Spiel des Jahres ist für mich Divinity: Original Sin. Endlich mal wieder ein gescheites Party RPG, dass einen nicht nur von Questmarker zu Questmarker jagt und auf dem Weg immer wieder ein paar Standardattacken ausführen lässt. Original Sin bot sogar richtig Raum für... "Kreativität" Wie war das noch? 50 kg Giftfass ins Inventar (viel mehr kann der Char dann nicht mehr tragen) und bei Bedarf via Teleport auf den Gegner schmeißen. Die Lache dann noch mit nem Feuerball explodieren lassen und gemütlich abwarten, was sich anschließend aus dem brennenden, giftigen Tümpel rettet. Großartig! Entwickler des Jahres geht daher natürlich auch an Larian, die mit Original Sin (und dank Kickstarter) endlich das Divinity gebracht haben, dass sie immer bringen wollten.