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News - Call of Duty: Black Ops - Auf Rang 1 der Raubkopierer-Charts 2010

Dein Hobby ist seit Jahren nur am boomen. In die Produktion von Computerspielen werden mittlerweile 2-stellige Millionenbeträge investiert.
Äh, aber nur für Konsolentitel, wo Raubkopien ein weit geringeres Problem darstellen. Nur mit Glück werden die dann halbherzig für den PC umgesetzt, weil man da eben weit weniger Umsatz erzielen kann.
 
Raubkopien können aber, wenn auch nur in geringem Umfang, hilfreich für den Verkauf sein wenn man sie als Demo betrachtet. Ich habe Zombiedriver gezockt und nachdem ichs durch hatte hab ichs mir für 10$ gekauft. Erstens weil ich es echt spaßig finde und zweitens weil ich möchte daß es noch mehr Software von den Machern geben wird. Ich könnte hier jetzt noch ein paar andere Titel nennen bei denen ich so vorgegangen bin. Und ich werde es wieder tun weil mich diese Gameindustrie schon zu oft enttäuscht hat. Die Katze im Sack kaufen kommt für mich seit Mafia2 nicht mehr in Frage.
off: Guten Rutsch ins Neue
 
Dein Hobby ist seit Jahren nur am boomen. In die Produktion von Computerspielen werden mittlerweile 2-stellige Millionenbeträge investiert.
Äh, aber nur für Konsolentitel, wo Raubkopien ein weit geringeres Problem darstellen. Nur mit Glück werden die dann halbherzig für den PC umgesetzt, weil man da eben weit weniger Umsatz erzielen kann.
ein weiteres gerücht das einen die industrie glauben machen will. tatsächlich liegen die verkaufszahlen oft gar nicht so weit hinter denen der konsolenspiele, auch viele pc spiele verkaufen sich hervorragend. das pc spiele nur einen geringen marktanteil ausmachen hat ganz andere gründe. die industrie hat halt einige vorteile beim verkauf von konsolenspielen, deswegen versuchen sie die pc spieler auch dorthin zu drängen, natürlich mit eben genau diesen manipulativen mitteln die sie immer benutzen.
 
Bei einem Game das sich seit Modern Warefare 1 Grafisch nicht geändert hat ist das nur berrechtigt würds 2€ kosten und würd ein Addon sein gäbe es keine Raubkopien. Naja macht nur weiter so liebe Geldgeile Konsolen entwickler. Irgendwann kaufts gar keiner mehr!
 
Dein Hobby ist seit Jahren nur am boomen. In die Produktion von Computerspielen werden mittlerweile 2-stellige Millionenbeträge investiert.
Äh, aber nur für Konsolentitel, wo Raubkopien ein weit geringeres Problem darstellen. Nur mit Glück werden die dann halbherzig für den PC umgesetzt, weil man da eben weit weniger Umsatz erzielen kann.
ein weiteres gerücht das einen die industrie glauben machen will. tatsächlich liegen die verkaufszahlen oft gar nicht so weit hinter denen der konsolenspiele, auch viele pc spiele verkaufen sich hervorragend.
Selbst wenn, ist der Umsatz durch Steam und co auf der Kosole größer.

das pc spiele nur einen geringen marktanteil ausmachen hat ganz andere gründe.
Gerade sagtest du doch, dass das ein Grücht sei! Einen Satz weiter behauptest du das genaue Gegenteil. Entscheide dich mal!

die industrie hat halt einige vorteile beim verkauf von konsolenspielen, deswegen versuchen sie die pc spieler auch dorthin zu drängen,
Bis auf den höheren Umsatz, den du ja einerseits bestreitest, andererseits akzeptierst, und die weitestgehend fehlenden Raubkopien, nenne mir mal diese Vorteile eines Konsolenspiels gegenüber eines Steam- oder Ubisoftspiels.

natürlich mit eben genau diesen manipulativen mitteln die sie immer benutzen.
Halbherzige Umsetzungen sind also manipulative Mittel?
 
