the first time ever on this generation of Pro Evolution Soccer, matches felt like genuine contests.

I remember repeatedly saying "wow, this is amazing" every time my players - big and small - managed to shrug off challenges and leap like salmons to win attacking and defensive headers. It really is an amazing moment when you first see your holding midfielder climb up and win an aerial ball on the edge of his own box, and then two seconds later, to see him dribbling past the half-way line after he's just thrown himself into a 50-50. I actually found winning these type of challenges just as enjoyable as beating an opponent in a 1-on-1. Yes, defending is fun again.

Whatever you've played for the last seven years, the fact that PES has finally introduced its own fully-functional collision system is good news for every video game-playing football fan.

When I played with Dante, he was an absolute rock in the heart of the Bayern defence. He wasn't unstoppable - nor were the high-profile attacking players like Robben, Ribery or Neymar - but his strength definitely provided me with a defensive advantage when I needed him. Promisingly, it appears the better players of PES 2014 will be determined by skill, rather than serendipity and taking advantage of the game's exploits. Like the real sport itself, the more time you put in at the training ground, the better player you'll eventually become.

And what's more, I didn't see any bugs or 'fails': no players constantly falling over each other in a seemingly endless and unavoidable loop, no players levitating - like The Gentlemen from Buffy The Vampire Slayer - through adboards and into the 2D crowd, and most importantly of all, Geordie strikers and Polish goalkeepers kept themselves to themselves... which should always be the best route to take when making a football game. The new system, called MASS (short for Motion Animation Stability System), looked realistic and it worked - at the first time of asking, too!

Staying positive, I was particularly impressed with the increased amount of freedom. The improved passing system is challenging, enjoyable and rewarding. And much to the delight of every PES fan, crosses have been totally overhauled and are now, once again, unpredictable (in a good way). To get the rewards, you're going to have to show much more thought when playing your passes now - resting on your PES 2013 laurels will get you nowhere in this game.

Is ping-pong football dead and buried? It's too early to say. I certainly hope so. But the good news is that players will often be punished if they're careless with their passing. As PES commentator Jon Champion often suggests, players must treat the ball like a friend. This is fact: don't respect the ball and you won't be scoring goals. You'll find yourself defending throw-ins instead.


Speaking of which, the new continuous play runs smoothly and works incredibly well. At such an early stage of development, I was expecting a few issues here and there, but from what I experienced on the day, there were no problems at all with the seamless play. It's pretty simple - if the ball is reachable, your player will go get it, run back to the touch-line and prepare to take the throw-in. Fortunately, the pitch at the Allianz Arena is surrounded by adboards so quick throws-ins were regular throughout the session. Naturally, quick free-kicks were less frequent but I'm happy to say they appeared to be much more reliable than what we were given in PES 2013.

Sticking with freedom (a common theme to this article), users are now able to quickly change their set-piece taker just by clicking a few buttons. It's really simple. Hit Select and a list containing your starting eleven (goalkeeper included) will appear on the right-hand side of the screen allowing you to make the appropriate change for the free-kick, corner, throw-in, etc. Personally, I've been asking for this feature for a long time and I'm delighted to see the flow of matches has been immensely improved. Interestingly, throughout this whole process, the players and fans will continue to flow in the background which is a really nice touch.

Defenders are much more switched on, allowing more interceptions and less 'moments of madness', like your centre-back getting nutmegged from 50 yards after making no attempt to cut out the simplest of through balls. I did, however, get the impression that the defensive lines were a little too high at times. This resulted in quite a lot of offsides which was quite frustrating. However, to counter this, when taking goal-kicks, you can press L1/LB to activate 'Position Shift' which will move your entire team up (or down) the pitch. Whether you're desperate for another goal or you just want to protect your lead, I can see this becoming a very popular tactic during online play.


Back to the defensive side of things, players will sometimes miss the ball when going up for headers. But don't start thinking this will make the game unrealistic. Like we see in real life, for players like Kevin Davies, Carlos Tévez, Mario Mandžukić and Luis Suárez, leaning into and putting off defenders is a vital part of the game. I'll also stress that timing is very important in PES 2014; be lazy and press X too early or too late, and you'll get brushed aside by your "weaker" opponent.


A lot has been said about the free-kick guidance bar. After receiving a lot of feedback at E3, Konami have since tweaked the system as set pieces were, according to Manorito Hosoda, "too easy to target". The adjustments have already been made so shots now depend more on the kick taker's attributes. Unfortunately, I didn't get the opportunity to take many free-kicks so I feel it would be unfair to make any further comments regarding this feature.

As for penalties, I only took one. I went down the middle and it was saved by the AI. When facing the goalkeeper, there is now a target on the goal, which you can turn on and off. With this new system in place, it looks like users will have much more freedom when deciding where to place their penalties. For those wondering, I can only assume chipped penalties are in this year. I will have to double-check this with Konami though.


The improved goalkeeper throw-outs are excellent. Whether you opt to go over or under the arm, you have an unprecedented level of freedom with your number one now. Even with drop-kicks, you'll have the chance to catch your opponent by surprise by starting a swift counter attack. On the other hand, if you're ahead in the game and want to maintain your lead, you're now able to cancel your throw-outs. For example, if the pass is no longer 'on', or you're worried about your opponent intercepting your pass, just press X and your goalkeeper will fake the throw allowing you to rethink your next move once more. Sometimes, it's the little things which are the most important. Either way, the risk of conceding 'cheap goals' has been massively reduced.

Goalkeepers have been improved in certain areas, like during one-on-ones, but I feel they're far from the finished article. Apart from when gobbling up miscued crosses, it didn't really feel like goalkeepers had a big presence in their penalty box. I found they were generally better when saving controlled (R2/RT) shots, but I admit that some of the goals I scored felt 'too easy'. After a few games, I knew if I put enough power on the shot and kept it on target, 9 times out of 10, I'd get a goal. Whether the shooting is too strong or whether the issue lies with the 'keepers, I'm not entirely sure. But I did suggest to Konami that it would probably be wise to investigate.

