Raptor
Hobby-Spieler/in
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AW:
Allgemein muss man natürlich sagen, dass es heutzutage viel mehr Spiele gibt als früher und teilweise die Spiele ganz anders entwickelt werden. Dies hat mit bedingt durch die Publisher manchmal eben die Wirkung das Entwickler eben nicht so viel Detailverleibtheit mit rein stecken und oft haben Entwickler einfach keine Zeit ihrem Spiel die Zeit zu geben die es evtl. gebraucht hätte. Die ganze Branche ist wesentlich mehr industrialisiert wurden und dies führt eben oft nicht zum besseren. Darüber hinaus ist dann noch die Frage wie ein Team von über 100 Leuten Dmit Herzblut an einem Spiel arbeiten kann so dass man es auch merkt. Bei World of Goo merkt man zum Beispiel mit was für einer Detailverliebtheit die Entwickler daran gearbeitet haben, aber es waren auch nur zwei Entwickler. Bei einer Entwicklung mit hundert oder mehr Entwicklern ist dies schwerer, denn der einzelne Entwickler ist nur noch für gewiße Teilbereiche verantwortlich.
Bioshock war genial und auch ein auf Erwachsene konzipiertes Spiel gewesen. Und genau das was du aufzählst vermisse ich auch bei vielen aktuellen Spielen, wobei ich nur noch wenig Zeit zum Spielen an sich habe, was schade ist.RonTaboga am 23.05.2009 11:49 schrieb:Bioshock hatte aber eben nicht nur die Spitzengrafik im Angebot. Ebenso glänzte das Game mit einer wundervollen Atmoshäre, einer originellen Story, mit Detailverliebtheit und und und....eben all das was man ich sehr vielen heutigen Games schmerzlich vermisst.
Und deswegen sage ich ja auch nicht das ALLE heutigen spiele schlecht sind, aber die Anzahl der Klassiker und Top Games ist deutlich überschaubarer als früher eben.
Allgemein muss man natürlich sagen, dass es heutzutage viel mehr Spiele gibt als früher und teilweise die Spiele ganz anders entwickelt werden. Dies hat mit bedingt durch die Publisher manchmal eben die Wirkung das Entwickler eben nicht so viel Detailverleibtheit mit rein stecken und oft haben Entwickler einfach keine Zeit ihrem Spiel die Zeit zu geben die es evtl. gebraucht hätte. Die ganze Branche ist wesentlich mehr industrialisiert wurden und dies führt eben oft nicht zum besseren. Darüber hinaus ist dann noch die Frage wie ein Team von über 100 Leuten Dmit Herzblut an einem Spiel arbeiten kann so dass man es auch merkt. Bei World of Goo merkt man zum Beispiel mit was für einer Detailverliebtheit die Entwickler daran gearbeitet haben, aber es waren auch nur zwei Entwickler. Bei einer Entwicklung mit hundert oder mehr Entwicklern ist dies schwerer, denn der einzelne Entwickler ist nur noch für gewiße Teilbereiche verantwortlich.

), Call of Juarez, Titan Quest, aber auch Massenware wie GRiD, Call of Duty 4 oder Crysis.