Herbboy
Spiele-Gott/Göttin
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AW: News - Bioshock: Systemvoraussetzungen für Bioshock bekannt gegeben
das ist wie ein LKW: der ist auch nciht zum rennsport ausgelegt. aber mit tuning machst du nen renn-LKW drauf - trotzdem ist der träger als ein auto, das von grundauf als rennwagen gebaut wurde
das fängt schon damit an, dass eine konsole bis auf evtl. unterschiede bei der größe von RAM / festplatte immer identisch ist, d.h. man kann ein spiel zB für die xbox ganz simpel genau auf diese konsole hin entwickeln - es gibt keine upates oder so, d.h. die spielehersteler müssen auch nicht eventuelle zukünftige änderungen mitbeachten - läuft ein spiel beim entwickler, dann auf jeder xbox weltweit. die konsolen sind halt speziell aufs spielen ausgelegt, und weil sie nicht erweiterbar sein müssen und auch nicht irgendwann mal ein anderes betriebssystem darauf laufen soll, kommst du mit rein formal gesehen weniger ressourcen aus als bei einem PC - korrekt betrachtet aber hast du dafür halt auch andere chips eingebaut, die viele aufgaben übernehmen, die bei einem PC nur bei bedarf mit software / betriebssystem "simuliert" werden, weil sie halt nicht jeder user braucht. das kostet dann halt leistung der CPU und RAM, daher braucht man dann rein auf dem papier ne stärkere CPU als für das gleiche auf konsole.
so ne graka ist natürlich fürs zocken, aber nur weil die hardware bzw. EIN teil des PCs nur zum gamen geeignet/gedacht ist, kannst du nicht sagen, dass PC allgemein aufs zocken ausgelegt sind... starke CPUs braucht man ja auch bei vielen anderen anwendungen. und der PC als ganzes mit seinem betriebsystem und seiner hardware architektur allgemein usw. ist NICHT rein zum zocken ausgelegt.facopse am 09.07.2007 23:11 schrieb:Heutige PCs sind doch auch fürs Zocken konstruiert? Eine 8800 oder HD2900 taugt sich zum Arbeiten jedenfalls net wirklich (was stromkosten und Abwärme angeht).
das ist wie ein LKW: der ist auch nciht zum rennsport ausgelegt. aber mit tuning machst du nen renn-LKW drauf - trotzdem ist der träger als ein auto, das von grundauf als rennwagen gebaut wurde

das fängt schon damit an, dass eine konsole bis auf evtl. unterschiede bei der größe von RAM / festplatte immer identisch ist, d.h. man kann ein spiel zB für die xbox ganz simpel genau auf diese konsole hin entwickeln - es gibt keine upates oder so, d.h. die spielehersteler müssen auch nicht eventuelle zukünftige änderungen mitbeachten - läuft ein spiel beim entwickler, dann auf jeder xbox weltweit. die konsolen sind halt speziell aufs spielen ausgelegt, und weil sie nicht erweiterbar sein müssen und auch nicht irgendwann mal ein anderes betriebssystem darauf laufen soll, kommst du mit rein formal gesehen weniger ressourcen aus als bei einem PC - korrekt betrachtet aber hast du dafür halt auch andere chips eingebaut, die viele aufgaben übernehmen, die bei einem PC nur bei bedarf mit software / betriebssystem "simuliert" werden, weil sie halt nicht jeder user braucht. das kostet dann halt leistung der CPU und RAM, daher braucht man dann rein auf dem papier ne stärkere CPU als für das gleiche auf konsole.

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