Ich finde es befremdlich, dass solch ein durchschnittlicher Shooter von der Stange (lediglich das Setting ist nicht ganz so ausgelutscht) so oft "gezogen" wird. Zumal der MP gar nicht ohne Internetverbindung funktioniert (soweit ich weiß).
 
die gedanken der leaker sind doch leicht zu verstehen (ohne sie zu rechtfertigen)
der großteil würde sich das spiel nicht kaufen - aber fürs gggg (geladen, gespielt, gelacht, gelöscht) ist ein kurzer shooter "von der stange" gut genug
der ist flux durchgespielt - man kann "mitreden" ggf drüber meckern (hauptbeschäftigung im internet - neben porn schauen - denk ich mal ;-))

und daran sollten entwickler und publisher auch ansetzen - produkte schaffen, die einen bestimmten wert haben, wo der spieler gern zum käufer wird - weil er der meinung ist - das produkt ist mein geld wert - das ist die vernünfstigte art käufer zu finden und somit (nicht mit irgendwelchen kopierschutzmechanismen) trotz der illegalen kopien ein geschäft zu machen
 
Bei einem Game das sich seit Modern Warefare 1 Grafisch nicht geändert hat ist das nur berrechtigt würds 2€ kosten und würd ein Addon sein gäbe es keine Raubkopien. Naja macht nur weiter so liebe Geldgeile Konsolen entwickler. Irgendwann kaufts gar keiner mehr!
Liest du deine Sachen eigentlich nochmal durch, bevor du sie postest?
 
Dein Hobby ist seit Jahren nur am boomen. In die Produktion von Computerspielen werden mittlerweile 2-stellige Millionenbeträge investiert.
Äh, aber nur für Konsolentitel, wo Raubkopien ein weit geringeres Problem darstellen. Nur mit Glück werden die dann halbherzig für den PC umgesetzt, weil man da eben weit weniger Umsatz erzielen kann.
ein weiteres gerücht das einen die industrie glauben machen will. tatsächlich liegen die verkaufszahlen oft gar nicht so weit hinter denen der konsolenspiele, auch viele pc spiele verkaufen sich hervorragend.
Selbst wenn, ist der Umsatz durch Steam und co auf der Kosole größer.

das pc spiele nur einen geringen marktanteil ausmachen hat ganz andere gründe.
Gerade sagtest du doch, dass das ein Grücht sei! Einen Satz weiter behauptest du das genaue Gegenteil. Entscheide dich mal!

die industrie hat halt einige vorteile beim verkauf von konsolenspielen, deswegen versuchen sie die pc spieler auch dorthin zu drängen,
Bis auf den höheren Umsatz, den du ja einerseits bestreitest, andererseits akzeptierst, und die weitestgehend fehlenden Raubkopien, nenne mir mal diese Vorteile eines Konsolenspiels gegenüber eines Steam- oder Ubisoftspiels.

natürlich mit eben genau diesen manipulativen mitteln die sie immer benutzen.
Halbherzige Umsetzungen sind also manipulative Mittel?
also zu 1. ich behaupte oben nicht das genaue gegenteil, lies mal genau, einmal geht es um umsatz und verkaufszahlen, danach red ich vom marktanteil, das ist nicht das gleiche.
2. also mal abgesehen davon das raubkopien auf konsolen auch genauso existieren...
da gibts einige vorteile, angefangen bei höheren preisen für die spiele. andererseits gibts auf dem pc tausende verschiedene hardwarekonfigurationen, das bedeutet allein schon einen erheblichen mehr aufwand in der entwicklung und im support. weiterer vorteil ist auch das konsolen einfach viel massenmarkttauglicher sind, mit ner konsole kann jeder technisch unversierte umgehen, beim pc sieht des schon ganz anders aus.
und zu 3. ja ein wenig manipulativ ist das sicher auch, aber das ist ja nur ein kleiner teil. hauptsächlich wird mit lügen, halbwahrheiten und verdrehten statistiken manipuliert, und die nehmen das alles für wahr an und denken gar nicht drüber nach.
 
hauptsächlich wird mit lügen, halbwahrheiten und verdrehten statistiken manipuliert, und die nehmen das alles für wahr an und denken gar nicht drüber nach.
Ich arbeite seit über einem Jahrzehnt im Gameein-/verkauf und muss leider sagen, dass der Umsatz mit PC-Spielen schon nicht mehr der Grossteil des Umsatzes ausmacht.
Und ich MUSS darüber nachdenken ;)
 
hauptsächlich wird mit lügen, halbwahrheiten und verdrehten statistiken manipuliert, und die nehmen das alles für wahr an und denken gar nicht drüber nach.
Ich arbeite seit über einem Jahrzehnt im Gameein-/verkauf und muss leider sagen, dass der Umsatz mit PC-Spielen schon nicht mehr der Grossteil des Umsatzes ausmacht.
Und ich MUSS darüber nachdenken ;)
naja die aussage war jetz auch weniger auf dem umsatz bezogen, aber mal im ernst so wie pc spieler heutzutage behandelt werden muss man sich da nicht wundern. mal abgesehen davon das sowieso mehr konsolenspiele auf dem markt sind.
 
