AW: News - PC Games Exklusiv: Die Top 5 der Todsünden bei Shootern
Neben vielen bereits genannten Dingen wie unsichtbare Levelgrenzen (ULG) und Leitern für die man ein Diplom braucht um sie zu benutzen stören mich vor allem immer noch Gamedesign-Sünden:
Unerklimmbarkeit
Dinge (Müllcontainer, Motorhauben, niedrige Mauern, etc) auf die man partout nicht hinaufklettern bzw. überklettern kann, obwohl an anderen Stellen sehr viel höhere Objekte erklimmbar sind. Mindestens so bescheuert wie ULG.
Zwangsentwaffnung
Man sammelt Waffen und Munition wie ein blöder und spart auch noch mit Schüssen um an geeigneter Stelle im Spiel mal Spaß damit zu haben, und beim nächsten Levelübergang verschwindet dann komischerweise alles im Nirvana und man geht wieder mit einem Messer und einer "Perpetuum Mobile"- gleichen Immermunitionhabendenaberkaumschadenverursachende Handfeuerwaffe auf die Gegner los.
Würdet ihr euch so ausgerüstet in einen Kampfeinsatz schicken lassen, wenn ihr zuvor schon diverse Wummen eingesammelt hättet bzw. euer Weltrettungsverein mit Sicherheit eine Waffenkammer ungeheuren Ausmaßes besitzt?
Riesenkisten
Die guten alten Riesenkisten in Gängen die an jedem Ende zwei Türen als Eingang haben, durch die man selbst gerade mal so hindurchpasst. Gibt es wohl in fast jedem Shooter. Wurden die vorher da eingemauert?
Und warum stehen eigentlich überall in den Pixelwelten hunderte von ungeöffneten Kisten herum? Wem gehören die? ACME?
SYSTEM am 08.01.2007 21:19 schrieb:Jetzt ist Ihre Meinung gefragt: Hier können Sie Ihren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Neben vielen bereits genannten Dingen wie unsichtbare Levelgrenzen (ULG) und Leitern für die man ein Diplom braucht um sie zu benutzen stören mich vor allem immer noch Gamedesign-Sünden:
Unerklimmbarkeit
Dinge (Müllcontainer, Motorhauben, niedrige Mauern, etc) auf die man partout nicht hinaufklettern bzw. überklettern kann, obwohl an anderen Stellen sehr viel höhere Objekte erklimmbar sind. Mindestens so bescheuert wie ULG.
Zwangsentwaffnung
Man sammelt Waffen und Munition wie ein blöder und spart auch noch mit Schüssen um an geeigneter Stelle im Spiel mal Spaß damit zu haben, und beim nächsten Levelübergang verschwindet dann komischerweise alles im Nirvana und man geht wieder mit einem Messer und einer "Perpetuum Mobile"- gleichen Immermunitionhabendenaberkaumschadenverursachende Handfeuerwaffe auf die Gegner los.
Würdet ihr euch so ausgerüstet in einen Kampfeinsatz schicken lassen, wenn ihr zuvor schon diverse Wummen eingesammelt hättet bzw. euer Weltrettungsverein mit Sicherheit eine Waffenkammer ungeheuren Ausmaßes besitzt?
Riesenkisten
Die guten alten Riesenkisten in Gängen die an jedem Ende zwei Türen als Eingang haben, durch die man selbst gerade mal so hindurchpasst. Gibt es wohl in fast jedem Shooter. Wurden die vorher da eingemauert?
Und warum stehen eigentlich überall in den Pixelwelten hunderte von ungeöffneten Kisten herum? Wem gehören die? ACME?



