Goddess am 25.08.2007 15:21 schrieb:
T-Rocket am 24.08.2007 19:36 schrieb:
Ich verstehe dieses Fan-Geschreie à la PB top,JW flop überhaupt nicht.
JoWood hatten bei mir mal die volle Sympathie auf ihrer Seite. Seit dem was sie bei Gothic3 gemacht haben, Erpressung von Magazinen für bessere Wertungen, und anderen nicht sehr netten Aktionen, ist es vorbei damit. Das da nun die Fans' eher PB als JoWood bei stehen kann ich, aus den genannten Gründen heraus, sehr gut verstehen.
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JW ist ein Publisher, ein Veröffentlicher, ein Vermarkter, nicht ein Goldesel, der dauernd irgendwelche Kohle reinbuttert.
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JoWood stand schon mehrfach, zuletzt vor einigen Monaten, vor dem aus. Da habe ich gehofft, das die Firma bestehen bleibt, schon allein wegen der Mitarbeiter die ihren Job verloren hätten. Sicher nicht daran, das JoWood ein so toller Publisher wäre, oder die Finanzplanung so gut im Griff gehabt hatte in den letzten Jahren. Und JoWood als Publisher trägt nun mal ein gewisses Risiko, wenn sie Spiele vertreiben. Dabei haben diese noch immer jede Menge Schulden, trotz der Verkäufe, erzielter Gewinne pro Stück, und teils auch durch die Aktien. Wenn sie es aber nicht schaffen, ein Produkt in einer vernünftigen Zeit, mit dem noch immer nötigen Fremdkapital, und einer tollen Qualität zu publishen, haben sie keine Chance mehr. Denn Fehler können die sich nicht mehr leisten, da hilft auch die Eingliederung von Dreamcatcher in die Firma nichts mehr, und die sonstigen ergriffenen Massnahmen. Und wenn JoWood etwas
nicht ist, dann ein "Goldesel". "Glücks-Ferkel" empfinde ich als die bessere Bezeichnung für diese Firma.
Ich nehme fest an,dass Du diese Infos aus erster und nicht aus dritter Hand hast ?! Des weiteren, welche erpresserische Macht hätte JW den Magazinen gegenüber ? Droht sie damit, keine Vorabversionen mehr zu schicken oder sogar noch schlimmer, keine Screenshots mehr zu liefern? Warum geht eine Firma fast pleite ? Das kann viele Gründe haben,ich denke eher an eine Verzettelung bei den Projekten, allgemeine Misswirtschaft, zu hohe Managerlöhne, was weiss ich, ich arbeite ja nicht dort.
Ich weiss, ich bin vielleicht ein naives Kind, aber du machst bestimmt ein Denkfehler. Ein Beispiel: Ich bin der Publisher, organisiere die Vertriebskanäle, mobilisiere das Presswerk und kontrolliere die Fertigung der Silberlinge, anschliessend oder auch vorher ist egal, kommt die Verpackungsfirma (für die Hülle und so), des weiteren wollen wir noch den Drucker belästigen für die Poster,Weltkarten und weitere Merchadisingprodukte.Ach ja, fast vergessen, wenn ich wirklich ein guter Veröffentlicher sein will, habe ich ein separates QS-Team von 10-20 Mann/Frau die das Spiel auf Herz und Nieren prüfen, aber nur wenn......!!
Du, als bereits profilierter Entwickler von Rollenspielen, namhaft G1 und G2, gehst programmiertechnisch ans Werk. Hast freie Hand und ich rede dir nicht drein. Nur den etwaigen Veröffentlichungstermin checken wir noch gemeinsam ab. Du lieferst mir das Produkt ab, ich leite die oben erwähnte Prozedur ein. Das Spiel kommt auf den Markt und stellt fest, dass es so nicht wirklich brauchbar ist.
So, meine Gretchenfrage: Ist nicht das Entwicklerstudio grundsätzlich für die Qualität zuständig ? Ist es nicht sie, die dafür die Verantwortung tragen muss ?(Patches, Verbesserungen etc.)Ist es nicht verständlich, dass der Publisher da mal Remedur schafft und einen Neuanfang wagt, da man für den Namen und das Produkt Gothic
schliesslich einige Batzen bezahlt hat ?
Kommt es so einigermassen für Dich hin ?