The majority of screenshots released in recent weeks show a clear improvement in facial expressions and the delivery of player emotion. Before, during and proceeding E3, Konami have repeatedly stated that 'Heart' will play a huge part in Pro Evo this year. But not only will emotion look good this year, it will feel good as well. Motivation levels will influence a player's performance which can ultimately affect things like crowd noise and even the in-game commentary.

The form arrows remain - however, don't be too alarmed if your star player is "on a purple". A high level of motivation may be just enough to cancel out a low form arrow - just like how Walter Montillo, on a purple arrow, gave a man-of-the-match performance for my Santos side. Although it's important to point out that just because your side has a high motivation level doesn't mean your players will all start to run faster. According to Manorito Hosoda, it's a much more subtle and realistic process - one example is that your players can become more determined to win loose balls.

For about 30 minutes, I played against the AI and committed as many fouls as I possibly could. The onlooking spectators - including Konami staff - probably thought I was some kind of Roy Keane idolising maniac who had somehow slipped out from his straitjacket. On the contrary, I was perfectly aware of what I was doing. I was looking for two very important things; while also 'testing out' the referees, I wanted to see how players reacted when receiving cards.

With Arjen Robben, I remember getting booked after tripping Santos' Paulo Assunção. As soon as the referee showed the yellow, the Dutchman protested the decision by shouting - with authentic mouth movements - clearly showing his anger and utter disbelief in the decision. It was a similar animation to what we currently see in PES 2013, but the improved facial expressions (the emotion) had been significantly improved and made the cut-scene a whole lot more convincing.

As for the referees, they seemed generally improved but I do think they need work; there were some odd decisions where obvious fouls were not picked up. I fed this back to Konami, so there's plenty of time left for them to investigate. On the other hand, I'm ecstatic to confirm that match officials do play the advantage rule. Furthermore, they're more than happy to let the game flow, and of course, if they need to, go back and hand out cards once play has stopped.


Konami told us they are still looking to make improvements - through positive and negative feedback - so don't be surprised if there are a few changes between now and the game's final release. Nevertheless, I have played pre-release PES for the last three years and it's encouraging to know PES 2014 is the game that's left me with the most amount of optimism and the least amount of concern.


It's still early days but I firmly believe the PES Team are heading in the right direction. And from what I've seen so far, I'm confident Konami can end current-gen on a high before they switch their focus onto PES 2015 and the next-gen consoles.

By implementing the six pillars of PES 2014, Konami are trying to allow more giant-killings... and if things continue the way there are, they might just get one of their own.

Quelle: PES 2014 Community Day: Playtest impressions | Only Pro Evolutions


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Ich hoffe einfach nur, dass sich die "Gesamtintelligenz" des Spiels verbessert hat, was vor allen Dingen die Abstufung der Schwierigkeitsgrade angeht. Diese sind zuletzt bei PES 2013 einfach nur völlig unausbalanciert gewesen: Auf "Fortgeschrittener" agierte die KI unglaublich unfähig und ab "Profi" aufwärts, war sie in der Lage die wildesten Dinger zu netzen. Speziell die ständigen Kopfballtore aus den unmöglichsten Winkeln sollten der Vergangenheit angehören!
Zudem das die Laufwege der eigenen Mitspieler besser sind bzw. diese nicht mehr stupide in's Abseits rennen oder mitten im Angriff einfach stehen bleiben und nicht wie bei PES 2013 oft nicht zum Ball gehen oder sich sogar vom Ball entfernen, obwohl sie der nächste Spieler zum Ball sind.
Auch die Superskills, die die gegnerische KI zugeschanzt bekommt, wenn sie das Monumentum auf ihrer Seite hat gehören endlich verbannt; es ist einfach lächerlich, dass der FC Kopenhagen auf einmal passen kann wie der FC Barcelona und irgendwelche mittelklassigen Stürmer anfangen zu dribbeln wie Messi.

Online, also im MLO-Modus, gehören diese ganzen Flitzer und Superstars etwas entmachtet und eine besseres Müdigkeitsystem eingeführt, so dass dieses ganze 90-Minuten Dauerpressing, dass so mancher Spieler an den Tag legt, nicht mehr möglich ist.

Und die unsägliche Manndeckung gehört verbessert, bei der die Mitspieler oftmals im eigenen Strafraum nur auf den zu deckenden Gegener schauen und den Ball in ihrem Rücken komplett ignorieren!
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Erfreuliches zum Thema DLC. Während KONAMI letztes Jahr für jeden DLC einzeln Gebühren bezahlen musste, haben sie dieses Jahr eine Pauschale vorab bezahlt. Das gibt die Möglichkeit öfter und schneller Updates (z.B. zu Transfers) online zu stellen, als in der Vergangenheit. Trotzdem müssen solche Updates weiterhin erst durch die Prüfung bei Microsoft und Sony. Ohne deren Freigabe geht nichts. – Gleichzeitig mahnt Hosoda aber auch, dass nur ein kleiner Teil des Team für DLC’s zur Verfügung steht. Der ganz große Teil wird sich zu dem Zeitpunkt dann schon mit der Entwicklung der ersten wirklich Next-Gen-Version von PES beschäftigen: PES 2015.
  • Es wird nicht die Möglichkeit geben, Replays direkt auf YouTube hochzuladen. Zumindest “nicht dieses Jahr”.
  • In PES 2014 gibt noch kein Handspiel. Hosoda begründet das damit, dass man nicht einfach Handspiel einführen kann. Man muss der K.I. auch gleichzeitig umfassend beibringen, wie man sich z.B. im Strafraum verhalten muss, um kein Handspiel zu riskieren. Das Team nimmt diese Herausforderung für PES 2015 an. Vorher wird es aber nicht integriert sein.
  • 60 Faketeams wird es geben, die editierbar sind.
  • Das Heart-Feature (also z.B. der Einfluss der Heimfans auf die Auswärtsmannschaft) wird nur offline aktiviert sein. Denn online wäre es ja i.d.R. nicht festlegbar, wer gerade die Heimmannschaft ist und wer auswärts antritt. Um hier Chancengleichheit zu schaffen, bleibt das Feature dort deaktiviert.
Quelle: prorevo – Deutschlands PES-Blog Nr.1 | PES 2014: Das gab es sonst noch rund um den Community Day
 