hauptsächlich wird mit lügen, halbwahrheiten und verdrehten statistiken manipuliert, und die nehmen das alles für wahr an und denken gar nicht drüber nach.
Ich arbeite seit über einem Jahrzehnt im Gameein-/verkauf und muss leider sagen, dass der Umsatz mit PC-Spielen schon nicht mehr der Grossteil des Umsatzes ausmacht.
Und ich MUSS darüber nachdenken ;)
naja die aussage war jetz auch weniger auf dem umsatz bezogen, aber mal im ernst so wie pc spieler heutzutage behandelt werden muss man sich da nicht wundern. mal abgesehen davon das sowieso mehr konsolenspiele auf dem markt sind.

was war eher? der rückgang der pc spiele umsätze oder die "stiefmütterliche behandlung" der pc spieler?
vor 10 jahren waren spiele wie unreal tournament, quake 3, rainbow six, deus ex, half life in erster linie pc entwicklungen und später wurde über eine konsolenportierung nachgedacht
vor 5 jahren war der pc markt noch so stark, daß er immer noch seine eigenen versionen bekam, der konsolenshootemarkt war aber mittlerweile so interessant geworden, daß die ihre eigenen versionen hatten (ut, moh, cod, rainbow, battlefield etc)

dann sind aber die pc versionseinkäufe eingebrochen und die publisher haben sich entschieden mehrplattform zu entwickeln - in erster linie mit blickrichtung konsolenmarkt - weil der gewinn bringt und der pc markt wird halt mitgenommen, aber nicht "unnötig viel arbeit reingesteckt"

und der pc spielemarkt belehrt sich ja auch keines besseren - die publisher sehen sich die verkaufszahlen von den paar titeln an, die noch "pc only" bzw mit pc als leading plattform entwickelt werden - und bleiben bei ihrer einstellung - daß da kein blumemtopf zu gewinnen ist zumindest keine größeren töpfe
 
hauptsächlich wird mit lügen, halbwahrheiten und verdrehten statistiken manipuliert, und die nehmen das alles für wahr an und denken gar nicht drüber nach.
Ich arbeite seit über einem Jahrzehnt im Gameein-/verkauf und muss leider sagen, dass der Umsatz mit PC-Spielen schon nicht mehr der Grossteil des Umsatzes ausmacht.
Und ich MUSS darüber nachdenken ;)
naja die aussage war jetz auch weniger auf dem umsatz bezogen, aber mal im ernst so wie pc spieler heutzutage behandelt werden muss man sich da nicht wundern. mal abgesehen davon das sowieso mehr konsolenspiele auf dem markt sind.
Grade PC-Spezifische Titel wie Adventures oder RTS verkaufen sich eben auch auf PC nicht mehr so doll. Ein COD hat sich bei den Konsolen (zumindest bei uns) um einiges besser verkauft als auf dem PC.
Dass es mehr Umsatz auf Konsolen gibt, hat leider sehr wenig mit den vohandenen Titel zu tun. Ein Enslaved hat sich zum Beispiel nicht gut verkauft, was ich persönlich sehr schade finde.
Grade Multiplattform-Titel (Konsole und PC) machen einen grösseren Anteil des Umsatzes aus.
Natürlich gibt es Ausnahmen wie GOW (beide, hehe) oder ein HALO.

Ich bin aber weit davon entfernt, diese Zahlen den Raubkopierern in die Schuhe zu schieben. Ich glaub einfach, dass es die Bequemlichkeit ist, die viele Gamer zur Konsole greifen lassen... ich sehs ja bei mir selber ;)
 
Wie in der PC Games im Juli 2010 zu lesen war, ist die Zahl der Raubkopien stetig gestiegen, obwohl die Kopierschutzmechnismen immens verschärft wurden. Das genügt mir als Beweis, dass DRM nicht vor Raubkopien schützt. Ich gehe sogar einen Schritt weiter und behaupte, dass die Zahl wegen DRM gestiegen ist und sich viele ehemalige Käufer dem Lager der Raubkopierer zugewandt haben, weil sie keine Lust hatten auf die Gängelungen durch DRM.
Hinzu kommt, dass nicht bekannt ist, ob die genannten Zahlen überhaupt stimmen. Ferner könnte die Zahl der illegalen Downloads beinhalten, dass ein Spiel mangels Demo "getestet" und trotzdem gekauft wurde. Es gibt auch sicherlich zahlreiche Downloads, die nicht vollständig oder fehlerhaft waren. In diesem Falle dürfte der Industrie überhaupt kein Schaden entstanden sein.
Wer raubkopieren will, wird das auch in Zukunft machen und sich nicht von irgendwelchen Kopierschutzmechnismen davon abhalten lassen. Viel eher lassen sich die ehrlichen Kunden wegen der DRM-Gängelungen vom Kauf abhalten. Spätestens hier sollten die Spielehersteller aufmerksam werden und ihre aktuelle Strategie überdenken.
 
also zu 1. ich behaupte oben nicht das genaue gegenteil, lies mal genau, einmal geht es um umsatz und verkaufszahlen, danach red ich vom marktanteil, das ist nicht das gleiche.
Einmal redest du von Verkaufszahlen der PC Titel im Vergleich zu Konsolentiteln (entspricht Marktanteil) und dann vom Marktanteil.


