ich halte die schon von ein paar angesprochene variante mit begrenzten, aber örtlich frei wählbaren speichermöglichenkeiten für die beste
prima spiele dafür sind ja SoF, Daikatana (dort wurde auch auf quicksave umgestellt, aber nur wegen der dummen jump&run einlage am ende, war halt ein grober designschnitzer) und vor allem AvP!!!!!
das vorletzte marinelevel im DC, also nur ein speicherpunkt, das geht sowas von ab, immer die frage, speichere ich jetzt, oder pack ich noch ein paar meter, sich dann ärgern wenn man zu lange gewartet hat, das ist so geil, weil man ja selbst schuld ist!
nicht so wie bei manchen konsolen spielen wenn es einem vor dem festen speicherpunkt trifft (weil die endwickler da halt noch ne "überraschung" hingestellt haben)
man hat mehr einfluß auf sein spielen
ich hab far cry noch nicht gespielt, darum die frage
wie verträgt sich das "mehrere Lösungsmöglichkeiten, verschiedene Wege" mit den festen Speicherpunkten? für mich bedeuten feste speicherpunkte meist ein sehr lineares spiel
(oder ist es in der art resident evil, wo man halt orte mehrmals besucht?)
Da die finsteren Abschnitte bei far cry auf ansatzweise ein spielgefühl wie AvP vermuten lassen würde ich mir sehr sehr eine begrenzte, frei wählbare speichermöglichkeit wünschen
(wenn es technisch, aufgrund des levelaufbaus, geht,ich weiß ja nicht ob die nachladen oder man bestimmte gebiete am stück im cache hat)
prima spiele dafür sind ja SoF, Daikatana (dort wurde auch auf quicksave umgestellt, aber nur wegen der dummen jump&run einlage am ende, war halt ein grober designschnitzer) und vor allem AvP!!!!!
das vorletzte marinelevel im DC, also nur ein speicherpunkt, das geht sowas von ab, immer die frage, speichere ich jetzt, oder pack ich noch ein paar meter, sich dann ärgern wenn man zu lange gewartet hat, das ist so geil, weil man ja selbst schuld ist!
nicht so wie bei manchen konsolen spielen wenn es einem vor dem festen speicherpunkt trifft (weil die endwickler da halt noch ne "überraschung" hingestellt haben)
man hat mehr einfluß auf sein spielen
ich hab far cry noch nicht gespielt, darum die frage
wie verträgt sich das "mehrere Lösungsmöglichkeiten, verschiedene Wege" mit den festen Speicherpunkten? für mich bedeuten feste speicherpunkte meist ein sehr lineares spiel
(oder ist es in der art resident evil, wo man halt orte mehrmals besucht?)
Da die finsteren Abschnitte bei far cry auf ansatzweise ein spielgefühl wie AvP vermuten lassen würde ich mir sehr sehr eine begrenzte, frei wählbare speichermöglichkeit wünschen
(wenn es technisch, aufgrund des levelaufbaus, geht,ich weiß ja nicht ob die nachladen oder man bestimmte gebiete am stück im cache hat)