Kontrollschemata für PES 2014 (PS3, aber Xbox dürfte ähnlich sein):

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Warum? Für mich zusammen mit Buschi einer der wenigen wirklich guten deutschen Sportkommentatoren.

der ist im allgemeinen ziemlich beliebt.
warum ist mir ein rätsel.
mein fall ist er überhaupt nicht, vor allem wegen seines, wie ich es nenne, 'proll-timbres'.
er tut so, als hätte er eine reibeisen-stimme, die er aber eigentich überhaupt nicht hat. :B
 
Veröffentlichung in Nord- und Südamerika am 24.09.2013, einen europäischen Termin gibt es noch nicht:
Soeben hat KONAMI überraschenderweise über Twitter den Release-Termin von PES 2014 für Nord-und Südamerika bekanntgegeben. Nachdem PES 2013 im letzten Jahr am 25.09.2012 in Amerika veröffentlicht wurde, ist das Erscheinungsdatum für PES 2014 auf Dienstag den 24.09.2013 datiert worden.
Über ein Release-Datum für das europäische Festland ist noch nichts bekannt, jedoch erscheint das Spiel hierzulande traditionell Donnerstags. PES 2013 wurde in Deutschland am 20.09.2012, also fünf Tage vor dem Release in Amerika, veröffentlicht. Der 19.09.2013 könnte daher also ein realistischer Termin für die Veröffentlichung von PES 2014 in Europa sein.
Quelle
23 brasilianische Vereine sind in PES2014 lizenziert:
Über die offizielle Webseite zu Winning Eleven 2014 wurde heute bekanntgegeben, dass in PES 2014 nicht nur die 20 Erstligavereine aus Brasilien, sondern auch drei Teams aus der zweithöchsten brasilianischen Spielklasse in dem kommenden Titel der ‘Pro Evolution Soccer’-Serie vertreten sein werden. Die Vereine der ersten Liga Brasiliens waren erstmals in PES 2013 in Pro Evolution Soccer vertreten. Im folgenden sind die 23 Vereine von uns aufgelistet.

Serie A
Atlético Clube Goianienseo, Clube Atlético Mineiro, Clube Atlético Paranaense, Esporte Clube Bahia, Botafogo de Futebol e Regatas, Sport Club Corinthians, Coritiba Foot Ball Club, Criciuma Esporte Clube, Cruzeiro Esporte Clube, Clube de Regatas do Flamengo, Fluminense Football Club, Goias Esporte Clube, Grêmio Foot-Ball Porto Alegrense, Sport Club Internacional, Clube Náutico Capibaribe, Associação Atlética Ponte Preta, Associação Portuguesa de Desportos, Santos FC, São Paulo FC, Club de Regatas Vasco da Gama, Esporte Clube Vitoria

Serie B
Sociedade Esportiva Palmeiras, Figueirense Futebol Clube, Sport Club do Recife

Quelle
 
Der europäische Releasetermin wird bald folgen, wurde schon per Twitter angekündigt.

Jetzt brauchen wir nur noch ein Datum für die Demo, dann ist mein persönlicher Vorfreudemeter bei 100%.... ;)
 
Der europäische Releasetermin wird bald folgen, wurde schon per Twitter angekündigt.

Ah, das wußte ich nicht, das ist gut. Ich hab nämlich gar keinen Account bei Twitter, deswegen bekomm ich das meist nur mit, wenn es irgendwo vermeldet wird. :-D

Jetzt brauchen wir nur noch ein Datum für die Demo, dann ist mein persönlicher Vorfreudemeter bei 100%.... ;)

Das wäre natürlich das Beste. Ich bin schon so gespannt. Aktuell würde ich tippen, dass es die Demo wohl kurz nach der Gamescom geben wird, wobei mir eine davor lieber wäre. :)
 
Gerade wurde bestätigt, dass PES 2014 die argentinische Liga und alle 20 Klubs darin lizenziert hat.
 
ARGENTINIAN LEAGUE COMING TO PES

KONAMI confirmed today an agreement with the Argentinian Football Association (AFA) to bring the 20 AFA Primera División Teams in PES

After the AFC Champions League announced in April, Pro Evolution Soccer continues to add more licensed leagues and teams to reach fans from all over the world. The coming of the Argentinian League in PES will bring the 20 AFA Primera División, as well as some home stadiums, all available in PES 2014 at launch. KONAMI has also secured local Argentinian FOX Sports announcers, Mariano Closs and Fernando Niembro for the series.

The 20 Primera División teams included in PES 2014 are:

  • All Boys
  • Argentinos Juniors
  • Arsenal
  • Atlético de Rafaela
  • Belgrano
  • Boca Juniors
  • Colón
  • Estudiantes
  • Gimnasia y Esgrima
  • Godoy Cruz
  • Lanús
  • Newell’s Old Boys
  • Olimpo
  • Quilmes
  • Racing
  • River Plate
  • Rosario Central
  • San Lorenzo
  • Tigre
  • Vélez Sarsfield
We will have more details about the content available in PES 2014 during the gamescom at the end of August so stay tuned on our official channels for all the latest updates.

