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Oculus Rift: Ex-Microsoft-Vize zweifelt an Erfolg auf dem Massenmarkt

Die CTs gibt es ja auch nicht erst seit kurzem. Wie alt ist diese Technik ? 40 Jahre bestimmt (mit Einrechnung der allerersten Generationen).
Äh ... watt? :ugly: :-D

Was erzählst du das jetzt? Du hast doch gerade Bonkic bestätigt ... CTs sind, da gibst du uns ja recht, weit verbreitet und mittlerweile mehr als Standard, trotzdem findest du so ein Gerät nicht in jeder Praxis.

Also über was diskutierst du jetzt mit uns? :-B :-S :-D
 
Nicht dass wir jetzt aneinander vorbeirreden. Wir sprachen doch von aktueller (!) VR-Technologie, und in dem Zusammenhang von VR-Brillen. CTs ist doch wieder eine ganz andere (und vor allem alte) Geschichte.
Außerdem: Ich sprach von Krankenhäusern (!), und ihr kommt mit Landarzt-Praxen an. :-B

Dort wird man weder das eine noch das andere finden, korrekt. Aber in Krankenhäusern "normaler" Größenordnung, also nicht zwingend Spezialkliniken oder dergleichen - halte ich CTs für viel geläufiger als VR-Brillen. DAS habe ich gemeint.
 
Mal was ganz anderes:
Ich will zwischendurch auch mal zu meiner Teetasse greifen oder vielleicht mal eben zum Chatprogramm oder Handy wechseln und da eine Nachricht tippen können. Alles Sachen, bei denen ich die Brille abnehmen und mich im RealLife™ umschauen muß.

Oder auch:
Ich bin Brillenträger und hab noch ein Headset auf. Geht das überhaupt rein mechanisch irgendwie übereinander? bzw: kann man da die Dioptrin einstellen oder ist man mit Dioptrin>1 eh gearscht?

Und zum Thema 3D:
Das gibt's ja schon fast ein Jahrhundert (der erste rot-grün 3D Kino Film ist von 1922), aber solange man nicht VR-mäßig zB schauen kann, was in Szene 21 hinter dem Schreibtisch ist, ist der Mehrwert abgesehen von einem spontanen "Huch, eine Kugel/Wurfstern/Knopf/... !" doch recht minimal.
 
Mal was ganz anderes:
Ich will zwischendurch auch mal zu meiner Teetasse greifen oder vielleicht mal eben zum Chatprogramm oder Handy wechseln und da eine Nachricht tippen können. Alles Sachen, bei denen ich die Brille abnehmen und mich im RealLife™ umschauen muß.

Das könnte schwierig werden. Chatprogramm könnte aber möglich sein, wenn es eine Möglichkeit gibt, den normalen Monitorinhalt (also Windows Desktop) auch auf Oculus Rift darzustellen. Es gibt ein paar Testprogramme für das erste Dev Kit, die das können, aber die 1280x800er Auflösung ist, da nicht der ganze Bildschirm genutzt werden kann und dieser Bereich auch noch halbiert wird, viel zu niedrig. Bei 1080p wird das auch noch ein Problem sein, aber wenn das Endkundengerät ein 1440p Display bekommt, sollte das eigentlich machbar sein.

Handy wird da natürlich schwierig, dazu musst du das Gerät dann schon absetzen.

Oder auch:
Ich bin Brillenträger und hab noch ein Headset auf. Geht das überhaupt rein mechanisch irgendwie übereinander? bzw: kann man da die Dioptrin einstellen oder ist man mit Dioptrin>1 eh gearscht?
Das passt. Bin selbst auch Brillenträger und selbst das Dev Kit 1, das in der Hinsicht noch nicht optimiert ist, lässt sich problemlos darüber tragen. Das Endkundengerät soll in der Hinsicht noch besser funktionieren. Da John Carmack auch Brillenträger ist, wird der schon darauf achten, dass es da keine Problem gibt.