2. also mal abgesehen davon das raubkopien auf konsolen auch genauso existieren...
Ich habe zwar gerade keine Statistik zur Hand, bin mir aber sehr sicher, dass es auf Konsolen trotz größerer Verbreitung weit weniger Raubkpoien gibt. Auf der PS3 gibt es (so gut wie) keine. Die Xbox 360 und die Wii müssen meines Wissens zunächst umgebaut werden.

und zu 3. ja ein wenig manipulativ ist das sicher auch, aber das ist ja nur ein kleiner teil. hauptsächlich wird mit lügen, halbwahrheiten und verdrehten statistiken manipuliert, und die nehmen das alles für wahr an und denken gar nicht drüber nach.
Das gilt für alle Industrien (was es nicht besser macht).
 
2. also mal abgesehen davon das raubkopien auf konsolen auch genauso existieren...
Ich habe zwar gerade keine Statistik zur Hand, bin mir aber sehr sicher, dass es auf Konsolen trotz größerer Verbreitung weit weniger Raubkpoien gibt. Auf der PS3 gibt es (so gut wie) keine. Die Xbox 360 und die Wii müssen meines Wissens zunächst umgebaut werden.
Man dreht sich bei bei so einer Diskussion im Kreis, wenn man das Argument "schwieriger" benutzt. Die ganzen "Profis" hauen dir sofort Links um die Ohren, wie einfach es doch sei, eine 360 ( oder Wii ) zu modifizieren.

Ich persönlich sehe es so wie du: natürlich sind Raubkopien auf der Konsole möglich, aber ...

... und jetzt kommt mein Argument:

Man brauch sich nur einfach mal die Verkaufszahlen von Multiplattformtiteln und/oder eben andere Titel anschauen, Millionen auf Konsole sind normal, Millionen auf dem PC ein Traum, wenn es nicht gerade das x. WoW AddOn ist. ;-)
 
Man brauch sich nur einfach mal die Verkaufszahlen von Multiplattformtiteln und/oder eben andere Titel anschauen, Millionen auf Konsole sind normal, Millionen auf dem PC ein Traum, wenn es nicht gerade das x. WoW AddOn ist. ;-)

Was ansich aber doch keins ist oder? ;-)

denn...

Natürlich gibt es mehr Verkäufe bei Konsolen da Konelen unter Spielern mittlerweile viel weiter verbreitet sind als der PC, besonders in den Staaten.

Und... wo mehr sind gibt mehr Käufe.

Natürlich könnte man den prozentuialen Anteil Käufe(RKs anschauen, das wäre aussagekräftiger.

ICh bin auch der Ansicht dass es am PC prozentual mehr RKs gibt als bei Konsolen.
 
chris110488 schrieb:
Einmal redest du von Verkaufszahlen der PC Titel im Vergleich zu Konsolentiteln (entspricht Marktanteil) und dann vom Marktanteil.
nein eigentlich nicht. gehen wir mal zur vereinfachung davon aus, der markt bestünde aus 10 erhältichen spielen, jedes davon mit identischen verkaufszahlen. 7 davon sind konsolenspiele nur 3 pc spiele. dann sind die verkaufszahlen identisch, der marktanteil der konsolenspiele aber größer.


[quote uid="9092343" unm="chris110488]Ich habe zwar gerade keine Statistik zur Hand, bin mir aber sehr sicher, dass es auf Konsolen trotz größerer Verbreitung weit weniger Raubkpoien gibt. Auf der PS3 gibt es (so gut wie) keine. Die Xbox 360 und die Wii müssen meines Wissens zunächst umgebaut werden....
[/quote]
mag ja sein, aber die konsolenspieler bekommen ja auch noch anständige qualität. die zahlen für spaß der pc spieler bekommt frust. wo ist die bereitschaft geld zu bezahlen statt illegal zu laden wohl höher?

[quote uid="9092343" unm="chris110488]
Das gilt für alle Industrien (was es nicht besser macht).
[/quote]
ja das stimmt wohl leider...