Quelle: https://www.konami-pes2013.com/en/2013/07/argentinian-league-coming-to-pes/



Nun ja, ich bin jetzt zwar nicht gerade der größte Fan der argentinischen Liga, aber alles, was PES zu mehr Absatz und Aufmerksamkeit verhilft, hat meine Unterstützung. Scheint so, als würde Konami gerade auf dem südamerikanischen (und fußballverrückten) Kontinent Fortschritte machen...... ;)
 
PES 2014 Preview Code: Weitere Eindrücke & PC-Systemvoraussetzungen

Marvin Ronsdorf, 31. Juli 2013
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Seit letztem Freitag haben wir von prorevo eine Preview-Version zu Pro Evolution Soccer 2014 und hatten so die Möglichkeit, noch einmal etwas mehr Zeit mit dem Spiel zu verbringen. Vorab ein paar wichtige Fakten zur Einordnung: Die Preview-Version entspricht dem Code, der auch im neuen KONAMI-HQ Windsor spielbar war (Eindrücke von Bild.de, GamePro, weitere Infos I & II). Dieser liegt bei ca. 75% und spiegelte bis auf einige Performance-Verbesserungen auch den Code wieder, den wir bei der Deutschen Meisterschaft schon gespielt haben.
Daher empfehlen wir euch vorab erst einmal unseren Artikel “PES 2014: Erste Eindrücke zu einem ganz neuen Spiel” zur Lektüre. Im Weiteren kommen ein paar Ergänzungen. Dabei gehe ich vor allem auf Fragen ein, die ihr in den Kommentaren zum eben genannten Artikel geschrieben habt.

Umfang des Preview Codes:
Der Preview Code war in diesem Jahr wenig umfangreich. Vier Teams (Bayern München, FC Santos, Deutschland & Italien) standen zur Verfügung. Dass nur der Freundschaftsspiel-Modus spielbar war, ist bei einer Preview so üblich.

Überraschenderweise konnte ich aber keinen weiteren Einfluss auf die Settings nehmen. Weder auf Einstellungen wie die Tagesform, die K.I.-Stärke oder die Spiellänge, noch auf das Wetter oder die Uhrzeit.

Mit dem FC Bayern München konnte man bei strahlendem Sonnenschein in der Allianz Arena spielen und mit dem FC Santos rollte abends der Ball in der Konami-Arena, Bengalos inklusive. Aber ich will auch nicht undankbar sein. In diesem Jahr läuft es mit der Entwicklung der neuen Engine einfach etwas anders. Das ist in Ordnung so und wenn ihr PES 2014 in der Demo (genaues Datum folgt noch diese Woche) selber anspielt, werdet ihr sofort spüren, wie viel Arbeit und Innovation in der Engine steckt.

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Grafik:

Grafisch macht das neue PES 2014 richtig Spaß. Vor allem die Detailansichten sind unglaublich. Ich spiele das Spiel am PC auf höchster Qualität in 1080p. Bei dieser Auflösung konnte man sogar die Webmuster der Trikots oder der Stutzen erkennen und die Trikots flattern beim Laufen im Wind. Auch sieht man den Schweiß auf der Stirn der Spieler und die einzelnen Barthaare. Details, wie man sie vorher noch nicht in PES gesehen hat. Die ersten Screenshots sind wirklich ein Witz im Gegensatz zu dem, was im Spiel offenbar möglich ist. Warum Konami sie trotzdem veröffentlicht hat, weiß ich nicht. Vielleicht ist die Taktik, euch positiv zu überraschen.

Die Liebe zum Detail wird überall deutlich. Neben original Spielertunnel in der Allianz Arena erkennt man in den Ecken des Stadions sogar Polizisten, die für die Sicherheit sorgen. Die kleinen Dinge eben, die einen manchmal für einen Moment vergessen lassen, dass es nur eine Simulation und keine TV-Übertragung ist.

Mein einziger Kritikpunkt ist eine feine Körnung, die bei 1080p auftritt. Während die Kanten bei 720p-Auflösung noch knackig scharf sind, tritt bei 1080p eben jene Körnung auf. Ich vermute, dass an der Stelle die Grafikkarte einfach versucht, so viele Details wie möglich darzustellen und es dadurch zu diesem leicht unschönen Effekt kommt. Wenn der Ball rollt und sich die Spieler bewegen, fällt das nicht weiter auf. Nur bei ruhenden Bällen merkt man es aber eben. Ich habe das aber auch schon an das Team weitergeleitet und bin zuversichtlich, dass da einfach nur etwas am Grafik-Output geschraubt werden muss.

Gameplay:

Was nach rund zwei Dutzend Spielen klar wird ist, dass PES 2014 ein wirklich neues Spiel ist. Dafür sorgen die neuen Animationen. Alles und ich meine wirklich “alles” ist dynamischer geworden. PES 2014 wird das 11.PES in meinem Regal werden und nie zuvor hat es in einem solchen Umfang neue Animationen gegeben. Damit steigen in allen Bereichen des Gameplays die Möglichkeiten. Allerdings steigen auch mindestens im selben Maß die Herausforderungen für den, der das Spiel steuert.

Der tödliche Pass ist keine Wunderwaffe mehr. Aus der eigenen Hälfte auf Dreieck kloppen und CR7 schicken kann also nicht mehr die Kontertaktik Nr.1 sein. Vielmehr ist es nun ein Steilpass, der auch in Sachen Richtung und Kraft getimt werden will. Dafür ist der Dreiecks-Pass nun auch für Torhüter verfügbar. Hierbei könnt ihr eurem Außenverteidiger den Ball zum Konter, mit etwas Übung, direkt in den Lauf werfen und so das Spiel beschleunigen.

Als Ergänzung zu meinem ersten Bereicht bleibt noch zu sagen, dass man sich daran gewöhnen muss (ähnlich wie bei der NBA2K-Serie) mit beiden Analog-Sticks zu spielen. Der linke ist für die Richtung, in die der Spieler grundsätzlich läuft und in die der Ball gespielt werden soll zuständig und der Rechte regelt den Körperschwerpunkt. Und das hat fundamentale Auswirkungen. Denn schon bei der Ballannahme entscheidet sich damit viel. Wer den Ball z.B. schnell mitnehmen möchte, der sollte den Körperschwerpunkt direkt in die Richtung ausrichten, in die der Spieler dann auch mit Ball laufen soll. Bei Tempodribblings entscheidet ebenso der rechte Stick stark über das Gelingen einer Aktion und bei jedem Körperkontakt, könnt ihr mit dem Stick agieren. Für jemanden, der sich mühesam von der Tastatur zum Analog-Stick fortentwickelt hat, ist diese 2-Stick-Steuerung eine ganz schöne Herausforderung und bedarf sicherlich noch der ein oder anderen Trainingsstunde. Aber sie sorgt auch dafür, dass Skills wirklich etwas wert sind.

