echtrealhelmchen am 15.01.2009 09:00 schrieb:
dann frage ich allerdings wie es zu microrucklern (also zu der benennung) kommt?!
denn unter 30 bzw. unter 28 ist einfach noch nicht flüssig für das menschliche auge, das hat aber mit micro sonstwas nix zu tun, sondern einfach zu wenig leistung.
Ab 30 fps is flüssig, das is so und das war schon immer so ?
Oder hab ich jetz was falsch verstanden ???
Das wiederum hat dann aber nüscht mim sli zu tun sondern einfach das es nich gut genug läuft.
"micro" ist an dem einzelnen ruckler tatsächlich nichts, aber im gegensatz zum "macroruckler" tritt der bildweise auf - d.h. man hat nicht eine anspruchsvolle szene, die für ne halbe sekunde ruckelt, sondern jeder zweite frame lässt n bissl auf sich warten, der gefühlte eindruck ist somit ein anderer.
mit genau 30fps hat aber beides nichts zu tun.
je nach auflösung, bildinhalt (bewegung, schärfe) und vor allem person beginnt ein "flüssiger" eindruck irgendwann zwischen 20 und 50fps, wobei es dem menschlichen auge durchaus möglich ist, noch deutlich mehr aufzunehmen - nur das hirn kommt dann nicht mehr hinterher, weswegen man kein ruckeln merkt (aber z.b. bewegungen besser abschätzen kann)
microruckler sorgen jetzt für eine gewisse verschlechterung dieser "flüssigkeit" bei einer gleichen anzahl frames per second. im extremfall liegen nämlich immer 2 dieser frames ganz dicht beieinander und dann folgt eine lücke, die fast so groß ist, wie bei einer grafikkarte mit halb so vielen frames.
damit das wahrnehmbar ist, muss es natürlich trotzdem eine ausreichend niedrige fps-zahl sein: die hälfte von 100 ist immer noch 50 und damit flüssig.
da es in der realität nicht unbedingt die hälfte, sondern vielleicht nur 25-50% sind, muss man also testen, dass die microruckler-frametimes auch unter den bedingungen unter das equivalent von sauberen 20fps fallen - also nimmt man 30fps. als ausgangsleistung.
(ob das nun sinnvoll ist, oder nicht, muss jeder selbst entscheiden. ich persönlich würde z.b. einfach den maximalen abstand der z.b. 1% lahmsten frames bewerten. die entscheiden letztendlich über den flüssigkeits-eindruck und es ist ziemlich egal, ob es sie nun wegen microrucklern, überforderter grafikkarte oder extremen unterschieden zwischen min. und max. fps entstehen)