[quote uid="9092667" unm="Rabowke;9092343]
... und jetzt kommt mein Argument:

Man brauch sich nur einfach mal die Verkaufszahlen von Multiplattformtiteln und/oder eben andere Titel anschauen, Millionen auf Konsole sind normal, Millionen auf dem PC ein Traum, wenn es nicht gerade das x. WoW AddOn ist. ;-)[/quote]
das mag ja sein, aber das das allein an illegalen downloads liegt...das ist einfach nur kurzsichtig. dafür gibts sicher unzählige andere plausible gründe. schon allein die tatsache das konsolen viel weiter verbreitet sind als spielefähige pcs ist schon grund genug dafür. ebenso wie die tatsache das es bei pc spielen so viele probleme gibt das sich die kunden es wohl 3 mal öfter überlegen als die konsolenspieler, ob sie ein bestimmtes spiel kaufen oder nicht. oder die tatsache das nen guter gaming-pc allein schon ein vielfaches mehr kostet als ne konsole, die kann sich jeder mal leisten, bei nem leistungsfähigen rechner sieht es schon oft anders aus.
 
Einmal redest du von Verkaufszahlen der PC Titel im Vergleich zu Konsolentiteln (entspricht Marktanteil) und dann vom Marktanteil.
nein eigentlich nicht. gehen wir mal zur vereinfachung davon aus, der markt bestünde aus 10 erhältichen spielen, jedes davon mit identischen verkaufszahlen. 7 davon sind konsolenspiele nur 3 pc spiele. dann sind die verkaufszahlen identisch, der marktanteil der konsolenspiele aber größer.
Nein. Die Verkaufszahlen der PC-Spiele wären identisch mit dem Marktanteil. Gehen wir von einer Verkaufszahl von 5 aus: Das würde bedeuten, es sind 15 von 50 verkauften Spielen PC-Spiele --> 30% --> entspricht logischerweise den 3 von 10 PC-Spielen insgesamt, nämlich 30%.

mag ja sein, aber die konsolenspieler bekommen ja auch noch anständige qualität. die zahlen für spaß der pc spieler bekommt frust. wo ist die bereitschaft geld zu bezahlen statt illegal zu laden wohl höher?
Ich wüsste nicht, wo meine Fassung von Dragon Age oder Mass Effect qualitativ minderwertig oder "frustiger" sein sollte, als die Konsolenversion (Im Gegenteil: Ich habe Mods, die Konsoleros nicht). Ich und wohl auch die meisten anderen Menschen haben mit aktuellen PC Titeln keine oder kaum Probleme. Der Ubilauncher bildet hier die Ausnahme. Außerdem sollte man sehen, dass Konsolentitel wesentlich teurer sind, als PC Spiele. Für Mass Effect bezahlte ich beispielsweise 3,75 Euro.
 
Nein. Die Verkaufszahlen der PC-Spiele wären identisch mit dem Marktanteil. Gehen wir von einer Verkaufszahl von 5 aus: Das würde bedeuten, es sind 15 von 50 verkauften Spielen PC-Spiele --> 30% --> entspricht logischerweise den 3 von 10 PC-Spielen insgesamt, nämlich 30%.
womit dann die pc spiele in dem beispiel einen marktanteil von 30% und die konsolenspiele einen anteil von 70% hätten. 30% = 70% ...muss schon sagen ein sagen, dein wissen über mathematik ist faszinierend...


Ich wüsste nicht, wo meine Fassung von Dragon Age oder Mass Effect qualitativ minderwertig oder "frustiger" sein sollte, als die Konsolenversion (Im Gegenteil: Ich habe Mods, die Konsoleros nicht). Ich und wohl auch die meisten anderen Menschen haben mit aktuellen PC Titeln keine oder kaum Probleme. Der Ubilauncher bildet hier die Ausnahme. Außerdem sollte man sehen, dass Konsolentitel wesentlich teurer sind, als PC Spiele. Für Mass Effect bezahlte ich beispielsweise 3,75 Euro.
dann hast du wohl glück, aber zwei spiele sind nur zwei spiele. es gibt unzählige andere die leider sehr wohl massive probleme machen. bei manchen ist es gar so schlimm das sie kaum bis gar nicht spielbar sind, und da bin ich sicher nicht der einzige der diese probleme hat. ich hab für mich den entschluss gefasst spiele nur noch zu kaufen wenn sie bereits fast nichts mehr kosten, mehr ist der ganze ärger einfach nicht wert. kann auch gut und gerne drauf verzichten, ist ja nicht so das es im leben nicht dinge geben würde die viel interessanter sind als zu spielen...
 
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