Ein Punkt, an dem zur Abrundung des Gameplays noch gearbeitet werden muss ist der Spielerwechsel. Ich hoffe einfach mal, dass das Spiel in dieser Beta-Phase noch zu viele Extra-Schleifen rechnet, bevor es mir den nächsten Spieler zuweist. Da ist definitiv ein zu großes Delay von zwei bis drei Zehnteln drin. Das hört sich nach nicht viel an, kann aber in manchen Situationen eben dazu führen, dass man einen Schritt zu spät kommt. Neben der Tatsache, dass manche Befehle noch zu lange brauchen, um ausgeführt zu werden (weil die aktuelle Animation offenbar noch bis zum Ende laufen muss), bin ich vom Gameplay sehr angetan. Mit jeder weiteren Partie lernt man die neuen Möglichkeiten besser einzusetzen. Feintuning ist definitiv notwendig, aber hier könnte wirklich etwas ganz Großes entstehen.

Denn eine Emotion ist durch die Herausforderungen auf dem virtuellen Rasen auch zurückgekehrt: Der eigene Torjubel. Man lernt Tore wieder mehr zu schätzen. Die K.I. war definitiv so stark, dass ich über jedes Tor, das ich erzielen konnte, dankbar war. Leider konnte ich nicht herauszufinden, auf welchem Level sie eingestellt war. Es war schwer, aber nicht unmöglich. Das Balancing passte in dem Bereich einfach gut. Ich bin grundsätzlich auch kein Fan von einem 7:5 in einem 10min-Spiel. Daher empfinde ich diese Entwicklung als sehr positiv, bin aber auch gespannt, was das für Auswirkungen auf die PES-League hat.

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Atmosphäre:

Dieser Punkt ist schwierig zu beurteilen. Der Kommentator war auf Englisch und die Fangesänge sind nicht vollständig integriert. Allerdings waren beim FC Bayern schon der bekannte Wechselgesagt “Bayern, Bayern” wahrzunehmen und ein “Super Bayern, super Bayern, hey, hey” ist mir auch aufgefallen. Dazu einige weitere Fangesänge, die mit rythmischen Klatschen und Trommeln untermalt wurden, ich aber hier mit Worten schwer beschreiben kann. Also mir reicht das völlig.​
Die Reaktionen des Publikums spiegeln grundsätzlich das wieder, was auf dem Platz passiert. Besonders positiv sind mir der Applaus nach Balleroberungen und das Raunen nach einem Schuss des Gegners, der knapp am eigenen Kasten vorbeifliegt, aufgefallen.

Neu: Der Sound lässt sich in PES 2014 sehr viel individueller mixen. Künftig gibt es 7 Kategorien, die ihr mit Werten von 0-15 verschieden gewichten könnt. Hier übernehme ich mal die englischen Titel und schreibe kleine Bemerkungen dazu:​

  1. Menu Screen Sound Effects (Wie laut es ist, wenn ihr euch durch das Pausenmenü navigiert)
  2. BGM-Volume Level (Wie laut generell die Musik in Menüs sein soll oder wenn die Spielhighlights gezeigt werden)
  3. Commentary Volume Level (Die Lautstärke des Kommentators)
  4. In-Game: Crowd Noise (Wie laut die Reaktionen des Publikums auf Spielsituationen und ihre Fangesänge sein sollen)
  5. In-Game: PA announcements (Diese Einstellung betrifft die Durchsagen des Stadionsprechers)
  6. In-Game: Stadium Music (Die Übersetzung fällt nicht schwer: Stadion Musik. Allerdings kann ich (noch) nicht sagen, wo sich das genau auswirken wird. Spontan fallen mir nur die Einlaufszenen und deren Musik ein)
  7. In-Game Pitch Sounds (Dieses Setting entscheidet darüber wie laut ihr die Spieler auf dem Platz hört. Deren Schreie bei einem Tackling oder das Geräusch, wenn ihr einen gegen den Ball tretet)
Mit dieser Fülle an Möglichkeiten sollte sich jeder seinen persönlichen Mix zusammenstellen und einzelne Elemente nach belieben gewichten können.

Neben den Sounds tragen auch einige Einspieler zur Atmohsphäre bei. Neben den verschiedenen Einlauf-Sequenzen, die noch einmal deutlich besser geworden sind und Gerangel nach einem schweren Foul ist mir z.B. aufgefallen, dass die Spieler nach der ersten Hälfte mit dem Schiedsrichter auf dem Weg in die Kabine diskutieren, wenn zuvor ein Teammitglied vom Platz gefolgen ist.​

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Die Fans:

Ein wichtiger Teil zur Atmosphäre tragen auch die Fans bei. Da sich da einiges getan hat, mach ich hierfür einen eigenen Punkt auf. Die Fans sind deutlich individueller geworden. Auf der einen Seite beim Aussehen: Es gibt verschiedene Typen (Männer / Frauen mit jeweils verschiedenen Hauttönen) und diverse unterschiedliche Kleidungsstile. Von normalen Fantrikots über Trikot-TankTops bis hin zu Freizeitkleidung gibt es eine Palette an Variationen. Die Freizeitkleidung hat zudem verschiedene Farben, sodass sich auch da noch einmal Abstufungen ergeben. Insgesamt dominiert auf den Rängen die Farbe der Heimmannschaft. Neu ist in PES 2014, dass die Auswärtsfans ihren eigenen Block haben. So wie auch im echten Fußball dürfen die Auswärtsfans in der Allianz Arena beispielsweise im Oberrang unter dem Dach Platz nehmen.

