Sehr schöne Demo. Hat meine Pre-Order nochmals bekräftigt.
Ich bin da auch bei der Erwartung etwas anders ran gegangen. Spellbound≠PB dementsprechend auch G1/2/3≠G4, dafür hab ich Risen.
Alle Einstellungen sind aufs Max gestellt und Sys Phenom2 X6@ 3,2Ghz 4GB DDR3 GTX460 1GB Ram und win7. (
http://www.abload.de/browseGallery.php?gal=9HMFSGoB&img=arcania2010-09-2314-36ac3a.jpg und
http://www.abload.de/browseGallery.php?gal=9HMFSGoB&img=arcania2010-09-2314-36hiux.jpg )
Atmo
hat mich gut in den Bann gezogen, das Dorf wirkt glaubhaft sowie die
Dialoge und die Bewohner reagieren auf Aktionen des Helden, z.B. Schafe
getötet, darauf eine Frau im Dorf - was den das für Blut. ... Du hast
doch Versprochen keine Schafe mehr zu töten.... usw.
Die Grafik und
Soundkulisse sind ganz nett, aber auch nichts Weltbewegendes. Regen habe
ich leider keins gesehen, vielleicht auch nicht in der Demo enthalten.
Musik dümpelt vor sich her und drängt sich nicht nervend auf. Magie
erzeugt schöne Schatten und Lichteffekte und lässt sich auch als
Fackelersatz nutzen (
http://www.youtube.com/watch?v=GVdHS5hh1Tw .
Kämpfe können Dynamisch gestalltet werden. Flottes wechseln zwischen Waffen und Magie, aktives Blocken und ausweichen (
http://www.youtube.com/watch?v=k8t3GVn_fww ).
Das
Inventar wirkt sehr aufgeräumt und zweckmässig. Allerdings ein kleines
Wermutstropfen gibt es, die Waffen lassen sich nicht ohne anlegen direkt
Vergleichen.
Der Umfang der Demo ist zum Reinschnuppern ganz ok.
Allerdings sind auch ein paar Bugs und Atmokiller aufgefallen.
Wie bereits genannt die Verwendung von Rezepten ohne Animation.
Das
Hochskillen und dementsprechen die Spezialisierung
(Magie/Nahkamps,usw.) kann ohne größere und weitreichendere Folgen
durchgeführt werden (
http://www.abload.de/image.php?img=arcania2010-09-2314-41ac6o.jpg ).
Genauso
hat die Atmo gekillt die non-open-world von der Insel. Überall
unsichtbare Wände oder verschlossenen Türen und durch Felsen abgetrennt
Gebiete. Fällt schon sehr auf der Karte auf.
Die Gesichtsanimation bei den Dialogen sind oft nur eine einzige Katastrophe. Sie bekommen oft kaum die Lippen auseinander.
Und die Bugs:
Wasserfall
Effekt auf Steinen und Held angewendet, obwohl diese vor dem
Wassserfall sind und dementsprechen optisch gar nicht angetastet werden
dürfen. Aber auch in der Nacht fehlt der Ton vom Wasserfall, kein
Rauschen zu hören. (
http://www.youtube.com/watch?v=8lDZiccSL3s und
http://www.youtube.com/watch?v=gAW8LdlTBqo ).
Viele der Schatten sehen Wunderbar aus, aber wieso muss der Schatten, welches dem Sonneverlauf folgt so ruckeln? (
http://www.youtube.com/watch?v=ZKZ2QCZ4DEE
Und
Wieso müssen Gras und Schatten immernoch in der heutigen Zeit einem
5Meter vorher auftauchen. Zum Beispiel im Vid links vom Weg das Gras und
rechts am Felsen der Schatten (
http://www.youtube.com/watch?v... ).
Aber vielleicht Mecker ich auf zu hohem Niveau, da der Gesamteindruck mich völlig positiv gestimmt hat.
Freue mich schon auf das Game.
Hier nochmals alle Vids und Screens von mir:
Vids:
auftauchendes Gras und Schatten
ruckelnde Schatten
Kampf und Inventar
Bug Wasserfall
Bug Wasserfall zum 2ten, Wanderung und Dialog
Magie und Schatten
Kampf und Magie 1
Kampf und Magie 2
Kampf gegen Magier
Bilder:
Bildgallery Gothic 4