Monstermic
Hobby-Spieler/in
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AW:
Ich hab nichts gegen wechselnde Schauplätze. Es wird garantiert auch einige "New York bei Nacht und Regen" Level geben.
Die GTA 4 Engine ist auf jeden fall ne sehr gute Wahl. Bessere Animationen, Physik und mehr zerstörbare, interaktive Objekte hab ich noch in keinem Spiel gesehen. Das ist perfekt für ein Max Payne Spiel.
Wenn sie jetzt lineare Levels statt ner frei begehbaren Stadt einbauen(davon geh ich jetzt einfach mal aus) und somit performance einsparen, indem sie weder straßenverkehr noch besonders viele Passanten etc. darstellen müssen, sollte auch die Grafik nen ordentlichen Sprung machen.
Es darf sich auch ruhig sehr "konsolenmäßig" anfühlen. Max Payne war im Prinzip schon immer ein typisches Konsolenspiel, was die Steuerung etc angeht.
Ich hab nichts gegen wechselnde Schauplätze. Es wird garantiert auch einige "New York bei Nacht und Regen" Level geben.
Die GTA 4 Engine ist auf jeden fall ne sehr gute Wahl. Bessere Animationen, Physik und mehr zerstörbare, interaktive Objekte hab ich noch in keinem Spiel gesehen. Das ist perfekt für ein Max Payne Spiel.
Wenn sie jetzt lineare Levels statt ner frei begehbaren Stadt einbauen(davon geh ich jetzt einfach mal aus) und somit performance einsparen, indem sie weder straßenverkehr noch besonders viele Passanten etc. darstellen müssen, sollte auch die Grafik nen ordentlichen Sprung machen.
Es darf sich auch ruhig sehr "konsolenmäßig" anfühlen. Max Payne war im Prinzip schon immer ein typisches Konsolenspiel, was die Steuerung etc angeht.
wunderbar geschrieben . Sehe es ähnlich .