Die Fans sehen aber nicht nur verschieden aus, sie sind auch unterschiedlich animiert. Beispiele: Wenn ich als Heimmannschaft einen Treffer kassiere, dann springt der Gästeblock auf und jubelt, während meine eigenen Fans mit dem Kopf schütteln oder abwinken. Ebenso stehen nacheinander (nicht geschlossen wie eine Wand) die Fans auf, wenn ich beispielsweise in den gegnerischen Strafraum eindringe. Nachdem mein Torabschluss an den Pfosten ging, verschränkten einige Fans die Arme, einige feuerten mich an und als der Ball gänzlich geklärt war, setzte sich das Publikum wiederrum nacheinander. Großes Kino!

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Spielphysik:

Bei der Ballphysik werden klare Unterschiede gemacht, ob eine Aktion aus der Bewegung heraus geschieht, oder ob der Spieler steht. Das wirkt sich z.B. direkt auf das Tempo eines Passes aus. Das wird z.B. bei den Abwürfen des Torhüters deutlich, die man neuerdings auch schlicht antäuschen kann.

Den größten Schritt macht PES 2014 aber bei den Kollisionen. Arme, die in Körpern verschwinden oder Bälle, die durch Gegenspieler hindurchgleiten sind wirklich zur Ausnahme geworden. Die neue Engine berechnet die Körperkontake um Welten besser als es in vorherigen Teilen der Fall war. Zusammen mit den neuen Animationen fliegen die Gegner bei Fouls in tausend verschiedenen Art und Weisen, was mir schlichtweg aus Interesse an den Variationen unzählige Platzverweise eingehandelt hat.

Schiedsrichter:

Und damit wären wir schon beim nächsten Thema: Schiedsrichter sind wie immer ein Thema für sich. Abseits wird solide erkannt. Bei den Fouls, die durch die besseren Kollisionsabfragen, zu Recht öfter und genauer gepfiffen werden, verteilen die Herren aber deutlich zu viele Karten. Kleinste Berührungen bei den 2x-X-Tacklings bringen einem schon gelbe Karten ein und als letzter Mann bekommt man für Grätschen auch dann eine rote Karte, wenn auf dem Flügel überhaupt keine direkte Torchance gegeben war. Auch bin ich einmal vom Platz geflogen, weil ich mit einem Stürmer in den Torwart gegrätscht bin. Das war eigentlich eine Torabschluss-Aktion und sorgt dann doch für etwas Frust. Insgesamt kann man sich auf die harte Linie einstellen, aber lieber wäre mir da doch etwas mehr Toleranz und Fingerspitzengefühl.

Das Menü:

Das Hauptmenü wurde komplett überarbeitet. Während man sich in vergangenen Teilen von links nach rechts navigieren musste, sind nun auf der rechten Seite alle Spielmodi aufgelistet. In meiner Version waren das “Match”, “Football Life”, “Competition”, “Training” & “Edit”. Hinter “Competition” dürften sich der Pokal und der zurückkehrende Liga-Modus, sowie die lizenzierten Wettbewerbe verbergen. Leider war wie oben beschrieben nur der Punkt “Match” verfügbar. Auf der linken Seite findet ihr dann noch Icons für Informationen (vlt. für Galerie und DLC’s), Einstellungen, Online und der Button, um das Spiel zu beenden.​

PC-Systemvoraussetzungen:

KONAMI gibt in der settings.exe die PC-Systemvoraussetzungen wie folgt an:

Mindest-Systemvoraussetzungen:

  • Windows XP SP3, Vista SP2, 7
  • Intel Pentium IV-Prozessor 2,4GHz oder äquivalenter Prozessor
  • 1GB RAM
  • Videokarte NVIDIA GeForce 6600 oder AMD ATI Radeon x1300. Pixel/Vertex Shader 3.0 und eine VRAM 128 MB DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte ist erforderlich.
Empfohlene Systemvoraussetzungen:

  • Windows XP SP3, Vista SP2, 7
  • Intel Core2 Duo 2,0GHz oder äquivalenter Prozessor
  • 2GB RAM
  • NVidia GeForce 7900, AMD ATI Radeon HD2600 oder höher. Pixel/Vertex Shader 3.0 und eine VRAM 512 MB DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte ist erforderlich.
Edit-Möglichkeiten am PC:

Ohne hier weiter ins Detail gehen zu können: Der Aufbau der PC-Files wird von Grund auf neu sein. An Stelle der alten .img-Files treten nun .cpk-Files. Auch hierfür ist die neue Engine der Grund. Sobald die Demo kommt, werden einige Experten unter euch sicherlich schnell die entsprechenden Templates finden und veröffentlichen.

Fazit:

Das Spiel hat ganz enormes Potential. Ich schreibe ganz bewusst Potential, weil die neue Engine andeutet, welch fantastischer Fußball als Simulation möglich ist. Der Begriff beinhaltet aber auch, dass noch nicht alles rund läuft. Zum Glück haben wir aber noch ein paar Wochen bis zum Release und wir bewegen uns in einer Phase, wo jeder Entwicklungstag das Spiel ganz entscheidend beeinflussen kann. Das Grundgerüst ist beeindruckend. Wenn Konami den Spielerwechsel noch hinbekommt und das Feintuning passt, steht uns eine starke Saison bevor. Dann muss aus meiner Sicht eigentlich nur noch der Online-Modus passen.

 
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PES 2014 preview: Why I'll be making the switch back this year

How the move to the Fox Engine ushers in Konami's boldest update yet.

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By Jack Arnott Published Wednesday, 31 July 2013

Leafing through adverts and reviews of football games going back ten or twenty years, it's immediately noticeable how little has changed - superficially - in the way we describe them. The box blurb for FIFA 95, for example, boasts of its "fast gameplay" and "pinpoint give-and-go passes". Both phrases that will likely feature in any discussion of its descendant in 2013. This rather charming 1997 IGN review of ISS 64, meanwhile, speaks glowingly of the title's "responsiveness" while asserting that there's "no lag time like in FIFA". Sound familiar?