Und zum Thema 3D:
Das gibt's ja schon fast ein Jahrhundert (der erste rot-grün 3D Kino Film ist von 1922), aber solange man nicht VR-mäßig zB schauen kann, was in Szene 21 hinter dem Schreibtisch ist, ist der Mehrwert abgesehen von einem spontanen "Huch, eine Kugel/Wurfstern/Knopf/... !" doch recht minimal.
Im Kino sehe ich da auch keinen großen Vorteil und es strengt die Augen (zumindest meine) sehr an. Liegt wohl an der Art, wie 3D da funktioniert. VR funktioniert da aber anders, da jedes Auge ein komplett eigenes Bild bekommt und sich individuell (Augenabstand) anpassen lässt, wirkt das alles sehr natürlich. Die Stärke da ist halt nicht der 3d Effekt an sich (der fällt irgendwann kaum noch auf), sondern dass einfach alles sehr natürlich wirkt. In der Realität denkst du ja auch nicht, wenn du z. B. direkt vor einem Gegenstand stehst und diesen mit dem Hintergrund vergleichst "Wow, cooler 3d Effekt". Das wird einfach so hingenommen, weil es etwas völlig normales ist. Ähnlich wirkt es nach kurzer Eingewöhnungsphase mit VR-Geräten auch. Man kann ganz natürlich Entfernungen, Größenverhältnisse usw. abschätzen.
 
Zuletzt bearbeitet:
@ Neawoulf

Danke das du den 3D Effekt ansprichst, aber irgendwie wollen viele immer noch nicht verstehen warum OR bzw. VR
etwas völlig anderes ist und funktionieren wird.

Das beeindruckende an VR ist eben der natürliche Einsatz einer Kopfbewegung und ein gleichzeitig verbesserter 3D Effekt.
Etwas drei-dimensionales anschauen oder in eine drei-dimensionale Welt hineinsehen, sind 2 völlig unterschiedliche Sachen.

Bin mal gespannt wie lange es noch dauern wird bis endlich diese langweiligen 3D Brillen Vergleiche verschwinden :-P
 
Das könnte schwierig werden. Chatprogramm könnte aber möglich sein, wenn es eine Möglichkeit gibt, den normalen Monitorinhalt (also Windows Desktop) auch auf Oculus Rift darzustellen.
Es geht nicht um das Chatprogramm, sondern darum, daß ich zum Tippen wie wahrscheinlich auch ein Großteil der durchschnittlichen PC Nutzer auf die Tastatur schauen muß. ;)
 
Es geht nicht um das Chatprogramm, sondern darum, daß ich zum Tippen wie wahrscheinlich auch ein Großteil der durchschnittlichen PC Nutzer auf die Tastatur schauen muß. ;)

wobei es dafür 2 Einfache Optionen gäbe:
das ganze über Voice-Chat auslagern oder eine//zwei Optionale Kamera/s mit denen man "durch" das Display schauen kann
 
Oder wie ichs gemacht habe! Bildschirm Tastatur aktivieren.
Das is zwar noch ausbaufähig, aber es funktioniert.
 
Problem dabei dürfte aber auch wieder sein, dass das im Spiel halt auch eher suboptimal ist

also wenn du meinst das man mit wasd und maus steuert, da hoffe ich einfach mal das du dafür nicht auf die tastatur schauen musst
jedoch beim chatten zb in einem mmo wird es denke ich neue wege geben, sei es durch eine virtuelle tastatur im spiel selber oder sprachchat oder irgendetwas neues wo von wir alle noch gar keine ahnung haben :D
eine sehr (finde ich) unbekannte eingabemethode ist zb wie in steam big picture modus mit dem controller zu chatten, jedoch denke ich mal nicht das mmos für controller ausgelegt sein werden (hoffe ich mal ganz stark)
 
wobei es dafür 2 Einfache Optionen gäbe:
das ganze über Voice-Chat auslagern oder eine//zwei Optionale Kamera/s mit denen man "durch" das Display schauen kann
Situation: Man ist in irgendeinem Ingame TS und Kumpel X meldet sich per Chat Programm.

Da muß man dann mindestens zurück schreiben "laß uns im TS X treffen" oä.
 
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