The significance of this is that, while the genre has moved forward - impossibly, unimaginably so when I think back to my sheer astonishment the first time I laid my eyes on FIFA 97 - we're all still striving for the same things. Not a better representation of the sport we love, perhaps, but a better synthesis of all the things we've enjoyed from the dozens of iterations played over the years. Capturing this only gets harder as time goes on, and a 'perfect game', as we might imagine it, moves further and further away. It's a Promethean task for developers, and you can't help but feel a little sympathy for them having to step up to the plate, year after year, and take another swing
It's about time someone threw a curveball.

Allow me to preface my brief playthrough experience of PES 2014 with an admission. I'm a FIFA guy. Like (almost) everyone else, I jumped ship in the late noughties and - despite still playing with PES controls - have barely looked back. The apparent reinvention of the PES series over the last few years piqued my interest of course, but nothing more than that. FIFA's been fine, just fine - even excellent at times - and the licences, online play and sheer glut of gameplay options means I've rarely looked back.

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The thing is, FIFA's big comfort blanket quickly lulls you into forgetting what it is that's important about these games. It's not the training system, the online infrastructure or the bloke on the box. It doesn't matter if the team you support's left-back tweets about it (Jose Enrique is a big fan, it seems). It's the pleasure you get from the simple elements of the game - the passing, the shooting, the dribbling - that's all that really matters. Or at least it should be.

I'll try not to fall into the trap of talking in vague terms about "gameplay" and "fluidity" and will begin as simply as I possibly can. Within 30 seconds of playing PES 2014 I knew, fairly instinctively, that this is the year that my allegiances switch back again.
It's the sharpness and rhythm of the passing, the weight of the players as they receive and turn with the ball. It's the balance, that impossible-to-articulate synchronicity between the game's most fundamental aspects that just somehow 'clicks', and immediately draws you in. Despite playing for about two hours, I could happily have sat for two or three times that length trying to build-up attacks and find new ways to score.

This, I think, is PES's masterstroke. It's not simply added feature upon feature to its existing, bloated engine. It's started from scratch, ignored the allure of novelty features and said: "How can we make the four or five key elements of a football match as good as they possibly can be?" I was playing code described to me as 60 per cent finished, so there's plenty of time for Konami to drop the ball, but what struck me was just how "right" everything felt - a 'rightness' informed as much by playing football games as it has been by watching the real thing, but one that most gamers will instantly recognise, nevertheless.

How much of its success is down to the much-trumped Fox Engine? It's hard to say. The claim is that, rather than using pre-scripted animations, PES 2014 is the first game of its kind to have the ball and player move independently of each other, as separate, animated entities, and thus interact with much more complexity and sophistication. Konami lay out six key tenets which underline their use of the engine (including the utterly unsexy-sounding "barycentric physics"), but these are all different version of things we've heard before. What's important here are that the basics feel spot-on and, after so many years of PES not quite getting there - you have to assume Fox has played it's part.

Is it more "realistic" than FIFA, or previous versions? No. But I don't think realism is what matters here - people didn't love PES 5 and 6 because they were especially realistic. It's faster, it's slicker - it's simply more enjoyable. And it's not lacking in depth, either.

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"Combination play" allows users to set up pre-defined attacking moves to unleash in-game, much like we've seen with set pieces in the past, and the possibilities here are almost limitless, from overlapping right-backs to decoy runs by inside forwards. Individual tricks and dribbling meanwhile, feels a great deal more intuitive than in previous versions - and offers clear rewards for gamers willing to invest the hours to learn when such moves should be deployed.

Capturing team's "personalities", as it were, through advances in AI, is another huge accomplishment - never before have I played a football game and felt that, even if both teams were wearing blank kit, I could tell it was Bayern Munich, say, that I was playing against, just from the way they were playing. I foolishly chose Santos in my first game with the preview code and found, just like in real life, the team was too reliant on Neymar, and that unless I found a way to create some space for him, I didn't stand much of a chance.
Being forced to think like this, just as real-life football players (and managers) do is something I've seen talked about before in both series, but never has it been realised to this extent.

Added to this is an expanded set of bespoke animations and AI for individual players, with about 100 (up from 50 last year) of the game's biggest stars getting the "Player ID" treatment. It's a counterintuitive claim, but despite the lack of official licenses, this Pes feels more like playing with the teams and players you know and love than its counterpart - and it's not like online option files are particularly hard to find if the thought of playing as North Lancashire turns your stomach.

So, feel free to take with a pinch of salt the opinion of someone that works in an industry where contrariansim is heavily incentivised, but at this admittedly early stage PES looks to be, aside from all the whistles and baubles, a purer, more refined expression of the sport, at its simplest, than its moneyed rival. We've become adept at describing what's good about football games each year - perhaps it's about time we remembered what made them fun in the first place.


Quelle: PES 2014 preview: Why I'll be making the switch back this year • Previews • Xbox 360 • Eurogamer.net
 
Pro Evolution Soccer 2014 - Preview

31.07.2013 - Christian Kurowski

Bevor die Xbox 360 und PlayStation 3 von der kommenden Konsolengeneration abgelöst werden, wagt Konami bei Pro Evolution Soccer 2014 den radikalen Neustart. Mit der FOX-Engine im Gepäck will der Publisher der Fußballsimulation zu altem Ruhm verhelfen. Bereits auf der diesjährigen E3 in Los Angeles konnten wir erste Partien austragen. Nun bekamen wir dank einer weiteren Vorschauversion die Gelegenheit, das bunte Treiben auf dem Rasen genauer unter die Lupe zu nehmen.

Wobei, deutlich umfangreicher fiel die neue Version nicht aus. Immerhin gesellten sich neben dem FC Bayern und dem FC Santos noch Deutschland und Italien hinzu. Bis auf ein klassisches Freundschaftsspiel waren alle Menüpunkte ausgegraut. Kein Blick auf etwaige Spielmodi oder andere Neuerungen. Ist ja auch erst einmal nicht so wichtig. Was zählt, ist auf dem Platz. Und hier finden sich zahlreiche Veränderungen, neuem Grafikgerüst sei Dank. Selbst wenn ihr mit PES groß geworden seid, werdet ihr einige Partien brauchen, bis ihr euch an das neue Spielgefühl gewöhnt habt.

Vertraute Elemente

Allerdings blinzeln sie durch, die Momente, in denen ihr ein wenig Vertrautheit spürt. Zum Beispiel was die Ballphysik betrifft. Die Kulle verhält sich realistisch und hüpft bei kurzen Pässen leicht über den geschorenen Rasen. Distanzschüsse haben Wucht und flattern gerne gen Torwart. Hier spielt Pro Evolution Soccer gekonnt seine Stärken aus. Schick anzusehen sind die Zweikämpfe, in denen es in diesem Jahr deutlich hitziger zur Sache geht. Da wird gezerrt und gezogen, bis der Schiedsrichter abpfeift. Und der pfeift oft.
Es gibt diverse Möglichkeiten, wie ihr in den Kampf um das Spielgerät geht. In jedem Fall ist euer Timing entscheidend. Betätigt ihr zweimal die Tackle-Taste, fährt euer Spieler das Bein aus. Dieser Angriff ist aber kein Selbstläufer und führt in unpassenden Momenten zum Freistoß für den Gegner. Grätschen sollten nur in besonders brenzligen Situationen eingesetzt werden, da ihr zwar so dem Gegenspieler im letzten Moment den Ball abluchst, aber damit auch im Zweifelsfall viel Schaden anrichtet. Diese Form des Zweikampfs benötigt momentan noch einige Feinarbeiten.

Überkorrekt

So hagelte es in von uns gespielten Partien rote Karten, was zwei Gründe hat. Zum einen fallen die Spieler sehr gerne über die unteren Extremitäten des Widersachers. Sogar dann, wenn der Ball längst weitergespielt wurde. Anstatt einfach mit einem gekonnten Sprung der möglichen Verletzung aus dem Weg zu gehen und so den Spielfluss aufrechtzuerhalten, segeln die Ballartisten momentan viel zu oft durch die Lüfte. Bei diesen Flugeinlagen sieht sich der Unparteiische gezwungen, den roten Karton zu zücken.
Was uns zum zweiten Punkt führt: Die Schiedsrichter sind im jetzigen Zustand viel zu pingelig. Ein Manko, das PES-Veteranen aus vergangenen Jahren kennen dürften. Wenn ein Spiel allerdings vorzeitig abgebrochen wird, weil zu viele Athleten des Feldes verwiesen wurden, ist das ein Problem. Die Anzahl der rot verteilten Karten ist zu hoch. Zwar ist es richtig, dass ein Offizieller einen Spieler vom Platz schickt, wenn er von hinten in seinen Gegenspieler steigt, allerdings muss Konami hier noch Fingerspitzengefühl beweisen, damit der virtuelle Fußballsport nicht zu sehr in Frust ausartet.

Fast wie echt, mit einer Ausnahme

Auch wenn die Schiedsrichter ihrer Arbeit zu fleißig nachgehen, glänzt PES 2014 in vielen anderen Punkten. Das Tempo wird gut verlagert und besonders beim Pressing zeigen die Spieler hohen Einsatz. Dadurch werdet ihr gezwungen, euren Angriff sorgsam aufzubauen. Es ist nun nicht immer die beste Idee, jeden Ball nach vorne zu spielen. Der Umweg über die hinteren Reihen verspricht oft mehr Erfolg. Hier wird deutlich, wie akkurat die Entwickler den Sport abbilden.
Am meisten profitiert jedoch die Präsentation von der neuen FOX-Engine. Die Fußballprofis wirken lebensecht und erinnern, mit Ausnahmen, an ihre realen Vorbilder. Auf den Tribünen herrscht deutlich mehr Stimmung als in den Jahren zuvor. Die Fans gehen mit und machen nicht mehr den Eindruck, simple Pappaufsteller zu sein. Vor dem Anpfiff gibt es aufwendige Choreografien zu sehen - auch wenn die Entwickler es ein wenig übertreiben. Zumindest in der Allianz Arena wird niemals so eine Stimmung herrschen. Und das sage ich als Bayern-Fan.

Erstes Fazit von Christian Kurowski:

Dieses Jahr könnte mich Konami wieder mal überzeugen. Nachdem ich in den vergangenen Jahren nicht mit Pro Evolution Soccer warm wurde, machen die ersten Partien in diesem Jahr eine Menge Spaß. Okay, was die Schiedsrichter betrifft, sollten die Entwickler noch mal ein wenig Hand anlegen. Auch sollten die Fußballer in der fertigen Version nicht so leicht bei Grätschen oder Tacklings zu Boden fallen. Der Neustart war eine lohnende Maßnahme. Auch wenn Konami dieses Jahr noch nicht auf den Next-Gen-Konsolen-Zug aufspringt, könnte Pro Evolution Soccer 2014 die Fußballsimulation des Jahres werden. Zumindest dann, wenn auch der Umfang und die Spielmodi passen.

Zweites Fazit von Christian Gürnth:

Alter Schwede, das ist das altehrwürdige Pro Evolution Soccer? Wieso ist es plötzlich so schön? Wieso spielt es sich so gut? Für mich als alten PES-Fanboy, der PES 6 noch immer für das vielleicht beste Fußballspiel unserer Generation hält, waren die vergangenen Jahre schwer. FIFA wurde von Version zu Version besser, während PES stagnierte. Die neue Engine leistet wirklich gute Arbeit, die Zuschauer sind endlich "aktiv" bei der Sache, die Bewegungen wirken authentisch und durch den zuschaltbaren manuellen Pass-Schuss-Indikator gewinnt das Spiel an Fahrt. Die Geschwindigkeit könnte man ein wenig reduzieren und die komische Hilfslinie bei Frei- und Eckstößen bitte entfernen. PES 2014 könnte das sein, was virtuelle Fußballer schon in den vergangenen zwei Jahren wollten: ein echter Konkurrent für FIFA. Ich mag es. Sehr sogar.


Quelle: Pro Evolution Soccer 2014: Preview - Zauberfußball? - Seite 1 - PlayStation 3 - Gameswelt
 
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